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Barriles rojos

Red Barrels Inc. es una empresa canadiense de desarrollo de videojuegos con sede en Montreal . La empresa fue fundada por Philippe Morin, David Chateauneuf y Hugo Dallaire en 2011. Los tres fueron previamente desarrolladores de Ubisoft Montreal y EA Montreal , pero fundaron la empresa después de la creación de una propiedad intelectual original de Dallaire en 2010. Después de dejar sus respectivos lugares de trabajo, la presencia en línea del equipo comenzó en julio de 2012 y se publicó un tráiler del juego que se convirtió en Outlast .

Historia

Philippe Morin, David Chateauneuf y Hugo Dallaire fueron originalmente desarrolladores de videojuegos para Ubisoft Montreal y fueron contratados entre 1997 y 1998. Chateauneuf trabajó en Tom Clancy's Splinter Cell y Morin y Dallaire desarrollaron Prince of Persia: The Sands of Time . [2] Morin dejó Ubisoft Montreal en 2009 y trabajó para EA Montreal en 2010 para un concepto de propiedad intelectual original de Dallaire, pero fue cancelado ese mismo año. Sin otras opciones, Morin se fue en enero de 2011 para dedicarse a Red Barrels. Chateauneuf siguió siendo parte de Ubisoft Montreal y participó en el trabajo de diseño de niveles para el primer juego de Assassin's Creed . [3]

Después de renunciar, Morin se reunió con Chateauneuf y Dallaire después de que el trío dejara sus trabajos y acordaran crear su propia empresa. Después de una dificultad técnica con una presentación anterior, el grupo obtuvo CA$ 300.000 en financiación del Fondo de Medios de Canadá durante el año fiscal 2012-2013 , y CA$ 1 millón en el año fiscal 2013-2014. [4] [5]

En octubre de 2012, la compañía anunció Outlast , que se lanzó en septiembre de 2013. El siguiente octubre, Morin anunció que una secuela, Outlast 2 , estaba en desarrollo. Outlast 2 se lanzó en abril de 2017. En julio de ese año, la compañía lanzó el primer número de la miniserie de cómics The Murkoff Account , que estaba programada para cinco cómics que detallaban la brecha narrativa entre Outlast y Outlast 2. [ 6] El 4 de diciembre de 2019, la compañía anunció un juego multijugador, The Outlast Trials y lanzó una imagen teaser. [7]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ "Acerca de". Red Barrels . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  2. ^ Policarp, Paul (8 de agosto de 2016). "Asumir riesgos y obtener recompensas con los Red Barrels de Outlast Developer". PressA2Join . Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2018. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  3. ^ Edge Staff (24 de marzo de 2013). "Cómo se hizo: Assassin's Creed". Edge . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2013.
  4. ^ Sinclair, Brendan (7 de noviembre de 2013). "No pienses que hacer un juego independiente es romántico, dice un desarrollador de Outlast". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 28 de julio de 2020. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  5. ^ Campeau, Pierre (9 de julio de 2012). «25 empresas canadienses reciben más de 14 millones de dólares para sus proyectos de medios digitales interactivos». Fondo de Medios de Canadá . Archivado desde el original el 4 de abril de 2019. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  6. ^ Donnelly, Joe (18 de julio de 2016). «Red Barrels lanza la serie de cómics de terror Outlast». PC Gamer . Archivado desde el original el 16 de julio de 2020. Consultado el 4 de octubre de 2018 .
  7. ^ "El próximo juego de Outlast será multijugador". www.polygon.com . Polygon. 4 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2019 . Consultado el 4 de diciembre de 2019 .

Enlaces externos