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Palillos (juego de mano)

Las puntuaciones del juego se registran con los dedos de ambas manos.

Palillos (a veces llamado Calculadora , o simplemente Palos ) [ cita necesaria ] es un juego de manos para dos o más jugadores, en el que los jugadores extienden varios dedos de cada mano y transfieren esas puntuaciones turnándose para golpear una mano contra la otra. [1] [2] Chopsticks es un ejemplo de juego combinatorio , y se resuelve en el sentido de que con un juego perfecto , se conoce una estrategia óptima desde cualquier punto. [3]

Descripción

Como se Juega

Los palillos consisten en que los jugadores sumen puntos usando los dedos de sus manos.

Cada jugador comienza con dos puntos (un dedo en cada mano). Por turnos, los jugadores tocan la mano del oponente, lo que le suma puntos iguales al valor de la mano que toca. Las manos de un jugador no cambian cuando se toca la mano del oponente. Por ejemplo, si un jugador contrario tiene el número máximo de puntos en su mano, no puede restarle puntos si decide eliminar la mano del otro jugador, por ejemplo, si un jugador tiene cinco puntos y el otro dos, el El jugador con cinco puntos no puede darle al otro jugador una parte de sus puntos para evitar ser eliminado. Cuando una mano obtiene sólo cinco puntos, queda "eliminada" y se considera mano muerta . [3] Una mano muerta no puede atacar ni ser atacada. Un jugador gana al noquear ambas manos de su oponente.

En lugar de atacar en su turno, un jugador puede "dividir" puntos entre sus manos. Una división puede ser una transferencia o una división. Una transferencia implica mover una cierta cantidad de puntos de una mano viva a otra; transferir todos los puntos de una mano lo elimina ("suicidio") y está permitido en algunas variaciones. [3] Una división puede resucitar una mano muerta moviendo puntos de una mano viva, volviéndola a poner en juego. [3] La nueva distribución debe ser distinta de la distribución original; un jugador no puede simplemente intercambiar puntos entre manos. [3]

Debido a la sencilla estructura básica del juego, existen muchas variaciones con reglas adicionales. [1] En algunas variaciones, una suma mayor que 5 "se transfiere" a un valor menor restando 5 de la suma ( aritmética modular ); una mano se elimina sólo cuando tiene exactamente cinco puntos. En otras variantes, se permiten movimientos de transferencia y división más complejos.

Abreviatura

Cada posición en un juego de Chopsticks para dos jugadores se puede codificar como un número de cuatro dígitos, y cada dígito oscila entre 0 y 4, lo que representa el número de dedos activos en cada mano. Esto se puede escribir como [ABCD], donde A y B son las manos del jugador que está a punto de tomar su turno, y C y D son las manos del jugador que no está a punto de tomar su turno. Cada par de manos está anotado en orden ascendente, por lo que cada posición distinta está representada por un solo número de cuatro dígitos. Por ejemplo, el código 1023 no está permitido y debe anotarse 0123.

La posición inicial es 1111. La siguiente posición debe ser 1211. La siguiente posición debe ser 1212 o 1312. Durante el juego, la posición más pequeña es 0000 y la posición más grande es 4444.

Esta abreviatura se puede ampliar a juegos con más jugadores. Un juego de tres jugadores se puede representar con seis dígitos (por ejemplo, [111211]), donde cada par de dígitos adyacentes representa a un solo jugador, y cada par está ordenado según cuándo tomarán su turno los jugadores. El par más a la izquierda representa las manos del jugador que está a punto de tomar su turno; el par del medio representa al jugador que irá a continuación, y así sucesivamente. El par más a la derecha representa al jugador que debe esperar más tiempo antes de su turno (generalmente porque acaba de irse).

se mueve

Según las reglas normales, hay un máximo de 14 movimientos posibles:

Sin embargo, sólo 5 o menos de ellos están disponibles en un turno determinado. Por ejemplo, la posición inicial 1312 puede convertirse en 2213, 1313, 2413, 0113 o 1222.

Duración del juego

El juego más corto posible es de cinco movimientos. Hay un caso:

Sin revisitar (repetir una posición), la partida más larga posible es de nueve movimientos. Hay dos instancias:

Con una nueva visita, el juego más largo posible es indefinido.

