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Premio GLAAD Media al mejor videojuego

El premio GLAAD Media Award for Outstanding Video Game es un premio anual que honra a los videojuegos por su excelente representación de personajes y temas LGBT ( lesbianas , gays , bisexuales y transexuales ) . Es una de las varias categorías de los premios anuales GLAAD Media Awards , que son presentados por GLAAD —una organización no gubernamental estadounidense de monitoreo de medios fundada en 1985— en ceremonias en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles entre marzo y mayo. [1]

El premio se entregó por primera vez en los 30.º GLAAD Media Awards en 2019 a The Elder Scrolls Online: Summerset , un paquete de expansión desarrollado por ZeniMax Online Studios y publicado por Bethesda Softworks para The Elder Scrolls Online . La 32.ª ceremonia en 2021 marca la única instancia en la que se ha producido un empate, con The Last of Us Part II (desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment ) y Tell Me Why (desarrollado por Dontnod Entertainment y publicado por Xbox Game Studios ) ganando el premio.

Para que un videojuego sea elegible, debe contener "contenido inclusivo LGBTQ excepcional", [2] [3] que consista en personajes e historias LGBT que sean "auténticos e impactantes". [4] Un criterio importante es hasta qué punto el contenido inclusivo LGBT está integrado en la jugabilidad, específicamente en lo que respecta a la agencia del jugador y el mundo del juego. [3] Dicho contenido inclusivo LGBT debe revelarse dentro del propio juego o en medios alternativos que sean canónicos para el mundo del juego. [4] Desde 2021, solo los videojuegos de los principales desarrolladores y editores son elegibles de forma estándar, aunque un juego de desarrolladores y editores no importantes aún puede ser nominado si logra un nivel similar de visibilidad e impacto a una obra convencional. [5] Si un juego se lanzó antes del período de elegibilidad, aún puede ser nominado si se lanza "contenido sustancial nuevo de primera parte" durante el período de elegibilidad, y dicho contenido se evalúa. [4] [2]

Los videojuegos seleccionados por GLAAD se evalúan en base a cuatro criterios: "Representaciones justas, precisas e inclusivas" de la comunidad LGBT, "Audacia y originalidad" del proyecto, "Impacto" significativo en la cultura dominante y "Calidad general" del proyecto. [6] GLAAD monitorea los medios de comunicación dominantes para identificar qué videojuegos serán nominados, al mismo tiempo que emite una Convocatoria de Participaciones que alienta a los medios de comunicación a enviar juegos para su consideración. Los videojuegos creados por y para una audiencia LGBT deben enviarse para ser considerados para la nominación, ya que GLAAD no monitorea dichas obras en busca de difamación. [6] Los ganadores son determinados por una votación pluralista del personal y la junta de GLAAD, los miembros del Círculo de Accionistas, [a] así como los voluntarios y las personas afiliadas. [6]

El premio ha recibido algunas críticas, especialmente durante 2019 y 2020, por su énfasis en los videojuegos de categoría AAA , algo que a menudo se considera que ocurre a expensas de los independientes . Además, también se ha criticado el hecho de que muchos de los juegos de categoría AAA nominados contenían niveles mínimos de contenido y representación inclusivos de la comunidad LGBT. Desde su creación, el premio se ha otorgado a seis videojuegos.

El destinatario más actual del premio es Baldur's Gate 3 , desarrollado y publicado por Larian Studios , que ganó en los 35.º GLAAD Media Awards en 2024.

Historia

En septiembre de 2018, GLAAD anunció la introducción de una categoría en los premios GLAAD Media Awards para reconocer a los videojuegos. [8] Según Zeke Stokes, vicepresidente de programas, GLAAD había estado interesada en el medio de los videojuegos durante años. [9] Algunos de los factores que llevaron a la creación de la categoría de videojuego destacado fueron, según Stokes, que 2017 fue un punto de inflexión en la industria, dada la gran cantidad de videojuegos inclusivos LGBT lanzados ese año, así como que los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento para los jóvenes. [9]

