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Computadora para juegos

Una configuración de escritorio para juegos de la década de 2010

Una computadora para juegos , también conocida como PC para juegos , es una computadora personal especializada diseñada para jugar juegos de PC de alto nivel. Por lo general, se diferencian de las computadoras personales convencionales por el uso de tarjetas gráficas de alto rendimiento, una CPU de alto número de núcleos con mayor rendimiento bruto y una RAM de mayor rendimiento . Las PC para juegos también se utilizan para otras tareas exigentes, como la edición de video . [1]

Los jugadores y los entusiastas de la informática pueden optar por hacer overclocking de sus CPU y GPU para obtener un rendimiento adicional. El consumo de energía adicional necesario para hacer overclocking de cualquiera de las unidades de procesamiento a menudo requiere refrigeración adicional, generalmente por aire o por agua . [2]

En total, se han vendido 65,1 millones de productos para juegos en 2021, de los cuales 27,9 millones son portátiles para juegos , 19,7 millones son monitores para juegos y 17,5 millones son ordenadores de sobremesa para juegos . [3]

Historia

El Nimrod , diseñado por John Makepeace Bennett , construido por Raymond Stuart-Williams y exhibido en el Festival of Britain de 1951, se considera el primer ordenador para juegos jamás concebido. Sin embargo, Bennett no pretendía que fuera un ordenador para juegos real, ya que se suponía que era un ejercicio de matemáticas y también una demostración de que los ordenadores podían "resuelver problemas prácticos muy complejos", no solo por diversión. [4]

Pocos años después, las consolas de juegos como la Magnavox Odyssey (lanzada en 1972) y la Atari 2600 (lanzada en 1977) fueron la base del futuro no solo de las consolas de juegos, sino también de las computadoras de juegos con su creciente popularidad entre las familias de todo el mundo. [5] La primera computadora "moderna" se fabricó en 1942, la Atanasoff-Berry Computer (ABC para abreviar). A diferencia de las computadoras de escritorio y portátiles modernas , la ABC era una máquina gigantesca que ocupaba "1800 pies cuadrados ... con un peso de casi 50 toneladas". [6] Cuando se lanzaron Apple II y Commodore 64 en 1977 y 1982 respectivamente, las computadoras personales se volvieron más atractivas para el uso general del consumidor. [7] La ​​Commodore 64 era una computadora asequible y relativamente potente para su época en 1982, [8] con una CPU MOS Technology 6510 con 64 kb de RAM . Podía mostrar hasta "40 columnas y 25 líneas de texto" junto con 16 colores en su pantalla de resolución de 320x200. [9] El Apple II costaba alrededor de US$1.298 en 1977 (US$5.633 ajustados por inflación en 2021) y el Commodore 64 costaba alrededor de US$595 (equivalente a US$1.879 en 2023), lo que lo hacía caro para la mayoría de los consumidores. [10] [11] Sin embargo, su potencia informática general, su eficiencia y su tamaño compacto eran más avanzados incluso que los ordenadores más avanzados de la época. [12] [13]

Hoy en día, muchas empresas y fabricantes ofrecen ordenadores para juegos en una variedad de configuraciones. Por ejemplo, Dell tiene su división de ordenadores para juegos, Alienware , que se formó en 1997; HP con su división OMEN , cuyo linaje se remonta a 1991 bajo la extinta marca VoodooPC ; Lenovo con sus ordenadores Legion ; Asus con sus propios ordenadores TUF y ROG; Acer con sus líneas de productos especiales y Predator , que coexisten con el resto de su línea, y más marcas. Estas marcas apuntan a la asequibilidad, las características, la calidad de construcción, el rendimiento o una combinación de estos para su comercialización. [ cita requerida ]

Hardware

El funcionamiento interno de una PC de escritorio para juegos

Técnicamente, cualquier computadora puede considerarse una "computadora para juegos"; sin embargo, las más comunes generalmente se basan en una CPU x86 con una tarjeta aceleradora de gráficos , tanta RAM como sea posible y unidades de almacenamiento rápidas .

