stringtranslate.com

Onimusha: El amanecer de los sueños

Onimusha: Dawn of Dreams , lanzado en Japón como Shin Onimusha: Dawn of Dreams (新 鬼武者 Dawn of Dreams ) , es un videojuego de rol de acción de 2006 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation 2. Es la sexta y última entrega de la serie Onimusha de Capcom , a la vez que es el cuarto y último juego de la serie principal canónica. Fue lanzado en Japón en enero de 2006, seguido de lanzamientos norteamericanos y europeos en marzo. La trama se desarrolla en el Japón medieval décadas después de los eventos de Onimusha 3: Demon Siege y se centra en Soki, un guerrero que posee poderes Oni. Soki está en una misión para detener a Hideyoshi Toyotomi, quien ha unificado Japón en alianza con su ejército demoníaco de Genma después de la muerte de Nobunaga a manos de Samanosuke, y también une fuerzas con varios aliados que comparten el mismo objetivo de detener a los demonios y los planes de Hideyoshi de querer conquistar el mundo.

Aunque el juego conserva los elementos de acción del Onimusha anterior , ofrece una cantidad más variada de ataques, armas y la opción de volver a la etapa anterior para desbloquear contenido nuevo (aunque hay puntos en el juego en los que los jugadores ya no pueden volver a cierta área debido a que la trama se traslada a una zona diferente de Japón). El juego también presenta una cámara 3D (aunque hay pequeñas áreas que aún conservan la cámara fija de los juegos Onimusha más antiguos ), así como la capacidad de luchar continuamente junto a personajes controlados por IA que se mueven según las órdenes del jugador (el jugador puede cambiar entre personajes con solo presionar un botón). Dawn of Dreams fue anunciado por Capcom debido a la gran demanda de los fanáticos y varios miembros de Capcom se dieron cuenta de que podían expandir los elementos de acción de Onimusha después de trabajar en Shadow of Rome . El juego fue diseñado para atraer a los jugadores expertos en lugar del mercado general, lo que resultó en diseños atractivos en lugar de realistas.

Tras su lanzamiento, Onimusha: Dawn of Dreams recibió una buena respuesta de la crítica. Los escritores elogiaron la acción, los gráficos, los personajes y los elementos de exploración, pero también criticaron algunos elementos de su presentación, incluidos los diálogos y las voces en inglés. Sin embargo, el juego generó pocas ventas. Dawn of Dreams también recibió una adaptación cinematográfica (que consta de secuencias de video y escenas cinemáticas del juego) y dos mangas derivados. Este es también el primer Onimusha en el que el personaje principal no se basa en la imagen de un actor.

Jugabilidad

El jugador controla a Soki mientras da órdenes a Jubei, con sus respectivas barras de vida mostradas en la parte superior.

Dawn of Dreams utiliza una representación 3D completa de su entorno en lugar de fondos pre-renderizados. Además, el jugador ahora puede controlar la cámara durante la mayor parte del juego, a diferencia de los ángulos de cámara estáticos empleados en sus predecesores. El jugador controla principalmente a un espadachín llamado Soki que conserva las habilidades de los héroes Onimusha anteriores , como las habilidades mágicas y la capacidad de absorber las almas de los demonios al derrotarlos. El alma de los demonios permite al jugador aumentar el poder de sus armas y su protección, así como restaurar la salud y los poderes mágicos del personaje. Soki también puede ingresar por un corto tiempo en el modo Oni, que aumenta sus poderes, aunque esta característica no aparece en el juego hasta la mitad. [3]

Al obtener suficiente experiencia, Soki junto con los otros personajes suben de nivel, lo que le da al jugador la opción de aumentar cualquiera de sus habilidades, así como obtener nuevos movimientos como resultado. A lo largo de su viaje, Soki se encuentra con varios aliados que se unen a él en el combate, cada uno con diferentes armas y ataques. El jugador es responsable de manejar su armamento y subir de nivel. Durante el juego, el segundo personaje que no está controlado por el jugador puede recibir comandos a través de los botones direccionales. El jugador también puede controlar al personaje secundario, lo que le permite usar las habilidades únicas del personaje para realizar una acción que Soki no puede. Por ejemplo, Jubei puede aprovechar su bajo tamaño para caminar por pisos débiles o arrastrarse por agujeros, Ohatsu puede agarrar y balancearse a través de áreas, así como hacer estallar ciertos objetos con bombas, Roberto puede empujar objetos pesados ​​​​o abrir puertas de metal cerradas con un puñetazo, y Tenkai puede interactuar con espíritus y obtener elementos de información útil de ellos. También está el modo cooperativo que permite al segundo jugador controlar a otro personaje, siendo la primera vez que la serie agrega un modo para dos jugadores. [4]

