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Liero

Captura de pantalla de Liero . El jugador usa la cuerda ninja para colgarse de un montón de tierra mientras dispara cohetes al enemigo.

Liero es un videojuego para MS-DOS , lanzado por primera vez por el programador finlandés Joosa Riekkinen en 1998. El juego ha sido descrito como unaversión en tiempo real de Worms (un juego de artillería por turnos). [1] Liero (de kasteliero) es la palabra finlandesa para " lombriz de tierra " y se pronuncia [ˈlie̯ro] . Inspirado en el juego anterior MoleZ , [2] Liero sirvió de inspiración para los juegos posteriores Soldat y Noita . [3] [4]

Jugabilidad

En Liero , dos gusanos luchan entre sí a muerte por puntos (o frags ) usando una selección de cinco armas de un total de 40 en un mapa bidimensional. La mayor parte del terreno, a excepción de las rocas indestructibles, puede excavarse o destruirse mediante explosiones. Además del armamento, cada jugador tiene una cuerda ninja que se puede usar para moverse más rápido por el mapa. Este dispositivo similar a un gancho sustituye a las mochilas propulsoras e incluso puede engancharse al gusano enemigo para arrastrarlo más cerca de su enemigo.

Durante el juego, hay mejoras de salud para curar el gusano del jugador. También es posible reemplazar una de las cinco armas recogiendo bonificaciones. Antes de jugar, se pueden seleccionar ciertas armas para que estén disponibles solo en las bonificaciones, en todo el juego o completamente deshabilitadas.

A diferencia de la mayoría de los juegos deathmatch de desplazamiento lateral, las armas en Liero tienen munición infinita. Los factores clave de las armas incluyen su velocidad de recarga y la velocidad con la que disparan, mientras que en la mayoría de los otros juegos de este tipo, los factores clave de las armas incluyen la cantidad de munición que tienen y la frecuencia con la que se puede encontrar más munición para esa arma. Liero depende totalmente del tiempo y la maniobrabilidad rápida.

El modo de juego puede ser deathmatch , Game of Tag o Capture the Flag . Pueden jugar dos jugadores humanos simultáneamente en pantalla dividida o en modo de un solo jugador contra la inteligencia artificial del juego , aunque la popularidad del juego se deriva principalmente de la acción de jugador contra jugador de ritmo rápido que ofrece.

Historial de desarrollo

OriginalLieroPor Joosa Riekkinen

Joosa Riekkinen desarrolló Liero como un juego para DOS y su primera versión se lanzó en 1998. Liero se inspiró en el juego freeware anterior MoleZ y tomó muchas armas y sonidos de su precursor. [2] La última versión del Liero original fue la 1.33, que se lanzó en 1999. [5] [6] Sin embargo, el autor perdió el código fuente de Pascal en un fallo del disco duro y, debido a la falta de copias de seguridad, no se han lanzado nuevas versiones "clásicas" desde entonces. [5]

Desarrollos comunitarios

A pesar de esto, y con la aprobación del autor, la comunidad Liero ha distribuido varias versiones alteradas (o hackeadas ) del juego a través de LieroCDC y otros. [7]

Unir

En 2009, el Liero "clásico" se fusionó oficialmente [8] con el proyecto OpenLiero tras el lanzamiento de Liero 1.34 (que no debe confundirse con la conversión total con ese nombre). Las nuevas versiones son publicadas por Gliptic, aunque Joosa Riekkinen las respalda como oficiales. Los datos y archivos binarios originales de Liero de Riekkinen se publicaron disponibles bajo la licencia WTFPL . [9]

El último lanzamiento de Liero fue la versión 1.36, lanzada el 3 de septiembre de 2013. [10] Esta versión es compatible con casi cualquier sistema operativo, pero carece de juegos en red (a diferencia de algunos de los remakes).

Clones, remakes y derivados

Liero Xtreme

Liero Xtreme (a menudo llamado LieroX , Liero Extreme o simplemente LX ) es un juego de disparos en 2D . Es una secuela no oficial de Liero , y es el más popular de todos losclones de Liero . [11] [12] [13] [14] [15] Cuenta con juego en línea , armas totalmente personalizables, niveles y personajes. Liero Xtreme fue creado en C++ por Jason 'JasonB' Boettcher, un programador australiano. [12] Con su lanzamiento de código fuente el 10 de abril de 2006, un nuevo proyecto estuvo disponible el 24 de octubre de 2006, conocido como OpenLieroX , [12] mientras que el desarrollo del proyecto original LieroX se ha detenido. En el momento de escribir este artículo (6 de mayo de 2009), OpenLieroX ha triplicado el tamaño del código [16] y tiene muchas características nuevas. [11] [17] [18]

El juego se basa en un modo de combate a muerte , en el que varios jugadores se enfrentan en un nivel cerrado . Cada jugador está equipado con cinco armas seleccionadas de entre todas las armas permitidas, y con una cuerda ninja que le permite moverse en cualquier dirección. Los jugadores comienzan con una cantidad determinada de vidas y, aunque el juego registra la cantidad de muertes, el último hombre en pie suele ser considerado el ganador. Liero Xtreme también permite combates a muerte en equipo, lo que ha hecho que sea común que los jugadores formen clanes . OpenLieroX se ejecuta en Windows, en MacOSX, en Linux y en FreeBSD.

