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Pablo Durish

Paul Dourish (nacido en 1966) es un científico informático mejor conocido por su trabajo e investigación en la intersección de la informática y las ciencias sociales . Nacido en Escocia, ocupa la Cátedra Steckler de Información y Ciencias de la Computación [1] en la Universidad de California, Irvine , donde se incorporó a la facultad en 2000, [2] y donde dirige el Centro Steckler para la Gestión Responsable, Ética y Tecnología accesible. [3] Es miembro de la AAAS , [4] la ACM , [5] y la BCS , y ha ganado dos veces el premio ACM CSCW "Lasting Impact", en 2016 y 2021. [6] [ 7]

Dourish ha publicado tres libros y más de 100 artículos científicos y posee 19 patentes estadounidenses.

Vida

Nacido y criado en Glasgow , Escocia , Dourish estudió en el St Aloysius' College . [ cita necesaria ] Luego recibió un B.Sc. en Inteligencia Artificial y Ciencias de la Computación de la Universidad de Edimburgo en 1989. Se mudó a trabajar en Rank Xerox EuroPARC (más tarde el Centro de Investigación Xerox Europa) en Cambridge , Reino Unido, tiempo durante el cual completó un doctorado. en Ciencias de la Computación en la University College London (UCL).

Después de completar su doctorado, se mudó a California y trabajó para Apple Computer en Cupertino , California . Trabajó en laboratorios de investigación en Apple Computer hasta que cerraron 10 meses después y luego en el Centro de Investigación de Palo Alto de Xerox . [8]

En 2000, Dourish se mudó al sur de California, cuando se unió a la facultad de la Universidad de California, Irvine . Desde entonces, sigue siendo profesor titular de Informática. Ha ocupado puestos visitantes en Intel , Microsoft , la Universidad de Stanford , el MIT , la Universidad de TI de Copenhague y la Universidad de Melbourne .

Trabajar

Sus trabajos publicados se centran principalmente en las áreas de interacción persona-computadora , trabajo cooperativo apoyado por computadora y computación ubicua . Es autor de más de 100 publicaciones científicas y posee 19 patentes estadounidenses. [9] Se encuentra entre los académicos más prolíficos y citados en interacción persona-computadora ; El sistema de búsqueda académica de Microsoft lo cataloga como el cuarto autor más influyente en el área [10] mientras que Google Scholar calcula su índice h en más de 50.

Su investigación tiende a recurrir tanto a los ámbitos técnicos como a los sociales, y habla de la relación entre ellos. Sus temas de investigación han incluido el papel de la conciencia informal en el apoyo a la coordinación en sistemas colaborativos, la relación entre "lugar" y "espacio" en los sistemas de información y cuestiones metodológicas sobre el uso de técnicas etnográficas en el diseño de sistemas de información.

En UC Irvine , es profesor de Informática en el departamento de la Escuela de Información y Ciencias de la Computación Donald Bren , donde es miembro del Laboratorio de Computación Ubicua e Interacción (LUCI), y del programa interdisciplinario de posgrado en Ingeniería en Computación Artes. Además de su nombramiento en Informática, tiene nombramientos de cortesía en Informática y Antropología . De 2004 a 2006 fue director asociado del Instituto de Telecomunicaciones y Tecnología de la Información de California .

Codirigió el Centro de Computación Social, uno de los centros de ciencia y tecnología de Intel Corporation en Estados Unidos. Con sede en UC Irvine, este centro involucró a socios académicos de la Universidad de Nueva York , Cornell , Georgia Tech y la Universidad de Indiana . [11]

En UC Irvine, Dourish también es miembro de:

Además de ser miembro de las organizaciones antes mencionadas, Dourish es "co-conspirador" en el Laboratorio de Computación Ubicua e Interacción, profesor asociado del Centro de Investigación sobre Tecnologías de la Información y Organizaciones, y co-coordinador del Grupo de Personas y Prácticas iniciativa PAPR@UCI.

