Videojuego del año 2000
POD 2: Multiplayer Online (lanzado bajo el título POD: Speedzone en Norteamérica ) es la secuela del juego de carreras POD de 1997 , creado por Ubisoft y disponible para Dreamcast en 2000.
Jugabilidad
En POD 2, el jugador tenía la opción de conectarse a Internet para jugar contra otras personas. El juego se desarrolla en una versión terraformada de la luna más grande de Saturno , Titán, donde se ha producido un brote viral en todo el planeta. La premisa del juego es que la única persona que sabe cómo contener el virus solo ayudará al jugador si compite contra él. Hay una variedad de recorridos que incluyen volcanes y desiertos .
Desarrollo y lanzamiento
También se planeó lanzar una versión para PlayStation 2 y una para Microsoft Windows en 2001, ambas desarrolladas por Ubisoft UK, pero fueron descartadas. [ cita requerida ]
En octubre de 2017, las partes en línea del juego volvieron a estar disponibles gracias a los fanáticos. [2]
Recepción
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] Blake Fisher de NextGen dijo que el juego era "la experiencia de carreras más mediocre que se pueda comprar". [13] Lamchop de GamePro dijo: "Si buscas algo de diversión de combate de carreras, esta cápsula es para ti". [14] [b]
Notas
- ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 5,5/10, 3/10 y 4,5/10.
- ^ GamePro le dio al juego 4.5/5 por gráficos, 3/5 por sonido y dos puntuaciones 4/5 por control y factor diversión.
Referencias
- ^ "POD Speedzone". Sega . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2003 . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
- ^ Charnock, Tom (octubre de 2017). «POD 2 vuelve a estar en línea». The Dreamcast Junkyard . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2023. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
- ^ ab «POD: Speedzone». Metacritic . Fandom . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2023 . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
- ^ Thompson, Jon. «POD: SpeedZone - Review». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ Mielke, James "Milkman"; Sewart, Greg; Lockhart, Ryan (enero de 2001). "pod: SpeedZone [sic]". Electronic Gaming Monthly . N.º 138. Ziff Davis . pág. 194. Archivado desde el original el 28 de enero de 2001. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ Zimmerman, Chris (3 de enero de 2001). «POD: Speedzone». The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2004. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
- ^ Fitzloff, Jay (enero de 2001). "POD: Speedzone". Game Informer . N.º 93. FuncoLand . pág. 124.
- ↑ Daguinot, Jean-Charles (11 de enero de 2001). «Test: POD 2: Le virus de la déception». Gamekult (en francés). TF1 Group . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2022. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
- ^ Davis, Ryan (18 de diciembre de 2000). «POD SpeedZone [sic] Review». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2023 . Consultado el 1 de marzo de 2024 .
- ^ Courtney, Rita (15 de enero de 2001). «POD: Speedzone». GameZone . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2001. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
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- ^ ab Fischer, Blake (abril de 2001). «POD Speedzone». NextGen . N.º 76. Imagine Media . pág. 84. Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ↑ Lamchop (enero de 2001). «Pod: Speedzone [sic]» (PDF) . GamePro . N.º 148. IDG . pág. 105. Archivado (PDF) del original el 30 de septiembre de 2023. Consultado el 1 de marzo de 2024 .
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