El primer anuncio de lanzamiento de Liero Extreme se realizó el 14 de octubre de 2002. [19] LieroX se ha vuelto muy famoso con el tiempo. El 14 de febrero de 2006, Jason Boettcher detuvo el desarrollo de LieroX para siempre. La última versión que lanzó fue 0.62b, que tenía muchas características nuevas, pero sufrió fallas y varios errores, y no tuvo éxito dentro de la comunidad que continúa jugando la versión 0.56b. Antes de dejar la comunidad, lanzó el código fuente de la versión aún más antigua 0.55b bajo la licencia zlib . [20] [21] El desarrollo de LieroXtreme ahora está en manos de Karel Petranek y Albert Zeyer, utilizaron el código fuente para crear OpenLieroX , que es compatible con la popular versión 0.56b, pero tiene múltiples características nuevas y correcciones de errores. [22] Michał Futer se encargó de la nueva interfaz. Actualmente, la mayoría de los jugadores juegan OpenLieroX .

Como juego personalizable, permite a los jugadores y desarrolladores crear sus propios mods . Diferentes mods tienen diferentes conjuntos de armas únicas y también pueden diferir en la gravedad y el movimiento del jugador. El mod predeterminado es Liero 1.0 , también llamado Classic , que es aproximadamente igual a la configuración básica en Liero original . Además de esto, varios mods creados por jugadores se incluyen en los paquetes de juego estándar, algunos de los cuales son más populares que la configuración predeterminada. De manera similar a Liero , el nivel predeterminado es Dirt Level , que consiste en terreno excavable con algunas rocas indestructibles. El nivel predeterminado se juega comparativamente raramente en comparación con los niveles más complejos creados por jugadores.

La interfaz del juego permite a los jugadores modificar factores del juego, como qué armas están permitidas en un mod, qué tan rápido se recargan y muchos otros parámetros que tienen un gran impacto en el juego.

Nulo

Captura de pantalla de NiL

NiL ( acrónimo recursivo de NiL Isn't Liero ) es un clon de Liero , que funciona en Linux y Windows y se publica bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU . NiL no está limitado a dos jugadores, como el Liero original . No limita el número de jugadores en una red TCP . Fue recibido con considerable entusiasmo en la comunidad de juegos de Linux. [23]

El proyecto fue iniciado por Flemming Frandsen en el invierno de 1999 después de haber tropezado con Liero , que le gustó tanto que decidió reimplementarlo bajo Linux. Abandonó el proyecto cinco meses después, debido a que estaba demasiado ocupado para ello. NiL estuvo inactivo hasta principios de 2004 , cuando Christoph Brill se enteró del proyecto y asumió el cargo de mantenedor. Posteriormente, Daniel Schneidereit también se unió al proyecto, pero pronto lo abandonó. Otros colaboradores fueron Nils Thuerey, Harri Liusvaara, David Hewitt y Phil Howlett.

El desarrollo se desarrolló lentamente, ya que el código fuente del proyecto se volvió casi imposible de mantener y a NiL le faltaban desarrolladores. A mediados de 2005, Alexander Kahl se unió al desarrollo, convenció a Christoph de empezar de nuevo y repensar todo el concepto de NiL , ya que el otro clon de Liero, Gusanos, ya existía en ese momento. El desarrollo parece haberse detenido a mediados de 2006. [ cita requerida ]

OpenLieroX

Jugabilidad de OpenLieroX

OpenLieroX es una nueva versión del clásico Liero , creado desde cero con un nuevo motor. Añade muchas características al juego, como compatibilidad con modificaciones, sprites, mapas y armas personalizados, y juego en línea y en LAN. El juego también admite más de dos jugadores a la vez.

WebLiero

Clon clásico de Liero en navegador web con capacidad multijugador. [24]

Modificación

Liero es un juego versátil en cuanto a modificaciones. Sus 40 armas se pueden sustituir por completo por otras nuevas a las que se les puede dar una imagen y unos efectos de sonido diferentes a los del conjunto original. Las imágenes de los propios gusanos se pueden transformar en personajes completamente diferentes, aunque sus animaciones de movimiento son menos flexibles en cuanto a modificaciones. A los mapas se les puede dar un terreno permanente que no sean solo rocas. El terreno destructible también se puede colorear en lugar de simplemente tierra. La IA se puede modificar para que sea más difícil o más fácil. Casi todo el juego se puede convertir en algo completamente diferente, excepto el aspecto principal que tiene que ver con matar a otro jugador/IA.