Al finalizar una etapa, el jugador descansa en un área donde tiene la oportunidad de volver a una etapa anterior con un compañero determinado y desbloquear nuevos elementos. Los compañeros de equipo de Soki pueden combinar los elementos que Soki obtuvo para crear medicinas o equipo. Soki también puede hablar con los personajes para aprender más sobre ellos. Además, un sistema de tienda le permite al jugador comprar armas que puede mejorar, junto con suministros valiosos como medicamentos y accesorios que brindan una variedad de beneficios.

Hay un Dark Realm al que el jugador puede elegir libremente entrar después de cierto punto en el juego. Si el personaje activo lleva uno de los trajes secretos de Street Fighter II en el Dark Realm, se reproducirá el tema del personaje asociado desde el port de Panasonic 3DO de Super Street Fighter II Turbo . Al terminar el Dark Realm, el jugador puede desbloquear una superarma para el personaje.

Trama

El juego tiene lugar quince años después de la derrota de Nobunaga Oda al final de Onimusha 3: Demon Siege . [5] El antiguo vasallo de Nobunaga, Tokichirō Kinoshita, toma el nombre de Hideyoshi Toyotomi mientras une Japón y pone fin al Periodo Sengoku , pero la paz llega a su fin cuando la "Estrella del Presagio" aparece en el cielo: varios desastres naturales ocurren mientras Hideyoshi envía a sus ejércitos a atacar el continente asiático mientras los Genma resurgen. Hideyoshi, como su maestro antes que él, usa el Genma para imponer su poder mientras recolectan "cerezos" en todo Japón hasta Kioto. Solo el hijo ilegítimo de Hideyoshi, Yūki Hideyasu , se niega a seguir a su padre y lucha contra él bajo el nombre de Soki. Con una criatura con forma de gusano llamada Minokichi como único compañero, Soki pasa dos años atacando y quemando transportes que transportan árboles que transportan los Genma, liderados por Danemon Ban, entre los que Soki mató en batalla. En el proceso, se le conoce como el "Demonio Azul".

Soki finalmente se encuentra con Akane "Jubei" Yagyū, una joven miembro del clan Yagyu que heredó los poderes Oni de su abuelo, el mismo Jubei Yagyu que derrotó a Nobunaga hace muchas décadas. Uniendo fuerzas con Soki para infiltrarse donde se están preparando los árboles para viajar a Kioto, se revela que Jubei fue enviada por su abuelo para asesinar al traidor de su clan, Munenori Yagyū. Como Jubei no logra derrotar a Munenori, Soki se encuentra con su amiga de la infancia Ohatsu e intenta convencerla de que Hideyoshi es malvado al revelar que los "árboles alegres" son árboles Genma: estructuras creadas a partir de cuerpos humanos que producen insectos Genma que controlan a quien los ingiera. Munenori incita a Ohatsu a permanecer a su lado mientras Soki se ve obligado a huir para salvar a Jubei. Más tarde, los dos se encuentran con un monje llamado Tenkai Nankobo que ha estado buscando al que lleva el poder del "Oni Negro", el Dios de la Oscuridad. Tenkai también lleva un guante de oni. El grupo se dirige al castillo del sirviente de Hideyoshi, Mitsunari Ishida , y se enfrenta al guerrero con el cerebro lavado del señor, Sakon Shima, mientras salvan a Roberto Frois, un misionero cristiano de España que quiere vengarse de su guardián Luís Fróis por aliarse con los Genma. Durante su viaje, Soki comienza a ver a un misterioso hombre de blanco.