Stokes reconoció que, a diferencia de las películas y las series de televisión, los videojuegos y, especialmente, los juegos de la Triple A rara vez incluyen personajes y temas LGBTQ. [9] Si bien los juegos independientes son más inclusivos de ese tipo de contenido, GLAAD está interesada en los juegos de la Triple A que incluyan temas LGBTQ, especialmente dado el tamaño de la industria. [9] Antes de anunciar la creación de la categoría, GLAAD había consultado a varios estudios de juegos para asegurarse de que la categoría tuviera "peso y significado y atrajera presentaciones para darle a la industria un camino optimista hacia adelante". [9]

En enero de 2019, GLAAD anunció los nominados inaugurales a Mejor videojuego, uno de los cuales fue Assassin's Creed Odyssey . El contenido descargable Legacy of the First Blade del juego atrajo controversia por presentar una historia que coloca al personaje del jugador Alexios o Kassandra en una relación heterosexual inevitable que resulta en una descendencia. [10] En una declaración que aborda la inclusión del juego, la directora asociada de juegos de GLAAD, Blair Durkee, también criticó la historia por dar la impresión de que la orientación sexual se puede cambiar y que las personas LGBT pueden "elegir ajustarse a las expectativas heteronormativas a pesar de sus identidades". [10] Sin embargo, defendió la nominación de Assassin's Creed Odyssey , reconociendo que el progreso puede ser complicado y que para motivar a los desarrolladores y editores de videojuegos a seguir haciendo "este tipo de movimientos audaces en el futuro, debemos permitir el crecimiento, reconocer que ocurren errores y dar el crédito apropiado a quien se lo merece". [10]

Ganadores y nominados

Crítica

Tras el anuncio de la categoría, Owen S. Good de Polygon lamentó que, dados los criterios de elegibilidad del premio, los juegos independientes que incluyen personajes y temas LGBT como Tacoma , Butterfly Soup y Dream Daddy no pudieran ser nominados. [2] CJ Adriessen de Destructoid se mostró decepcionado por los nominados inaugurales en 2019, argumentando que The Missing: JJ Macfield and the Island of Memories merecía una nominación dada su representación positiva y respetuosa de las personas trans, [23] y describió la exclusión del juego como haber "dejado un mal sabor de boca". [23]

También discutiendo los nominados inaugurales de la categoría, Jay Castello de Rock Paper Shotgun criticó la inclusión de Assassin's Creed Odyssey , particularmente a la luz de su DLC Legacy of the First Blade . [24] Castello argumentó que, especialmente dadas las propias críticas de GLAAD al DLC, Odyssey "no era, de hecho, 'sobresaliente ' ", [24] señalando que todos los intereses amorosos opcionales en él son playersexuales, y cómo el juego no ofrece suficientes opciones del mismo sexo para Alexios. [24] Además, argumentaron que los juegos independientes como Heaven Will Be Mine y Hardcoded , que tratan en gran medida temas LGBT y están hechos por personas LGBTQ+, a diferencia de Assassin's Creed Odyssey y The Elder Scrolls Online: Summerset , eran más merecedores de reconocimiento. [24]

Imogen Beckhelling, también de Rock Paper Shotgun , continuó criticando a los nominados de 2020, argumentando que todavía "se pierde el punto", [25] señalando cómo en Overwatch tanto Tracer como Soldier: 76 se revelan como queer solo en los cómics vinculados, fuera del juego. [25] Si bien Beckhelling creía que la representación LGBT en los videojuegos es importante y que se debe celebrar el progreso en los juegos Triple-A, argumentó que los juegos independientes merecen más reconocimiento, destacando a Heart of the Woods para elogiarlos. [25]

En cuanto a la ceremonia de 2022, Jade King describió a los nominados como "tanto títulos de triple A como éxitos independientes". [26] Si bien King reconoció que la representación de algunos de los nominados era mínima y que los juegos incluidos probablemente "compensarían los números", [26] reconoció que el progreso no es un proceso lineal y describió la lista como bien fundamentada. [26]

Notas

  1. ^ El Círculo de Accionistas está formado por personas que han realizado una donación de 1.500 dólares o más. [7]

