NCAA Gamebreaker 98 es un videojuego de fútbol americano de 1997 desarrollado por Sony Interactive Studios America y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . Es la secuela de NCAA Gamebreaker y se lanzó solo en Norteamérica.
NCAA Gamebreaker 98 tiene un motor de juego que se basa en el motor NFL GameDay 98 , [2] pero utiliza la apariencia y los estilos de juego involucrados en el fútbol universitario. [3] El juego incluye los equipos de la División IA con sus listas reales para la temporada 1997/98, junto con algunos equipos históricos como los USC Gamecocks de 1972. [4] Fue el primer juego de la serie en incluir un editor de libro de jugadas, lo que permite a los jugadores modificar las rutas de pase y las asignaciones de carrera en jugadas existentes. [5]
Las críticas de NCAA Gamebreaker 98 fueron uniformemente positivas. Next Generation dijo que el juego "toma prestado mucho de GameDay , pero sorprendentemente, el resultado final es un juego de fútbol que no tiene igual". [3] Kraig Kujawa de Electronic Gaming Monthly comentó de manera similar: "A primera vista, GameBreaker 98 parece ser GameDay 98 con los colores universitarios. Y en su mayor parte, lo es. Pero después de una revisión más profunda, el juego brilla por sus propios méritos". [6] GamePro concluyó que "los gráficos superiores de GameBreaker, la jugabilidad rápida y la opción de creación de jugadas lo convierten en uno de los mejores títulos de fútbol del año". [9] [b]
Los críticos elogiaron unánimemente el editor de jugadas del juego, [6] [1] [3] [9] pero estaban divididos en cuanto a cuál es la característica más fuerte del juego. IGN centró los elogios en el editor de jugadas y la mecánica de pases de control total, [1] pero Next Generation argumentó que la mayor mejora del juego con respecto a NFL GameDay 98 es la capacidad de interceptar pases, ya que esto "cambia por completo las estrategias, las defensas y las ofensivas". [3] Kujawa encontró que el editor de jugadas era la característica más impresionante. Al mismo tiempo, su co-crítico Crispin Boyer lo descartó como "un buen toque, pero que solo los fanáticos incondicionales usarán", y se mostró más entusiasmado con la sensación de estilo arcade "rápido y sucio" de los "tackles hiperactivos y las jugadas locas". Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también criticaron que los diagramas de jugadas utilizados con el editor de jugadas son extremadamente difíciles de leer. [6] Varios críticos expresaron su aprobación de la IA del juego [6] [3]