Cuando el grupo intenta ir tras el Árbol Madre Genma en Kioto, Tenkai intenta desesperadamente que el grupo se concentre en su misión, pero ve cómo su grupo se desmorona cuando Jubei y Roberto son capturados mientras persiguen a sus respectivos némesis. Soki procede a huir para enfrentarse a Hideyoshi solo. En última instancia, con Ohatsu del lado de Soki, Tenkai aparentemente se sacrifica para salvarlos mientras le ordena a Soki que vaya a un templo en el monte Hiei. Allí, al enterarse de que Ohatsu estaba infectada con Insectos Genma, ya que ahora están afectando su cuerpo, Soki conoce a una chica tengu llamada Arin que le hace una prueba, que le permite convertirse en el "Onimusha", el guerrero Oni capaz de salvar a la humanidad, para salvar a Ohatsu. Soki y Ohatsu logran salvar a Jubei y Roberto cuando se enteran de que Hideyoshi es solo un títere utilizado por el Triunvirato Genma: Claudio , que es simbiosis con Mitsunari, Rosencrantz, que se apoderó del cuerpo de Fróis, y Ophelia . Mientras Roberto destruye la Piedra Oscura que da poder a Hideyoshi, Claudio revela que hay otra piedra y que el objetivo de su especie es resucitar a su dios una vez que la Estrella del Presagio descienda sobre el mundo.

Cuando Tenkai se reúne con ellos para dirigirse a la otra Piedra Oscura, el grupo de Soki se encuentra con Lady Yodo, la hermana de Ohatsu y concubina real de Hideyoshi. Para consternación de Ohatsu, se entera de que su hermana está muerta y que su cadáver está habitado por la propia Ophelia. Después de derrotar a Ophelia, el grupo llega al laboratorio Genma, donde se enfrentan a Claudius, quien evita que Roberto intente destruir la Piedra Oscura restante. Un Sakon restaurado llega en el último segundo para purgar a Claudius del cuerpo de Mitsunari, el Genma asume su verdadera forma antes de ser asesinado y causa una explosión que destruye a Rosencrantz con Fróis finalmente en paz. El grupo se encuentra en una situación difícil, ya que tienen seis días para llegar a Hideyoshi. Durante el escape, Minokichi se sacrifica para permitir que sus amigos lleguen a Kioto.

Al llegar a Kioto, el grupo se toma un último descanso para llorar a Minokichi y hablar sobre su plan. Tenkai también aprovecha este momento para recordar su pasado. Entran en Kioto para el enfrentamiento final, ahora consumidos en energías Genma mientras salen. Roberto, Tenkai y Ohatsu se quedan atrás para enfrentarse al Triunvirato Genma resucitado mientras Jubei arregla las cosas con Munenori después de que ingiriera suficientes Insectos Genma para poseer el poder tanto de los Genma como de su herencia Oni. Soki llega a Hideyoshi, quien revela poseer la Semilla Genma que le permitiría convertirse en el recipiente del dios de los Genmas. Sin embargo, al ser derrotado, un Hideyoshi mortalmente herido es traicionado por Ophelia mientras le arranca la Semilla Genma antes de ser destruida por Lady Yodo, cuya alma fue sellada en el Árbol Madre Genma mientras intenta consumir a todos a su alcance. Aunque el grupo salva a Yodo y Soki hace las paces con su padre moribundo, el grupo descubre que Munenori robó la Semilla Genma durante la conmoción y resucita al Dios de la Luz: el Señor Genma Fortinbras , quien fue resucitado previamente por Nobunaga antes de ser asesinado por Samanosuke décadas antes. Tenkai le da a Soki su guante, que contiene el alma de otro Señor Genma , para darle a Soki suficiente poder para destruir a Fortinbras antes de que renazca por completo. El intento falla cuando Fortinbras, matando a Munenori cuando intenta asesinarlo por poder, se revela como el misterioso hombre de blanco. Negándose a inclinarse ante el enemigo omnipotente a pesar de las probabilidades, Soki logra matar a Fortinbras después de una dura batalla. Luego, sintiendo que es su destino, Soki asciende lentamente a la Estrella del Presagio antes de que Jubei despierte y lo convenza de que se detenga. Soki atraviesa una barrera invisible y Jubei intenta desesperadamente despertar a los demás. Cuando Soki se acerca a la cima, se vuelve hacia Jubei y le dice que si las flores vuelven a florecer el año siguiente, se acordará de pensar en él. Jubei grita que no puede oírlo y desaparece en la Estrella del Presagio, muriendo en el proceso.