Referencias

  1. ^ "Proceso de selección de los premios GLAAD Media Awards". GLAAD . 10 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de agosto de 2018 .
  2. ^ abc Good, Owen S. (27 de septiembre de 2018). «Los premios GLAAD destacarán los videojuegos por primera vez». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 6 de abril de 2022 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  3. ^ ab «Categoría de los premios oficiales de los medios de comunicación GLAAD 30.º: videojuego destacado». GLAAD . 2018. Archivado desde el original el 6 de abril de 2022 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  4. ^ abc «Categoría de los premios oficiales de los medios de comunicación GLAAD 31.º: videojuego destacado». GLAAD . 2019. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2020 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  5. ^ "Categorías oficiales de los premios GLAAD Media Awards 2020". GLAAD . 2020. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  6. ^ abc «Proceso de selección de los premios GLAAD Media Awards». GLAAD . Octubre de 2012. Archivado desde el original el 11 de julio de 2018 . Consultado el 11 de julio de 2018 .
  7. ^ "Hazte miembro. Dona hoy. Ayúdanos a marcar la diferencia". GLAAD . 9 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 21 de marzo de 2022 .
  8. ^ Lemon, Marshall (28 de septiembre de 2018). «Los premios GLAAD presentan su primera categoría de videojuegos». VG247 . Gamer Network . Archivado desde el original el 18 de abril de 2022 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  9. ^ abcde Shanley, Patrick (26 de septiembre de 2018). «GLAAD explica la nueva categoría de premios de videojuegos: 'No podemos ignorar este espacio'». The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . ISSN  0018-3660. Archivado desde el original el 7 de julio de 2021 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  10. ^ abc Vincent, Brittany (25 de enero de 2019). «GLAAD analiza la nominación de Assassin's Creed Odyssey para los próximos premios de los medios». Variedad . Penske Media Corporation . ISSN  0042-2738. Archivado desde el original el 16 de enero de 2021 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  11. ^ Durkee, Blair (25 de enero de 2019). «GLAAD celebra a los primeros nominados a Mejor videojuego en los premios GLAAD Media Awards». GLAAD . Archivado desde el original el 7 de abril de 2022 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  12. ^ Milligan, Mercedes (25 de enero de 2019). «GLAAD Media Awards: Adventure Time, She-Ra, Steven Universe Nominated». Revista de animación . Revista de animación, Inc. ISSN  1041-617X. Archivado desde el original el 26 de enero de 2019. Consultado el 17 de abril de 2022 .
  13. ^ Nordyke, Kimberly (28 de marzo de 2019). «GLAAD Media Awards: Love, Simon, Vida, Queer Eye entre los ganadores». The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . ISSN  0018-3660. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2021. Consultado el 17 de abril de 2022 .
  14. ^ Gardner, Chris; Howard, Annie (8 de enero de 2020). «GLAAD Media Awards: Booksmart, Bombshell, Rocketman Among Nominees». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . ISSN  0018-3660. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2020. Consultado el 17 de abril de 2022 .
  15. ^ Daw, Stephen (30 de julio de 2020). «Aquí están todos los ganadores de los premios GLAAD Media Awards 2020». Billboard . Eldridge Industries . ISSN  0006-2510. Archivado desde el original el 26 de enero de 2022 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
  16. ^ Durkee, Blair (28 de enero de 2021). «GLAAD celebra a los nominados a los videojuegos más destacados para la 32.ª edición anual de los premios GLAAD Media Awards». GLAAD . Archivado desde el original el 19 de abril de 2021 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
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  21. ^ Pedersen, Erik; Complex, Valerie (13 de mayo de 2023). «GLAAD Media Awards New York – Complete List: Fire Island, Anything's Possible, We're Here, Heartstopper, Win Big; Honorees Include Maren Morris & Jonathan Van Ness». Fecha límite Hollywood . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2023 . Consultado el 16 de mayo de 2023 .
  22. ^ Gardner, Chris. «GLAAD Media Awards: 'Fellow Travelers', 'All of Us Strangers', 'Bottoms' y Ice Spice entre los nominados». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 18 de enero de 2024. Consultado el 17 de enero de 2024 .
  23. ^ ab Andriessen, CJ (25 de enero de 2019). "Los premios GLAAD Media Awards arruinaron por completo su primer premio de videojuegos". Destructoid . Enthusiast Gaming . Archivado desde el original el 18 de abril de 2022 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  24. ^ abcd Castello, Jay (26 de enero de 2019). «Los primeros premios de videojuegos de GLAAD destacan las dificultades para celebrar la representación queer». Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  25. ^ abc Beckhelling, Imogen (9 de enero de 2020). "Por segundo año consecutivo, los premios Glaad parecen no haber logrado celebrar la representación queer". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2022 .
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