Posiciones

Dado que la cantidad acumulada es 5, Chopsticks es un juego de base 5 . En un juego de dos jugadores, cada posición tiene cuatro dígitos. Contando desde 0000 hasta 4444 (en base 5) se obtienen 625 posiciones. Sin embargo, esto incluye redundancias: la mayoría de estas posiciones son anotaciones incorrectas (por ejemplo, 0132, 1023 y 1032 son anotaciones incorrectas de 0123), que parecen diferentes pero son funcionalmente iguales en el juego.

Para encontrar el número de posiciones funcionalmente distintas, tenga en cuenta que cada jugador puede ser uno de 15 pares distintos (00, 01, 02, 03, 04, 11, 12, 13, 14, 22, 23, 24, 33, 34 y 44). Con dos jugadores, hay 15*15 = 225 posiciones funcionalmente distintas. En general, para los jugadores existen posiciones funcionalmente distintas.

Sin embargo, hay 21 posiciones inalcanzables: 0000, 0100, 0200, 0300, 0400, 1100, 1101, 1200, 1300, 1400, 2200, 2202, 2300, 2400, 3300, 3303, 3400, 3444, 440. 0, 4404 y 4444 .

Esto da un total de 204 posiciones únicas y accesibles.

Hay 14 finales alcanzables: 0001, 0002, 0003, 0004, 0011, 0012, 0013, 0014, 0022, 0023, 0024, 0033, 0034, 0044. De manera bastante satisfactoria, estos son los 14 finales posibles; en otras palabras, alguien puede ganar usando cualquiera de los 14 pares en vivo distintos. De estos 14 finales, el primer jugador gana 8 de ellos, asumiendo que los juegos terminan en el número mínimo de movimientos.

Generalizaciones

Los palillos se pueden generalizar en un juego de tipo, donde es el número de jugadores y la cantidad de rollover.

Menos de dos jugadores

En un juego de un solo jugador, el jugador gana trivialmente por ser el último jugador en el juego. Un juego sin jugadores es igualmente trivial ya que no puede haber ganadores.

Dos jugadores

Dado y una reinversión de ,

Así, para , hay posiciones alcanzables.

Más de dos jugadores

Dado un rollover de 5,

Casos degenerados

Un juego con una cantidad de rollover de 1 es el juego trivial , porque todas las manos empiezan muertas.

Un juego con una cantidad de rollover de 2 es degenerado , porque la división es imposible y las variaciones de rollover y corte dan como resultado el mismo juego. Las manos están vivas o muertas, sin un estado intermedio, y atacar una mano la mata. De hecho, uno podría simplemente llevar la cuenta del número de "manos" que tiene un jugador (usando los dedos o algún otro método de contar), y cuando un jugador ataca a un oponente, el número de manos que tiene ese oponente disminuye en uno. Hay un total de posiciones alcanzables en el juego y una duración de juego de . El juego para dos jugadores está fuertemente resuelto como una victoria en primera persona.

Cuando dos jugadores tienen una sola mano, el juego se vuelve degenerado, porque no pueden ocurrir divisiones y cada jugador solo tiene un movimiento. Dado un rollover de , cada posición después de los movimientos en el juego se puede representar mediante la tupla , donde es el -ésimo número de Fibonacci con y . El número de posiciones viene dado por el menor número positivo tal que divide . Esta variante se resuelve firmemente como una victoria para cualquiera de las partes dependiendo de las propiedades de divisibilidad de los números de Fibonacci . La duración del juego es .

Variaciones

Estrategia optima

Usando las reglas anteriores, dos jugadores perfectos jugarán indefinidamente; el juego continuará en un bucle. De hecho, incluso los jugadores muy inexpertos pueden evitar perder simplemente mirando un movimiento hacia adelante.

En la variante límite, el primer jugador puede forzar una victoria. Una estrategia ganadora es alcanzar siempre una de las siguientes configuraciones después de cada movimiento (eligiendo preferentemente la primera):

Por el contrario, en la variación División y Suicidio, el segundo jugador tiene una estrategia ganadora. [4] [¿ cómo? ]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Cómo tocar los palillos". wikiHow . Consultado el 19 de junio de 2021 .
  2. ^ "Juego de palillos". Pueblo de actividades . Consultado el 27 de marzo de 2014 .
  3. ^ abcdefgh Juegos japoneses: palillos (juego de mano), 2008
  4. ^ "Cómo ganar siempre palillos". wikiHow . Consultado el 19 de junio de 2021 .

enlaces externos