stringtranslate.com

Operación Crusader (videojuego)

Operation Crusader es un juego de guerra de computadora de 1994 desarrollado por Atomic Games y publicado por Avalon Hill .

Operation Crusader fue uno de los primeros títulos lanzados en el esfuerzo de Avalon Hill por revivir su división de juegos de computadora durante la década de 1990, en un intento de diversificar su negocio debido a la caída de las ventas de juegos de guerra de mesa . La compañía contrató a Atomic Games como clave para esta iniciativa, y Crusader actuó como el sucesor espiritual de su serie de juegos de guerra V for Victory anterior , reutilizando y actualizando gran parte del diseño y el código de esos títulos.

Operation Crusader fue el primer juego de la serie World at War , y fue seguido por World at War: Stalingrad y D-Day: America Invades .

Jugabilidad

El jugador asume el control de un comandante militar durante la Segunda Guerra Mundial . El jugador tiene la tarea de formar un ejército para destruir al ejército enemigo. El jugador tiene la opción de ser un aliado o ser parte del Eje .

Desarrollo

La Operación Crusader fue diseñada para simular la histórica operación militar homónima de la Segunda Guerra Mundial (fotografiada en noviembre de 1941).

A partir de la contratación del productor Jim Rose en diciembre de 1992, [1] [2] Avalon Hill comenzó un esfuerzo por revivir su rama de juegos de computadora en respuesta a las decrecientes ventas de juegos de guerra de mesa durante la década de 1990. [3] [4] Rose contrató al desarrollador Atomic Games en 1993 como parte clave de esta iniciativa. [5] [6] [3] El equipo de Atomic era conocido por la serie V for Victory con Three-Sixty Pacific , pero recientemente había dejado esa editorial, [5] después de un período de problemas financieros que culminó en una demanda por regalías impagas. [7] [8] Si bien Avalon contrató a Atomic principalmente para crear una versión para computadora de Advanced Squad Leader , [5] [9] Alan Emrich de Computer Gaming World informó rumores en 1993 de que "Avalon Hill [también] publicará un segundo juego de Atomic" centrado en la Campaña del Norte de África . Especuló que este era "lo que sería el próximo juego de V for Victory en un envoltorio de Avalon Hill". [5] En enero de 1994, Atomic Games había revelado la serie World at War como la sucesora de su línea V for Victory bajo Avalon, y su primera entrega se tituló Operation Crusader . [10]

Junto con Kingmaker , Operation Crusader fue uno de los dos primeros títulos lanzados como parte de la nueva iniciativa de Avalon Hill. [4] [3] La división de juegos de computadora había sido conocida anteriormente por títulos de baja calidad, [3] [2] [11] un problema que Don Greenwood de Avalon Hill atribuyó a su "arrogancia" y favoritismo hacia los productos de mesa, así como a los de la compañía. [3] Ross Hetrick del Baltimore Sun informó que la primera aventura de la compañía funcionó de 1983 a 1986, y terminó "cuando sus juegos comenzaron a quedarse atrás de los de los competidores". [4] Para Operation Crusader , Zabalaoui señaló que el presidente de Avalon Hill le había informado de que "'bueno' no es lo suficientemente bueno". [6]

Atomic y Avalon Hill experimentaron fricciones creativas durante el desarrollo de Operation Crusader . [12] [13] [14] El columnista de Computer Gaming World Alan Emrich escribió en 1995: "Decir que no había amor perdido entre [...] Jim Rose y Keith Zabalaoui de Atomic sería un eufemismo gracioso". [14] Sin embargo, Terry Coleman de la revista señaló que las "tensiones" entre las filosofías de diseño de las empresas "funcionaron positivamente" en Operation Crusader . [12]

La Operación Crusader se estrenó en 1994, entre abril y junio. [4]

Recepción

Operation Crusader vendió menos de 50.000 unidades en todo el mundo. Esto formaba parte de una tendencia de los juegos de Avalon Hill durante ese período; Terry Coleman, de Computer Gaming World, escribió a finales de 1998 que "ningún juego de la AH en los últimos cinco años" había alcanzado esa marca. [15]