El mundo luego vuelve a la paz, con el regreso de los cerezos en flor. Los aliados de Soki continúan con sus vidas: después de un tiempo de duelo, Ohatsu finalmente decide casarse con otra familia mientras cuida de su sobrino y Yodo. Roberto regresa a su tierra natal para asegurarse de que los Genma no establezcan un lugar de poder allí. Tenkai se va con Arin a lugares desconocidos (se revela que en realidad son Samanosuke Akechi y el tengu Ako). Samanosuke ha envejecido mucho, pero debido al guante Oni aún mantiene una apariencia más joven. Ako también se revela dentro del diálogo del juego que puede estar enamorada de Samanosuke y continúa cuidándolo y siguiéndolo. En cuanto a Jubei, nunca regresó a la aldea Yagyu. Se la ve por última vez visitando la tumba de Soki y le agradece por lo que ha hecho. Luego emprende un viaje para encontrar el significado de la vida.

Desarrollo

Aunque Onimusha 3: Demon Siege fue anunciado como el último juego de Onimusha , Keiji Inafune de Capcom explicó que en realidad era el último título dentro de la historia de Nobunaga Oda. [6] Después del lanzamiento de Demon Siege , Capcom recibió múltiples solicitudes de los fanáticos para desarrollar otro juego de Onimusha . En lugar de convertirlo en una secuela titulada Onimusha 4 , el equipo pensó en "reiniciar" la franquicia mientras planeaban revisar la jugabilidad. [7] [8] El juego se presentó oficialmente en abril de 2005. La revelación incluyó la premisa del juego y el nuevo personaje principal. Inafune definió las flores de cerezo como el tema detrás del juego. [9] El desarrollo del juego tomó dos años. La creación del juego fue un proceso muy diferente al de los juegos anteriores de Onimusha . Al principio había pocos miembros del personal, por lo que trabajaron en el diseño del juego. Más tarde, el equipo se amplió con artistas y programadores. Después de esto, el equipo se reunió varias veces para discutir ideas para finalizar el diseño del juego. [10]

Como resultado de no ser parte de la misma saga, Dawn of Dreams recibió nuevos elementos de juego. [8] Mientras que la trilogía de Nobunaga le dio al jugador un objetivo claro y una cámara fija, Dawn of Dreams ofrece una cámara libre, lo que significa que los jugadores tienen la libertad de explorar áreas. [6] Para evitar tener problemas con la cámara, la función de bloqueo se hizo más clara mientras que el análogo derecho del joystick permite cambiar los objetivos enemigos. El personal trabajó para mantener el juego a 60 cuadros por segundo manteniendo la misma calidad gráfica de los juegos anteriores. Para expandir los elementos de exploración, se les dio a los jugadores la posibilidad de volver a etapas anteriores y obtener elementos gracias a elementos o habilidades desbloqueados a lo largo del juego. También estaba el objetivo de darle al jugador muchas más opciones, como múltiples armas y estrategias para personajes no controlables. [11] En comparación con el cambio que tuvo la serie Resident Evil con su cuarta entrega, Inafune vio los cambios como menores ya que Onimusha siempre se ha centrado en la acción a diferencia de Resident Evil que cambió del survival horror a la acción desde su cuarto título. También mencionó que el sistema de lucha sería más intenso que en juegos anteriores. [6] Al desarrollar Shadow of Rome , el productor Yoshinori Ono e Inafune se dieron cuenta de que podían innovar Onimusha dándole más elementos de acción. [8] Como a Ono no le gustaban algunos de los rompecabezas de los juegos anteriores, decidió hacerlos opcionales para los jugadores, la opción de obtener el elemento deseado rompiendo el rompecabezas. [7]

Mientras que los juegos anteriores ofrecían una mezcla de realismo y fantasía, Dawn of Dreams tenía el concepto de "genial". Esto afectó al personaje principal que fue diseñado con la idea de hacerlo lucir genial. Soki no fue modelado a partir de ninguna estrella japonesa famosa, a diferencia de los héroes anteriores. [12] Esto se debe a que Capcom solo intenta atraer juegos hardcore en lugar del objetivo original del equipo de expandir los juegos al mercado general. Esto resultó en mecánicas de juego más complejas. [13] Además, el uso de actores le dio a Capcom una restricción al hacer proyectos que involucraran a la franquicia fuera de los videojuegos. Inafune esperaba que Dawn of Dreams se adaptara a otras formas de medios. [9] Para agregar personajes que regresaban a pesar de no poder vivir en la historia de Dawn of Dreams , el personal usó alias. [12] Esto generó especulaciones tempranas, en particular la verdadera identidad de Tenkai siendo Samanosuke Akechi, el héroe que regresa de juegos anteriores. Ono no respondió a las preguntas de los fanáticos, esperando que supieran la verdad al jugarlo. [10] A pesar de centrarse en la acción en lugar del entorno, el equipo no redujo la longitud de la trama y, en su lugar, le dio el doble de contenido de historia que Demon Siege . [9] Ono consideró que Demon Siege era "bastante corto" y, por lo tanto, esperaba que los jugadores completaran este juego en entre 30 y 40 horas. [7]