Premios

En 2008, fue elegido miembro de la Academia CHI en reconocimiento a sus contribuciones a la interacción persona-computadora. [12] Dourish ganó el Premio Diana Forsythe en 2002 y el Premio de la Facultad de IBM en 2006 de la Asociación Estadounidense de Informática Médica . También recibió el Premio CARRERA de la Fundación Nacional de Ciencias en 2002. Dourish recibió recientemente una subvención de 201.000 dólares para realizar investigaciones sobre la participación en línea de las personas en los movimientos sociales. Dourish recibió recientemente una subvención de 400.000 dólares para investigar cómo funciona el proceso de diseño creativo cuando un equipo está dividido en diferentes culturas. Dourish también recibió recientemente una subvención de 247.000 dólares para investigar cómo las redes sociales se relacionan con la muerte en la vida real. [13]

En 2015 fue nombrado miembro de la Association for Computing Machinery "por sus contribuciones a la informática social y la interacción persona-computadora". [14]

Investigación

Dourish realiza principalmente investigaciones en tres áreas específicas de la interacción persona-computadora (HCI). Esto incluye trabajo bajo computación ubicua (ubicomp), trabajo cooperativo asistido por computadora (CSCW) y Estudios Sociales de Ciencia y Tecnología. Dourish combina esta investigación técnica con sociología, antropología y estudios culturales en un esfuerzo que él llama "interacción encarnada".

Una de las contribuciones más reconocidas de Dourish ha sido aportar conocimientos sociológicos y fenomenológicos de la actividad humana al diseño de sistemas tecnológicos. Por ejemplo, su trabajo sobre la espacialidad en mundos virtuales y la comunicación mediada por computadora ha enfatizado cómo las personas, en interacción con los sistemas y entre sí, desarrollan nuevas comprensiones del espacio, los medios y las relaciones. También se basó en la fenomenología schutziana para argumentar que la computación tangible y la computación social comparten un énfasis subyacente en las personas como actores sociales encarnados. Enfatizar que las personas son sociales y encarnadas señala la importancia de cómo se constituyen los individuos a través de sus interacciones y movimientos en el espacio con otras personas. Este modelo se contrapone a los modelos de la persona en la interacción persona-computadora que se centran exclusivamente en las capacidades cognitivas de las personas.

Los proyectos anteriores en los que ha trabajado Dourish incluyen estudios de privacidad y espacialidad. En este primer estudio, Dourish enfatizó la privacidad como "algo que la gente hace en lugar de algo que la gente tiene". Estaba interesado en cómo las personas califican la información y las actividades en función de la privacidad y el riesgo. A través de los estudios buscó el conocimiento de la práctica privada como fenómeno social. Su segundo estudio involucró el impacto de las tecnologías de la información en la configuración de la espacialidad. Su objetivo era estudiar la espacialidad como una producción social y cultural.

El trabajo reciente de Dourish se ha ocupado del uso de la tecnología de la información en contextos transnacionales y transculturales. Por ejemplo, su trabajo sobre informática poscolonial ha intentado desentrañar cómo los supuestos sobre la tecnología y el conocimiento extraídos de las experiencias de las naciones occidentales o industrializadas crean forma (o deforman) el diseño tecnológico. En el proceso, ha trabajado con indígenas australianos, jugadores chinos, movilidad entre Tailandia y EE. UU. y pueblos indios en relación con el diseño de TI. Dourish y su equipo se sintieron atraídos por estos nuevos escenarios para descartar la presunción de que "todos son o quieren ser como nosotros". La nueva experiencia también ayudó a desafiar las prácticas tecnológicas actuales al mostrar las suposiciones hechas en entornos familiares.

Dourish está interesado e intrigado por las oportunidades que se presentan a través del diseño como medio potencial de compromiso etnográfico. Combina la teoría social, el examen empírico y el diseño tecnológico con distintos énfasis a lo largo de sus proyectos.

Publicaciones

Dourish ha publicado tres libros. Publicó "Dónde está la acción: los fundamentos de la interacción encarnada" ( MIT Press ) en 2001. [15] Este libro explora la relación entre la sociología fenomenológica y el diseño de interacción , particularmente con referencia a la computación físicamente incorporada y la computación ubicua . Propone la Computación Tangible y la Computación Social como dos aspectos diferentes de un mismo programa de investigación, denominado encarnación .

