Lanzado en 2003, Ophidian: 2350 es un juego de cartas coleccionables (CCG) creado por Ophidian Games y Fleer . Utiliza una estructura de juego llamada Flow en lugar del sistema normal por turnos que se usa normalmente en el género.
Ophidian 2350 se desarrolla en el año 2350, donde una extraña raza de reptiles conocida como Ophidians dirige arenas de gladiadores para humanos, alienígenas y demonios por igual. El combate consiste en un equipo que se enfrenta a otro y, aunque los competidores suelen morir, a menudo se toma el ADN de los gladiadores antes del combate para resucitar al guerrero caído.
El equipo de cada jugador está formado por hasta cuatro gladiadores, normalmente uno de cada nivel de puntos de victoria (PV) (que van de 1 a 4), pero técnicamente un equipo puede estar formado por cualquier combinación que sume exactamente 10. Un jugador puede ganar derrotando a los gladiadores de un oponente, derrotando a gladiadores que valen una mayor cantidad de puntos de victoria después de cuatro oleadas (rondas) o acumulando 15 puntos de vítores de la audiencia.
Cada lado de la mesa está dividido en un campo de acción , donde los gladiadores poderosos pueden atacar y proteger a otros de los ataques, y un campo de apoyo , donde suelen residir los gladiadores menos poderosos y los esbirros de apoyo. Entre oleadas, las cartas pueden moverse entre los dos campos según sea necesario.
Algunas de las mecánicas del juego son reconocibles de juegos anteriores como Magic: The Gathering : las cartas se "colocan" cuando se activan, y se rotan noventa grados para mostrar que se han usado, lo que es idéntico a " tocar " en Magic. Sin embargo, los giros de los CCG anteriores no están presentes en Ophidian , sino que se reemplazan por Flow .
El Flow es el sistema basado en el impulso que reemplaza los turnos en Ophidian y permite que ambos jugadores estén activos al mismo tiempo, uno "con el Flow" y el otro sin él. Todas las acciones son positivas (indicadas por un signo más) o negativas (indicadas por un signo menos). Los jugadores pueden jugar solo cuando tienen el Flow y, mientras que las acciones positivas permiten mantener el Flow y jugar acciones adicionales, una acción de Flow negativa le da Flow al oponente. También es posible gastar alegría para cambiar la acción positiva de un oponente en una acción negativa y, así, forzar un cambio en el control del Flow. Ciertas acciones ( respuestas ) se pueden jugar incluso sin el Flow.
Cuando ninguno de los jugadores tiene más acciones que realizar, la Ola (ronda) termina y ambos bandos se toman un respiro . Cuando comienza la siguiente Ola, el Flujo comienza con el jugador que haya causado más daño a sus gladiadores (tanto vivos como muertos).
A finales de los años 90, tres estudiantes universitarios (Shaun Mahar, Gregg Schwartz y Raffi Tasci) crearon Ophidian 2350. El equipo pasó cinco años desarrollando el juego antes de lanzarlo al mercado. [1] [2] El equipo firmó con Fleer Entertainment para imprimir y publicar su juego. Trabajaron con algunos probadores de juego y diseñadores de juegos locales para refinar el juego, agregando mecánicas como "Cheer" y "Reinforcement Gladiators". Construyeron una "tradición" alrededor del juego y Fleer contrató a un escritor profesional para desarrollar el contenido de la historia en torno a esa tradición. Fleer creó una estructura de torneo y desarrolló reglas especiales y premios de apoyo para el juego. Fleer mostró el juego en convenciones de juegos como "Origins" y "Gen Con" e incorporó el apoyo de los fanáticos a su presencia web. [3]
El juego inicialmente obtuvo críticas positivas, incluida una calificación de cinco estrellas de Scrye . [4] Sin embargo, después de solo tres meses en el mercado, Fleer retiró el producto debido a dificultades financieras generales que surgieron de las vacilantes ventas de tarjetas deportivas , el producto principal de Fleer.
En 2013, se redescubrió el inventario no vendido de tarjetas de juego Ophidian 2350. Se compró para formar la base de Hack and Slash Games. En 2015, Hack and Slash Games adquirió los derechos de licencia de Ophidian Games con un plan para volver a comercializar el juego con una gira de convenciones y un evento Kickstarter . [5]
En 2016, Hack and Slash Games lanzó Ophidian 2360: Survival of the Fittest, una versión no coleccionable del juego. Presenta íconos, plantillas e ilustraciones actualizados, pero es completamente compatible con la versión de Ophidian 2350. Hack and Slash Games planea seguir lanzando expansiones para Ophidian 2360, actualizando la mayoría de las tarjetas de Ophidian 2350 con el tiempo con los íconos y plantillas actualizados y, a veces, también con nuevas ilustraciones.
En 2022, a Hugo Ferreira, bajo el estandarte de Ophidian Universe (grupo Justich Fan Productions), se le otorgó permiso para fabricar y vender productos CCG Ophidian 2350 basados en los primeros 5 lanzamientos digitales publicados originalmente en el sitio web de Ophidian Games como exclusivas digitales en 2004-2006.