En PC Gamer US , William R. Trotter calificó a Operation Crusader como "un pura sangre y un campeón", y le otorgó una puntuación de 94%. [11] La revista checa Score calificó el juego con 6 sobre 10. [16]

Trotter nombró a Operation Crusader como uno de sus títulos favoritos de 1994 y escribió que "capturó toda la amplitud, fluidez y repentinos cambios de fortuna que caracterizaron la guerra del desierto". [17] El juego también fue finalista del premio "Juego de guerra del año" de Computer Gaming World en 1994, que finalmente fue para Panzer General . Los editores comentaron que Crusader "supera a la serie V for Victory de Atomic Games en términos de gráficos y jugabilidad". [18]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Operation Crusader como el 110.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [19] El columnista de juegos de guerra de la revista, Terry Coleman, lo nombró su elección para el 9.º mejor juego de guerra de computadora lanzado a fines de 1996. [20]

Referencias

  1. ^ Rose, Jim (1993). "Simulaciones de silicio". El General . 28 (4): 57.
  2. ^ ab Trotter, William R. (diciembre de 1995). "The Desktop General; Avalon Hill: ¿En la cuerda floja o en racha?". PC Gamer US . 2 (12): 303, 304.
  3. ^ abcde Greenwood, Don (1994). "La filosofía de Avalon Hill, parte 161: Una historia de dos empresas". El general . 29 (2): 3.
  4. ^ abcd Hetrick, Ross (13 de junio de 1994). "Getting Back Into The Battle". Baltimore Sun. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2016.
  5. ^ abcd Emrich, Alan (noviembre de 1993). "¿Cómo va la batalla?". Computer Gaming World . N.º 112. pág. 164.
  6. ^ ab Hawthorne, Don (1993). "Simulaciones de silicio". El General . 29 (1): 54, 55.
  7. ^ Staff (febrero de 1995). "Testigo ocular; V de demanda". PC Gamer US . 2 (2): 32, 33.
  8. ^ Frisina, Tom (marzo de 1995). "Testigo ocular; V de Victoria — Continuación". PC Gamer US . 2 (3): 42.
  9. ^ Zabalaoui, Keith (4 de diciembre de 1998). «Designer Diaries: Close Combat III». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de abril de 1999.
  10. ^ Zabalaoui, Keith; Wesevich, Jeff (enero de 1994). «Operation Crusader: Notas del diseñador». Computer Games Strategy Plus . Atomic Games . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997. Consultado el 25 de abril de 2020 .
  11. ^ ab Trotter, William R. (diciembre de 1994). «Reseña de Operation Crusader en la revista PC Gamer». PC Gamer US . Atomic Games . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997. Consultado el 25 de abril de 2020 .
  12. ^ ab Coleman, Terry (enero de 1999). " Close Combat III ; Atomic for Power, Turbines for Speed". Computer Gaming World . N.º 174. págs. 82, 83, 86.
  13. ^ Trotter, William R. (diciembre de 1995). "The Desktop General; Avalon Hill: ¿En la cuerda floja o en racha?". PC Gamer US . 2 (12): 303, 304.
  14. ^ ab Emrich, Alan (noviembre de 1995). "Girando el telescopio; G-2". Computer Gaming World . N.º 136. págs. 253, 254, 256.
  15. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1998). "El juego de las compras". Computer Gaming World . N.º 172. págs. 54, 55, 370.
  16. ^ "Operación Crusader:: Puntuación 21 página 21".
  17. ^ Trotter, William R. (febrero de 1995). "The Desktop General; lo mejor y lo peor de 1994". PC Gamer US . 2 (2): 133.
  18. ^ Staff (mayo de 1995). " Premios Premier de Computer Gaming World 1995". Computer Gaming World . N.º 130. págs. 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  19. ^ Staff (noviembre de 1996). "150 mejores (y 50 peores) juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 63-65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  20. ^ Coleman, Terry (noviembre de 1996). "Decisiones de mando". Computer Gaming World . N.º 148. págs. 277, 280.

Enlaces externos