En una configuración de escritorio , también se necesita una carcasa , y las carcasas para juegos a menudo se modifican o se fabrican con luces LED adicionales o paneles transparentes por razones estéticas. [14] [15] Los componentes individuales generalmente se conectan a una placa base a través de diferentes ranuras de bus , incluida la CPU, la RAM y la tarjeta gráfica, o se conectan a ella con cableado SATA o IDE (para discos duros o unidades ópticas ). [16] Las computadoras portátiles también comparten un formato similar, pero con componentes más pequeños y que consumen menos energía.

Estas configuraciones se remontan principalmente a la década de 1990, cuando Intel y Microsoft comenzaron a dominar el mercado de PC , y no han cambiado significativamente desde entonces. [17] Las especificaciones de hardware continúan mejorando con el tiempo debido a las demandas gráficas de los juegos, especialmente con cambios arquitectónicos y de otro tipo dentro de los diseños de CPU y GPU .

Factores de forma

Andrew Freedman, editor senior de Tom's Hardware, dice que "las plataformas de juego no son iguales para todos" y que hay ciertos casos en los que una computadora de escritorio para juegos será más apropiada que una computadora portátil y otras circunstancias en las que una computadora portátil es más apropiada que una computadora de escritorio. [18] Cada plataforma tiene sus pros y sus contras, que pueden cambiar según las necesidades de cada persona.

Por ejemplo, alguien que busque la máxima portabilidad puede optar por un portátil en lugar de un ordenador de sobremesa, ya que todo está incluido en una sola unidad, mientras que una configuración de sobremesa se divide en varios componentes: un monitor, un teclado, un ratón y el propio ordenador de sobremesa. Freedman afirma que los portátiles son candidatos ideales para las fiestas LAN , especialmente los equipados con "las GPU Max-Q de Nvidia" que "caben fácilmente en una mochila y no necesitan cargadores escandalosamente grandes".

La capacidad de actualización es otra categoría que muchos jugadores de PC tienen en cuenta al decidir entre un portátil y un ordenador de sobremesa. Como afirma Freedman, "no puedes construir un portátil por tu cuenta", ya que el espacio utilizable dentro de un portátil es mucho más limitado en comparación con un ordenador de sobremesa. También hay menos elementos que se pueden cambiar en un portátil que en un ordenador de sobremesa, como la RAM y el almacenamiento, en comparación con un ordenador de sobremesa, donde casi todos los componentes, incluidas las placas base y las CPU, se pueden cambiar con la última tecnología disponible en ese momento. La única excepción son los ordenadores de sobremesa prefabricados, que pueden utilizar "placas base patentadas que no son de tamaños estándar". Estas placas base con formas únicas pueden limitar la capacidad del propietario para actualizar los componentes en el futuro, pero aún así, por lo general, pueden cambiar "la RAM, la GPU y... la CPU". [19]

Otra categoría importante que los jugadores de PC tienen en cuenta es el coste. Freedman hizo una comparación básica entre dos ordenadores equipados de forma similar, uno portátil y otro de sobremesa. Ambos tenían CPU (un Intel Core I5), GPU (Nvidia GeForce GTX 1660, salvo que el del portátil era una versión compacta que cabía en el chasis) y RAM similares, pero el portátil era 200 dólares más caro que el de sobremesa y tenía casi la mitad de memoria que este último. Sin embargo, el SSD (o disco duro de estado sólido) del portátil es más rápido que un disco duro normal y los portátiles para juegos están listos para empezar a jugar una vez configurados, mientras que los jugadores de PC de sobremesa tienen que hacer compras adicionales si solo tienen el ordenador, no los accesorios.