Su segundo libro, "Divining a Digital Future: Mess and Mythology in Ubiquitous Computing", escrito en colaboración con Genevieve Bell , es una exploración de los aspectos sociales y culturales de la computación ubicua , con un enfoque particular en las cuestiones disciplinarias y metodológicas que han surgido. dio forma a la omnipresente agenda de investigación en informática. Fue publicado por MIT Press en 2011. [16]

Su tercer libro, "The Stuff of Bits: An Essay on the Materialities of Information", explora las "disposiciones materiales" [17] de varios objetos digitales, es decir, cómo se representa e interpreta la información. A través de una serie de estudios de casos, presentando artefactos y prácticas digitales como la emulación, hojas de cálculo, bases de datos y redes informáticas, conecta la representación de la información con cuestiones más amplias de la experiencia humana, abordando "cuestiones de poder, política y gobierno en el ámbito de lo digital". [17] El libro fue publicado por MIT Press en 2017. [17]

Además de los tres libros, ha publicado actas de congresos, artículos de revistas, artículos de conferencias, capítulos de libros, informes técnicos, ensayos y artículos de posición, actividades editoriales y patentes. Puede encontrar una lista completa de sus publicaciones en Paul Dourish. Muchas de las patentes que posee implican gestión de documentos.

Enseñando

Paul Dourish es profesor de informática, ciencias de la computación y antropología en UC Irvine. Algunas de las clases que imparte Dourish son Computación ubicua e interacción, Análisis social de la informatización e Interacción persona-computadora. Su clase de Interacción y Computación Ubicua se centra en cómo los humanos obtienen información e interactúan usando las computadoras. La clase de Análisis social de la informatización de Dourish se centra en cómo Internet, la información y la tecnología afectan nuestra vida cotidiana. [ cita necesaria ] Finalmente, la clase de Investigación en interacción computadora-humano de Dourish examina las interacciones entre los usuarios y sus dispositivos y se puede aplicar a una persona que estudia teóricamente el campo para escribir una tesis o a un estudiante que desee aplicar estas ideas a su propia productos.

Ver también

Bibliografía seleccionada

Referencias

  1. ^ "El profesor de informática Paul Dourish nombrado catedrático Steckler".
  2. ^ "Paul Dourish". www.ics.uci.edu .
  3. ^ "La donación de $ 5 millones de un ex alumno de ICS establece el Centro Steckler de tecnología responsable, ética y accesible (CREATe) de la UCI".
  4. ^ "Siete investigadores de la UCI son elegidos becarios de la AAAS, lo que da un total de 192 en el campus". 26 de enero de 2022.
  5. ^ "Paul Dourish". premios.acm.org .
  6. ^ "CSCW | Programa | Premio Impacto Duradero | CSCW 2016". cscw.acm.org .
  7. ^ "Premios y reconocimientos".
  8. ^ Compton, Jason (17 de marzo de 2000). "COMPUTACIÓN DISTRIBUIDA PARA HUMANOS". Tribuna de Chicago . Consultado el 20 de diciembre de 2010 .
  9. ^ "Paul Dourish". www.dourish.com .
  10. ^ "Microsoft Académico". academic.microsoft.com . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016.
  11. ^ "Centro Intel de ciencia y tecnología para la informática social". socialcomputing.uci.edu . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  12. ^ "Página de premios ACM SIGCHI 2008". Archivado desde el original el 28 de octubre de 2014.
  13. ^ "logros notables en la escuela bren de información e informática". www.ics.uci.edu .
  14. ^ Becarios de ACM nombrados por las innovaciones informáticas que están haciendo avanzar la tecnología en la era digital, Association for Computing Machinery , 2015, archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015 , recuperado 9 de diciembre 2015.
  15. ^ Página de prensa del MIT para "Dónde está la acción". Archivado el 31 de agosto de 2010 en Wayback Machine.
  16. ^ Página de prensa para "Divining a Digital Future". [ enlace muerto permanente ]
  17. ^ Página de prensa de abc para "The Stuff of Bits".

enlaces externos