Recepción y uso

En 2006, Liero recibió un premio TopDog de Home of the Underdogs . [1] OpenLieroX ha sido evaluado positivamente por varios sitios de noticias de juegos. [11] [12] [15] [25] [26] En 2013, la página web de Derek Yu , TIGSource, revisó favorablemente Liero v1.36. [10]

Las variantes de Liero NiL , Gusanos y OpenLieroX se descargaron cientos de miles de veces solo desde SourceForge entre 2001 y 2016. [27] [28] [29]

Liero fue calificado como una "obra maestra" y fue seleccionado para una colección de 100 juegos finlandeses clásicos, que se presentaron en la inauguración del Museo Finlandés de Juegos en Tampere en 2017. [30]

Referencias

  1. ^ de Liero en HOTU (2006)
  2. ^ de Liero Wiki: MoleZ Archivado el 24 de marzo de 2007 en Wayback Machine.
  3. ^ "Noita Early Access Launch Date Trailer". Desarrollador de juegos . 29 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2019 . Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
  4. ^ Marcinkowski, Michael (26 de mayo de 2020). "Se publicó el código fuente de Soldat y una historia de cómo empezó todo". Desarrollador de juegos . UBM Technology Group . Archivado desde el original el 15 de junio de 2020 . Consultado el 26 de junio de 2020 .'Strike of the Dragon' tenía mapas de plataformas basados ​​en mosaicos y cuando concebí Soldat en mi mente, sabía que quería hacer algo como Liero.
  5. ^ ab wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  6. ^ Wiki oficial de Liero sobre Liero 1.33 Archivado el 26 de marzo de 2007 en Wayback Machine .
  7. ^ Wiki oficial de Liero sobre la modabilidad Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  8. ^ Consulte el archivo changes.txt en Liero 1.34 o más reciente.
  9. ^ license.txt Archivado el 5 de marzo de 2016 en Wayback Machine en www.liero.be "Los datos y archivos binarios originales de Liero tienen copyright 1998 Joosa Riekkinen Están disponibles, a menos que se indique lo contrario, bajo la licencia WTFPL: "WTFPL — do What the Fuck You Want to Public License". Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012 . Consultado el 25 de mayo de 2008 .El archivo binario LIERO.EXE contiene la biblioteca de sonido SMIX: «SMIX Digital Sound Effects Library». Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de julio de 2016 .El autor de SMIX ha indicado que está disponible bajo una licencia BSD-3-Clause, con una solicitud de donaciones para su uso en productos comerciales. LIERO.SND contiene sonidos de Molez: "FRACTiLE Games - Error 404". Archivado desde el original el 10 de agosto de 2011 . Consultado el 2 de abril de 2011 .Molez es un programa gratuito y de libre distribución."
  10. ^ ab liero-1-36 Archivado el 20 de julio de 2016 en Wayback Machine en TIGsource.com (14 de febrero de 2014)
  11. ^ abc James Murff. "Freeware Friday: OpenLieroX". Gran descarga . Game Daily. Archivado desde el original el 30 de enero de 2015.
  12. ^ abcd "Reseña de OpenLieroX". LANThrax . Archivado desde el original el 5 de enero de 2016.
  13. ^ Reseña de Liero con nota al margen sobre OpenLieroX Archivado el 2 de febrero de 2010 en Wayback Machine
  14. ^ Entrada de Liero Xtreme en la wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  15. ^ ab eGamer sobre OpenLieroX Archivado el 12 de noviembre de 2012 en Wayback Machine
  16. ^ Ohloh estadísticas de OpenLieroX [ enlace muerto permanente ]
  17. ^ Reseña checa de OpenLieroX Archivado el 3 de marzo de 2016 en Wayback Machine.
  18. ^ Registro de cambios de todas las versiones de OpenLieroX [ enlace muerto permanente ]
  19. ^ Archivo web de la publicación original de lanzamiento de Liero Extreme de Jason Boettcher
  20. ^ Publicación original de Jason Boettcher
  21. ^ Notas de la publicación de la fuente original
  22. ^ Página oficial de OpenLieroX Archivado el 3 de octubre de 2009 en Wayback Machine
  23. ^ Un shooter de código abierto y con capacidad de conexión en red entusiasma a los jugadores de Linux Archivado el 22 de diciembre de 2017 en Wayback Machine por Lee Anderson, 12 de abril de 2000, CNN
  24. ^ Carbajal, Mario. "WebLiero". www.webliero.com . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  25. ^ Reseña de Liero con nota al margen sobre OpenLieroX Archivado el 2 de febrero de 2010 en Wayback Machine en tigsource.com
  26. ^ Entrada de Liero Xtreme en la wiki oficial de Liero Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine .
  27. ^ Gusanos - estadísticas Archivado el 4 de octubre de 2016 en Wayback Machine en Sourceforge.net
  28. ^ OpenLieroX - estadísticas Archivado el 4 de octubre de 2016 en Wayback Machine en Sourceforge.net
  29. ^ NiL no es Liero - estadísticas Archivado el 5 de octubre de 2016 en Wayback Machine en SourceForge.net
  30. ^ Muistatko vielä nämä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon Archivado el 17 de octubre de 2017 en Wayback Machine en aamulehti (15.12.2016, traducción al inglés [ enlace muerto permanente ] )

Enlaces externos