La gente suele comprar PCs para juegos porque quieren el rendimiento que se espera de ellos. La mayor parte de este potencial reside en las piezas de los equipos de escritorio, que pueden overclockearse para obtener un mayor rendimiento y, además, ser capaces de soportar el maltrato debido a su mayor durabilidad. Freedman también afirma que los equipos de escritorio tienen "un chasis más grande", lo que permite "más ventiladores... para una mejor refrigeración y disipación del calor", lo que en última instancia conduce a un mayor rendimiento. [20]

El proyecto Christine de Razer Inc. propone el uso de módulos para permitir el reemplazo rápido de partes de la computadora. [21]

Periféricos y accesorios para juegos

Los periféricos para juegos, como teclados, ratones, auriculares, mandos y monitores, desempeñan un papel fundamental a la hora de mejorar la experiencia de juego. Ofrecen un mejor control, comodidad e inmersión, lo que permite a los usuarios sentirse plenamente involucrados en el entorno de juego. Estas herramientas especializadas están diseñadas específicamente para juegos, lo que garantiza precisión, velocidad y durabilidad. [22]

A continuación se muestra una lista de los accesorios más comunes de una PC para juegos:

Además de estos periféricos esenciales, los entusiastas de los juegos pueden mejorar sus configuraciones con accesorios como sillas para juegos, alfombrillas para ratón, soportes de escritorio y organizadores de cables, lo que les permite personalizar sus entornos de juego según sus preferencias. Con una amplia gama de opciones disponibles de diferentes marcas, los jugadores pueden personalizar sus configuraciones para optimizar sus experiencias de juego.

Tipos de compilación

Como se mencionó anteriormente, existen opciones que los jugadores de PC tienen en cuenta al decidir construir su propia unidad en lugar de comprar una ya construida. No hay muchas opciones en lo que respecta a la configuración de la computadora portátil, pero existen. Jason Clarke, colaborador de Chillblast, mencionó que hay una serie de ensambladores que se ocupan específicamente de las computadoras portátiles, y algunos agregan características configurables que originalmente no estaban allí, como la posibilidad de cambiar las CPU y las GPU. [28] Estos ensambladores de PC construyen desde cero, y la posibilidad de cambiar las CPU y las GPU después de que se hayan instalado es poco probable. Clarke también advirtió que las personas deben y no pueden construir sus propias computadoras portátiles debido a lo complejo y compacto que es todo. [29]

Muchos jugadores de PC y periodistas, como Clarke y Freedman, aconsejan a la gente empezar con ordenadores de sobremesa para juegos, ya que son la mejor opción cuando se busca rendimiento puro. Los ordenadores de sobremesa prefabricados como el Aurora R11 de Alienware son sistemas listos para usar con una historia a sus espaldas, pero algunos afirman que sus sistemas tienen un precio excesivo. Esto se debe principalmente al coste de montaje del PC y a la facilidad de acceso a los componentes para el consumidor. Marshall Honorof, un escritor de Tom's Guide, explica que los pasos para montar un PC para juegos desde cero "pueden ser un proceso abrumador, sobre todo para los recién llegados", pero podría ser una de las mejores decisiones tecnológicas que alguien puede tomar. Según su investigación, Honorof descubrió que 1.500 dólares son suficientes para comprar un ordenador "potente, pero no de gama alta" y uno puede elegir sus propios componentes. [30]

