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Lucha en los cielos

Fight In The Skies , también conocido como Dawn Patrol , es un juego de guerra de tablero autoeditado por primera vez por el creador Mike Carr en 1966, luego publicado por Guidon Games en 1972 y TSR en 1975. El juego simula el combate aéreo al estilo de la Primera Guerra Mundial y es el único juego que aparece en el calendario de eventos de cada convención Gen Con desde Gen Con I.

Descripción

Fight in the Skies es un juego para 2 a 12 jugadores en el que cada jugador controla un avión de la Primera Guerra Mundial. Los jugadores usan una cuadrícula y fichas de cartón para representar las ubicaciones de sus aviones. Dado que el combate aéreo es tridimensional, cada jugador utiliza un registro para realizar un seguimiento de la altitud de su avión. Al final de cada turno, un jugador puede disparar a cualquier avión enemigo que esté dentro de su alcance. Se tira un dado de seis caras para determinar si se ha producido un impacto y, si es necesario, se tira un segundo dado para determinar la cantidad de daño.

Si un jugador se encuentra detrás de un avión enemigo, puede optar por seguir al enemigo. El jugador con cola intenta romper la persecución: cada turno selecciona en secreto una de las 16 maniobras posibles. Pueden, por ejemplo, trepar, zambullirse, girar, ladearse, hacer rizos, entrar en pérdida, girar en forma de barril, girar la cola o realizar una caída de hoja. Mientras tanto, el jugador que lo sigue puede seleccionar algunas de las posibles maniobras, y el número exacto depende de su distancia del enemigo. El jugador seguido luego realiza su maniobra, y si el jugador que lo sigue tiene la maniobra en su lista seleccionada, puede duplicar la maniobra y permanecer detrás del enemigo.

Además de la mecánica de combate detallada, se proporcionan estadísticas de rendimiento de los 28 aviones aliados y 30 alemanes/austriacos en uso durante 1917 y 1918. El juego incluye notas históricas y una extensa bibliografía.

Historial de publicaciones

Mike Carr comenzó a diseñar Fight in the Skies después de ver la película The Blue Max . [1] Carr autoeditó el juego en 1966, distribuyendo copias entre otros miembros de la Federación Internacional de Wargamers . Fue el primer juego de combate aéreo táctico y el primer juego de combate aéreo que abordó la Primera Guerra Mundial. [2] El juego se jugó en la primera convención de juegos Gen Con en Lake Geneva en 1968 y continuó jugándose en Gen Con. en los años siguientes. [3] Carr también publicó una segunda y una tercera edición.

En 1972, Guidon Games publicó la cuarta edición. TSR formó una división de juegos de mesa en 1975, y la quinta edición de Fight in the Skies fue su primer producto. [2] TSR publicó todas las ediciones posteriores del juego.

Cuando TSR produjo la séptima edición en 1982, cambiaron el nombre del juego a Dawn Patrol e incluyeron una carpeta de cuatro páginas que explicaba cómo se podía convertir el juego en un juego de rol. [2] Además, los contadores anteriormente monocromáticos se imprimieron a todo color y el mapa, anteriormente una cuadrícula cuadrada sin rasgos distintivos, se actualizó para mostrar características del terreno a todo color. [2] Esta edición tuvo una tirada de 20.000 ejemplares, la mayor en la historia del juego.

Como se señala en 40 años de Gen Con , "Sólo se ha jugado un juego cada año en Gen Con desde 1968: el juego de mesa Dawn Patrol , originalmente titulado Fight in the Skies de Mike Carr". [3]

Recepción

En el número 5 de The Wargamer , Jim Hind comentó: "El sistema para registrar el daño es mucho más detallado que en juegos rivales como Richthofen's War y Flying Circus ". Hind concluyó: "Si no te gusta tirar dados, te mantendrás alejado de este. Yo estoy dispuesto a soportarlo por la enorme cantidad de color histórico que contiene el juego". [4]

En The Guide to Simulators/Games for Education and Training , Martin Campion señaló que la cuadrícula "distorsiona ligeramente el movimiento" y advirtió que el juego no viene con escenarios, es decir, "las situaciones tienen que ser construidas por los jugadores". [5]

En una revisión retrospectiva en el número 9 de Simulacrum , Joe Scoleri calificó el juego de "innovador", señalando que fue el primer juego de combate aéreo táctico y el primero que se desarrolló en la Primera Guerra Mundial. También señaló que las reglas para el El entretenido juego tenía sólo siete páginas. [2]

Games eligió a Dawn Patrol para incluirlo en su "Top 100 de juegos de 1982", calificando la última edición de "hermosa" y diciendo: "Maniobrar para disparar al punto más débil de tu oponente puede recordarte al ajedrez tridimensional, pero el juego básico es "No es difícil de aprender. Las reglas opcionales añaden consideraciones como el clima, los ataques terrestres y el rescate de pilotos caídos". [6]

Dawn Patrol fue elegida para su inclusión en el libro de 2007 Hobby Games: The 100 Best . El diseñador de juegos Skip Williams comentó sobre la elección y dijo: "Los juegos de mesa que presentan combates aéreos de la Primera Guerra Mundial han sido populares entre los diseñadores de juegos, si no entre los fanáticos de los juegos, durante décadas. Las entradas en el campo incluyen Blue Max de Game Designers' Workshop , Richthofen's War de Avalon Hill , Wings de Yaquinto y, más recientemente, Wings of War de Fantasy Flight . Sin embargo, el abuelo de todos ellos es Dawn Patrol ". [7]

Referencias

  1. ^ Carr, Mike (16 de mayo de 2008). "Introducción a Dawn Patrol" . Consultado el 5 de agosto de 2009 .
  2. ^ abcde Scoleri, Joe (octubre de 2000). "Lucha en los cielos". Simulacro . Núm. 9. págs. 44–45.
  3. ^ leyes ab, Robin D. (2007). "40 años de Gen Con" . Juegos de Atlas.
  4. ^ Trasero, Jim (1977). "Lucha en los cielos". El jugador de guerra . Numero 5.
  5. ^ Campion, Martín (1980). "Lucha en los cielos". En Horn, Robert E.; Cleaves, Ann (eds.). La guía de simulaciones/juegos para la educación y la formación . Beverly Hills CA: Publicaciones Sage. pag. 493.ISBN 0-8039-1375-3.
  6. ^ "Top 100 de 1982". Juegos . No. 33. Noviembre de 1982. p. 56.
  7. ^ Williams, saltar (2007). "Patrulla del amanecer". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 73–76. ISBN 978-1-932442-96-0.

enlaces externos