Panther Games Pty Ltd ( Panther Games ) es un desarrollador de juegos australiano , más conocido por las series de videojuegos para PC WWII Airborne Assault y Command Ops. Panther Games se especializa en el desarrollo de juegos de guerra de nivel operativo para el mercado de juegos de guerra para PC .
Panther Games fue fundada en 1985 [1] por David O'Connor en Canberra , Australia .
En los primeros años, Panther Games se centró inicialmente en el desarrollo y producción de juegos de mesa y lanzó tres títulos a mediados de los 80: Trial of Strength , Shanghai Trader y Warlords . [2] [3] [4]
Sin embargo, la compañía cambió su enfoque al desarrollo de juegos de computadora a fines de la década de 1980 con el lanzamiento de su primer juego de guerra para computadora, Fire Brigade , en 1988 en Mac , DOS , Atari y Amiga . [5] Fire Brigade actualmente forma parte de la colección histórica de software, hardware, materiales comerciales y promocionales que documentan la historia de Apple Inc. y sus contribuciones a la industria informática y la sociedad. Esta colección se encuentra actualmente en el Museo Victoria , Melbourne . [6]
Tras el éxito de Fire Brigade, Panther Games dio un paso hacia el mercado de los juegos convencionales con el lanzamiento de la aventura de ciencia ficción Alien Drug Lords y el juego de desafío y rompecabezas Cubit en 1991. [7] [8]
En 1996, Panther Games decidió volver a sus raíces de juego de guerra e inició el desarrollo de un nuevo motor de juego de computadora en tiempo real para una novedosa serie de juegos de guerra operacionales que se llamaría Airborne Assault (AA). El uso de un motor en tiempo real sin una cuadrícula hexagonal para un juego de guerra fue novedoso, ya que los juegos de guerra de computadora tradicionales se ejecutan en un sistema por turnos donde hay fases dedicadas a la planificación, el movimiento y el enfrentamiento. El motor AA (posteriormente rebautizado como Command Ops) permitió que la planificación, el movimiento y el enfrentamiento se jugaran en tiempo continuo y la cuadrícula hexagonal ya no era necesaria para determinar las capacidades de movimiento de las unidades. [9] El motor de juego AA de Panther Games y las capacidades de IA asociadas han sido notablemente referenciados en publicaciones de Peter Perla en el Centro de Análisis Navales (CNA), Michael Peck en Defence News y las Humanidades Digitales en el King's College de Londres . [10] [11] [12] [13]
El primer título que se produjo en la serie fue Airborne Assault: Red Devils over Arnhem (RDOA) y se lanzó en 2002 a través del editor de juegos de guerra battlefront.com . [14] Sin embargo, en Europa, Panther Games utilizó un editor diferente, CDV Software Entertainment AG , y el título del juego fue simplemente Airborne Assault. [15]
La segunda y tercera entrega de la serie AA fueron lanzadas a través de un nuevo editor, Matrix Games , con Airborne Assault: Highway to the Reich (HTTR) saliendo en 2003 y Airborne Assault: Conquest of the Aegean (COTA) en 2006. [16] [17]
En 2010, Panther Games renombró su serie de juegos de larga trayectoria a Command Ops y lanzó su último título, Command Ops: Battles from the Bulge (BFTB). [18]
En 2012, salió el primer paquete de expansión oficial que Panther Games lanzó, titulado Command Ops: Highway to the Reich . Se trata de un paquete de expansión para BFTB y cubre el contenido de los dos juegos AA originales. [19]
18 de octubre de 2014, Panther Games junto con Lock 'n Load Publishing anunciaron conjuntamente el cambio de Panther Games a Lock 'n Load Publishing tras la separación entre Panther Games y Matrix Games. Tras el anuncio, se reveló que Panther Games a través de Lock n' Load volvería a publicar el exitoso juego de mesa de Panther Games de 1985, Trial of Strength , con una nueva edición. Sería la primera vez que el juego de mesa se relanzara desde su lanzamiento inicial en 1985. Además, se reveló que el nuevo motor de juego de Panther Games, Command Ops 2, se lanzaría a través del editor junto con todos los paquetes de datos posteriores para el motor. Esto representó un nuevo método de entrega de contenido para la empresa. [20] [21]
En junio de 2015, Command Ops 2 se lanza en versión beta pública y el "Commander Pack", que consta de los cinco paquetes de datos modulares para Command Ops 2, sale a la venta el 16 de junio de 2015.
Paralelamente al desarrollo de juegos de guerra comerciales, Panther Games también ofrece servicios profesionales a los militares. Simulation Australia (parte del Departamento de Innovación, Industria, Ciencia e Investigación de Australia) describe las capacidades de servicios profesionales de Panther Games como diseño y desarrollo de juegos de guerra; inteligencia artificial ; interfaz de usuario; programación ; desarrollo de escenarios (incluido para JSAF ); Puckstering (para JSAF ) y una amplia gama de análisis. [22]
En 2007, Panther Games fue socio de equipo junto con Booz Allen Hamilton , Ball Solutions, CAE y Calytrix Technology en el exitoso proyecto Joint Decision Support and Simulations Centre (JDSSC) para el Departamento de Defensa de Australia . [23]
En 2009, Panther Games se convirtió en miembro asociado de la iniciativa conjunta de Defensa e Industria, Programa de Desarrollo, Evaluación y Prototipado Rápido (RPDE). [24]
En octubre de 2010, Panther Games inició un estudio de alcance de cuatro meses para la Oficina de Simulación de Defensa de Australia (ADSO) para determinar los requisitos de Defensa para una herramienta de simulación de analizador de curso de acción.