Véase también

Referencias

  1. ^ Andronico, Michael (5 de enero de 2021). "Por qué deberías adentrarte en los juegos de PC y por dónde empezar". CNN . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  2. ^ "Refrigerador de CPU: refrigeración líquida frente a refrigeración por aire". Intel . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  3. ^ "El mercado mundial de PC y monitores para juegos alcanzó un nuevo récord en 2020, según IDC". www.businesswire.com . 2021-03-29 . Consultado el 2022-07-22 .
  4. ^ Baker, Chris (2 de junio de 2010). «Nimrod, el primer ordenador para juegos del mundo». Wired . Consultado el 24 de marzo de 2021 .
  5. ^ Vox Creative (27 de julio de 2020). «La evolución de las máquinas de juego». Vox Creative Next . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  6. ^ Computer Hope (13 de marzo de 2021). "¿Cuándo se inventó la primera computadora?". Computer Hope . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  7. ^ CHM (2020). «Computadoras: Cronología de la historia de la informática: Museo de Historia de la Computación». Museo de Historia de la Computación . Museo de Historia de la Computación . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  8. ^ "Commodore 64: La computadora personal clásica". IEEE Spectrum . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  9. ^ Barton, Matt (2021). "Una historia de las plataformas de juegos: Commodore 64". Gamasutra . Gamasutra . Consultado el 25 de marzo de 2021 .
  10. ^ Dillon, Roberto (2015), Dillon, Roberto (ed.), "El Commodore 64 y su arquitectura", Ready: A Commodore 64 Retrospective , Singapur: Springer, págs. 9-16, doi :10.1007/978-981-287-341-5_2, ISBN 978-981-287-341-5, consultado el 16 de abril de 2024
  11. ^ Nooney, Laine (2023). La era de Apple II: cómo la computadora se volvió personal. Chicago: The University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-81652-4.
  12. ^ "¿Qué tan innovadora fue la Apple II?". Universidad Luterana del Pacífico . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  13. ^ Owen, Justin (27 de enero de 2022). "10 razones por las que el Commodore 64 era un ordenador tan especial". SlashGear . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  14. ^ "¿Por qué a los gamers les gustan las luces RGB?". PCWorld . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  15. ^ "Cómo armar una PC: la guía definitiva para principiantes". PCMag . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  16. ^ "Cómo armar una PC para juegos". Intel . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  17. ^ "Cómo la computadora familiar de los años 90 influyó en la exposición de una generación a los juegos de PC". PC Gamer . Consultado el 7 de mayo de 2024 .
  18. ^ Freedman, Andrew E. (11 de abril de 2020). "Computadoras de escritorio para juegos frente a portátiles para juegos: ¿cuál es mejor para ti?". Tom's Hardware . Tom's Hardware . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  19. ^ Fitzpatrick, Jason (7 de noviembre de 2022). "¿Se puede actualizar una PC prefabricada?". How-To Geek . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  20. ^ Webb, Dave Johnson, Kevin. "¿Qué es el overclocking? Cómo aumentar la velocidad y la potencia de tu PC modificando la configuración de la CPU". Business Insider . Consultado el 22 de octubre de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  21. ^ https://www.anandtech.com/show/7716/razers-project-christine-a-modular-pc-prototype
  22. ^ Investigación, KBV (18 de diciembre de 2020). "Periférico de juego diseñado específicamente para jugar videojuegos". Blog de investigación de KBV . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  23. ^ Nguyen, Andy (11 de junio de 2022). "Teclados para juegos vs. teclados: ¿cuál es la diferencia?". How-To Geek . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  24. ^ "¿Qué es un ratón para juegos? - Guía de los mejores ratones para juegos". Blog de Ebuyer . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  25. ^ Uitti, Jake (12 de enero de 2023). "Beneficios de usar auriculares para juegos". Yamaha Music - Blog . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  26. ^ "Controladores de videojuegos | Dimensiones y dibujos de mandos de juegos | Dimensions.com". www.dimensions.com . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  27. ^ "¿Por qué debería elegir un monitor para juegos en lugar de un monitor de pantalla normal?". Samsung nz . Consultado el 25 de abril de 2024 .
  28. ^ Clarke, Jason (18 de mayo de 2020). "Cómo construir una computadora portátil para juegos". Chillblast . Chillblast . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  29. ^ Ogono-Dimaro, Princesa (25 de enero de 2022). "Cómo construir tu propia computadora portátil desde cero". Karma profesional . Consultado el 16 de abril de 2024 .
  30. ^ Honorof, Marshall (11 de marzo de 2021). "Cómo armar una PC para juegos para principiantes: todas las piezas que necesitas". Guía de Tom . Guía de Tom . Consultado el 5 de abril de 2021 .

Enlaces externos