Música

La música del juego está compuesta por Hideyuki Fukasawa y Jamie Christopherson. Fukasawa, quien entró por primera vez en la escena musical de los videojuegos con su trabajo en Chaos Legion , es responsable de la mayor parte de la música y la banda sonora del juego Shin Onimusha , mientras que Christopherson estuvo a cargo de las partituras orquestales de las escenas cinemáticas del juego . " Startin' " y " Rainy Day " de la artista japonesa Ayumi Hamasaki aparecen como temas de apertura y cierre del juego respectivamente. [14] "Startin'" fue compuesta por Kazuhiro Hara y arreglada por CMJK; "Rainy Day" fue compuesta por Roberto "Geo" Rosan de Sweetbox y arreglada por Yuta Nakano. Hamasaki escribió la letra de ambas canciones.

Otros medios

Udon Entertainment ha publicado dos manga complementarios que completan parte de la información de fondo detrás del juego:

Una adaptación cinematográfica, que compila todas las escenas CG del juego con otras animadas recientemente para contar la historia desde la perspectiva de Akane, fue lanzada en DVD en Japón el 26 de julio de 2006 por Avex Trax . [15] La película fue licenciada en América del Norte por Media Blasters . [16]

En 2010, se lanzó un comercial para una versión pachislo . [17] Sōki también apareció como un personaje jugable en el juego de lucha de 2008, Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes , y su lanzamiento internacional, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars con sus aliados apareciendo en su final arcade, como NPC.

Recepción

Dawn of Dreams tuvo un rendimiento inferior al esperado en su lanzamiento, según Capcom. [23] Fue el 41.º juego más vendido en Japón en 2006, con un total de 325 872 unidades vendidas. [24] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svensson, se refirió a Demon Siege y Dawn of Dreams como juegos menos exitosos que los dos primeros títulos de Onimusha . [25] En 2012, GamesRadar incluyó a Dawn of Dreams como uno de los títulos que deseaban que se relanzara en una colección en HD, ya que notaron que el juego original no alcanzó una buena popularidad como resultado de que las consolas de próxima generación se lanzaron en el mismo período. [26]

A pesar de su escasa popularidad, Dawn of Dreams recibió una respuesta crítica positiva por parte de las publicaciones de videojuegos. Ha tenido una puntuación global de 81/100 en Metacritic . [18] Los elogios se dirigieron comúnmente a sus nuevos elementos de acción que dan al jugador un combate más variado. IGN comentó que los enemigos en el juego no son tan "inteligentes" y que algunos acertijos pueden ser "tediosos", pero elogió el combate y el desafío como "fantásticos". [21] [22] La singularidad de los personajes controlables se destacó por dar al jugador la idea de regresar a etapas anteriores y desbloquear nuevos elementos. [22] [19] Aunque el nuevo modo para dos jugadores ha sido bien recibido por los críticos, GameRevolution notó algunos problemas dentro de él que lo hicieron menos atractivo. [20]

Mientras que GameSpot elogió la calidad de la actuación de voz, VideoGamer.com la criticó y se mostró decepcionado por cómo el lanzamiento europeo del título carecía del audio japonés original a diferencia del lanzamiento norteamericano. [19] [22] La presentación recibió una respuesta positiva general debido a sus gráficos y escenas cinemáticas. [21] [19] Algunos críticos notaron algunos problemas de traducción que afectaron el guion. Sin embargo, la trama generó buenas respuestas por parte de VideoGamer.com. [22] VideoGamer notó que si bien al principio podía ser difícil de entender para los recién llegados, la trama se volvió más interesante a medida que avanzaba. [22]

Durante 2007, Keiji Inafune comentó que, como Dawn of Dreams carecía de personajes basados ​​en actores reales, sentía que faltaba valor de entretenimiento. Como resultado, comentó que si alguna vez hacía otro juego de Onimusha , agregaría más de estos personajes. Inafune también habló sobre hacer una continuación de Dawn of Dreams , pero estaba más interesado en desarrollar Mega Man Legends 3 , un juego que nunca se realizó. [27]

Referencias

  1. ^ "Imágenes: Onimusha 4 sort l'épée". Jeuxvideo.com (en francés). 12 de diciembre de 2005. Consultado el 23 de noviembre de 2023 .
  2. ^ Capcom (26 de enero de 2006). Onimusha: Dawn of Dreams (PlayStation 2). Capcom . Programador principal: Osamu Ikeda
  3. ^ "Onimusha: Dawn of Dreams Walkthrough & Strategy Guide: Basics". GameSpy. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  4. ^ "Onimusha: Dawn of Dreams Walkthrough & Strategy Guide: Characters" (Guía de estrategia y tutorial de Onimusha: Dawn of Dreams: personajes). GameSpy. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  5. ^ "Onimusha: El amanecer de los sueños". Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2016 . Consultado el 17 de enero de 2017 .
  6. ^ a b "Keiji Inafune habla de Onimusha 4". IGN. 4 de mayo de 2005. p. 1. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  7. ^ abc Gibson, Ellie (17 de enero de 2006). «Onimusha: Dawn of Dreams Preview». Eurogamer. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  8. ^ abc Boyd, Graeme (6 de mayo de 2005). «Exclusivo: Onimusha: Dawn of Dreams Uncovered». Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  9. ^ abc "Onimusha 4 revelado". GameSpot. 20 de abril de 2005.
  10. ^ ab "Team Q & A". Capcom. Archivado desde el original el 16 de mayo de 2013. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  11. ^ Boyd, Graeme (6 de mayo de 2005). «Onimusha: Dawn of Dreams - Entrevista exclusiva». Juegos de ordenador y vídeo. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013. Consultado el 2 de septiembre de 2013 .
  12. ^ ab "Keiji Inafune habla de Onimusha 4". IGN. 4 de mayo de 2005. p. 2. Archivado desde el original el 11 de enero de 2023. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  13. ^ Theobald, Phil (19 de mayo de 2005). «Entrevista de Onimusha: Dawn of Dreams». GameSpy. p. 2. Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2015. Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  14. ^ Karlin, David (11 de septiembre de 2005). «Onimusha: Dawn of Dreams Release Date». 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  15. ^ "新 鬼武者 DAWN OF DREAMS THE STORY: avex network". Avexnet.jp. 26 de julio de 2006. Archivado desde el original el 10 de abril de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  16. ^ "Media Blasters añade la película animada Onimusha: Dawn of Dreams". Anime News Network. 30 de agosto de 2013. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  17. ^ Ashcroft, Brian (3 de marzo de 2010). «Capcom no puede dejar de lado su hábito de las tragamonedas Pachi». Kotaku. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2010. Consultado el 24 de enero de 2011 .
  18. ^ ab "Reseñas, valoraciones, créditos y más de Onimusha: Dawn of Dreams para PlayStation 2 en Metacritic". Metacritic. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2010. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  19. ^ abcd «Reseña de Onimusha: Dawn of Dreams». GameSpot . 6 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  20. ^ ab Gee, Brian (14 de marzo de 2006). «Reseña de Onimusha: Dawn of Dreams». GameRevolution . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  21. ^ abc Dunham, Jeremy (3 de marzo de 2006). «Reseña de Onimusha: Dawn of Dreams». IGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2012. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  22. ^ abcdef Dean, Olley (16 de marzo de 2006). «Reseña de Onimusha: Dawn of Dreams». VideoGamer.com. Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 3 de septiembre de 2013 .
  23. ^ Sinclair, Brendan (23 de mayo de 2006). «Capcom se prepara para el año». Archivado desde el original el 6 de julio de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  24. ^ "2006 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通版)" (en japonés). Géminis. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2016 . Consultado el 21 de junio de 2020 .
  25. ^ Reily, Jim (18 de octubre de 2010). "Onimusha, Dino Crisis Franchises Not Dead". IGN. Archivado desde el original el 16 de julio de 2013. Consultado el 29 de agosto de 2013 .
  26. ^ Reparaz, Mikel (20 de junio de 2012). «15 colecciones en HD que (aún) queremos que se hagan realidad». GamesRadar. Archivado desde el original el 30 de abril de 2013. Consultado el 31 de agosto de 2013 .
  27. ^ Kielke, James (30 de julio de 2007). «1UP entrevista a Keiji Inafune». 1UP.com. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 10 de octubre de 2013 .

Enlaces externos