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Oddworld: ¡Nuevo y sabroso!

Oddworld: New 'n' Tasty! es un videojuego de plataformas cinematográfico de 2014 desarrollado por Just Add Water y publicado por Oddworld Inhabitants como un " remake desde cero" de Oddworld: Abe's Oddysee . El juego se lanzó en Norteamérica el 22 de julio de 2014 y en Europa el 23 de julio de 2014 para PlayStation 4. El título también se lanzó para Linux , Microsoft Windows , OS X , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation Vita y Wii U. Se ha adaptado a iOS y Android y se lanzó en todo el mundo el 14 de diciembre de 2017.Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 27 de octubre de 2020.

Una secuela, Oddworld: Soulstorm , se lanzó en abril de 2021. [10]

Jugabilidad

En Oddworld: New 'n' Tasty , el jugador controla a un Mudokon llamado Abe . Al igual que en el original, la mecánica de juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con énfasis en la resolución de acertijos, con New 'n' Tasty reinventado en un estilo gráfico 2.5D .

Abe tiene la habilidad de hablar y dirigir a otros Mudokons con una función GameSpeak mejorada y los personajes tienen más diálogo y respuestas en comparación con el juego original. El objetivo del jugador es salvar a los 299 esclavos Mudokon (en comparación con los 99 del juego original) en RuptureFarms, lo que se puede hacer abriendo portales de pájaros para que escapen; varios Mudokons están ocultos en áreas secretas que a menudo involucran situaciones complejas que el jugador debe resolver. Al igual que con el original, el juego tiene dos finales dependiendo de la cantidad de Mudokons rescatados al final del juego; rescatar a 150 o más a lo largo de la historia es necesario para el final bueno, mientras que rescatar a menos de 150 esclavos Mudokon da como resultado el final malo.

A diferencia del juego original, hay una configuración de dificultad que cambia elementos del juego, como la salud de Abe y los tiempos de reacción de los enemigos, según el nivel de dificultad seleccionado; "Difícil", por ejemplo, ajusta el juego para replicar la dificultad del juego original.

Abe no tiene una forma directa de atacar o defenderse y puede ser asesinado fácilmente; por lo tanto, debe confiar en su ingenio y su ingenio para superar a los enemigos y los obstáculos peligrosos. Tiene la capacidad de cantar (para abrir portales) y puede usar su telepatía para poseer a los Sligs, que sirven como fuerza de seguridad de RuptureFarms; los Sligs carecen de la delicadeza física de Abe (no pueden saltar, por ejemplo), pero llevan armas de fuego y pueden operar interruptores, cambiando temporalmente el juego. Otros enemigos no pueden ser poseídos y deben ser tratados resolviendo los muchos acertijos del juego, lo que a menudo implica la instalación de trampas elaboradas. Algunos enemigos en el juego deben ser superados; en algunos niveles, Abe tiene una montura llamada Elum que ayuda en esto. Hay algunas áreas en el juego que requieren que el jugador memorice los silbatos de Abe, los pedos y las órdenes verbales de los Sligs para desbloquear cercas eléctricas y desactivar dispositivos de seguridad, lo que permite a los Mudokons tirar de palancas y plataformas.

El juego tiene más generadores aleatorios que en el juego original, lo que puede dificultar la predicción de los patrones de movimiento y el comportamiento del enemigo. Los sligs tienen una IA generada aleatoriamente y algunas minas voladoras también tienen patrones de vuelo aleatorios.

Para aprovechar la funcionalidad en línea, el remake ahora viene con tablas de clasificación. Los creadores observaron a los jugadores del juego original haciendo videos de carreras de velocidad y compitiendo con otras personas, y han permitido a los jugadores consultar las tablas de clasificación para ver quién completó cada modo más rápido, el mejor tiempo general (cualquiera %) y cuántos miembros en línea de PlayStation Network , Steam , Nintendo eShop y Xbox Live completaron el juego al 100 %. [11]

Trama

El juego se desarrolla en el Oddworld , y gran parte del principio y el final del mismo se desarrollan en RuptureFarms y sus cuatro " zulags ", que comprenden una planta procesadora de carne. Otras ubicaciones van desde los corrales de RuptureFarms y la zona de fuego libre hasta los laberintos externos de Monsaic Lines, Paramonia y Scrabania. Se puede acceder a los dos últimos niveles en cualquier orden y cada uno presenta un templo con múltiples pruebas que se completan encendiendo una pistola de chispa y replicando el sonido de la campana para desbloquear la puerta de salida. Después, Abe debe regresar a RuptureFarms para rescatar a los Mudokons restantes. El nivel final requiere que Abe se apresure a la sala de juntas de RuptureFarms dentro de un límite de tiempo para destruir a los propietarios de la empresa y su sistema de seguridad robótico.

Desarrollo

Anuncio y desarrollo

En julio de 2010, Just Add Water anunció que estaba trabajando en un nuevo título de Oddworld. [12]

El primer material nuevo que surge de la colaboración entre Oddworld Inhabitants y Just Add Water es el juego reimaginado Oddworld: New 'n' Tasty!. El trabajo comenzó más tarde de lo planeado, ya que Just Add Water extendió su tiempo de desarrollo para Stranger's Wrath HD en la PS3. [13] Anunciado por primera vez por Lorne Lanning, [14] el juego está basado en Abe's Oddysee con una historia y jugabilidad similares, con escenas renderizadas en tiempo real y está completamente construido desde cero utilizando los diseños originales como modelo, [15] [16] pero sin usar ninguno de los activos finales del original para recortar gastos. [17] Los desarrolladores tuvieron acceso completo al código fuente del original, así como a los conceptos de diseño, mapas y herramientas utilizadas en toda la producción del juego original porque Oddworld Inhabitants poseía los derechos de todo su propio material. [18] Lanning reveló que el presupuesto de New 'n' Tasty! fue de $ 5 millones. [19] El juego fue conocido durante su desarrollo como Abe HD y Abe's Oddysee HD . [ cita requerida ]

Jugabilidad

En junio de 2012, Oddworld Inhabitants anunció que el juego no sería un remaster del título original de PlayStation, sino un remake creado desde cero con jugabilidad en 2D y gráficos en 3D, usando el original como modelo. [15] El creador de la serie, Lorne Lanning, describió el remake como "básicamente Oddworld: Abe's Oddysee rehecho en un motor de física 3D como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D", afirmando que los desarrolladores "no están tratando de reinventar ninguna rueda". [20] Las imágenes tuiteadas por los desarrolladores [21] [22] y el primer metraje publicado en Eurogamer Expo el 30 de septiembre de 2012 revelaron que el juego de plataformas se presentará en 2.5D (jugabilidad en 2D con visuales en 3D) y ha abandonado el aspecto de pantalla giratoria del original a favor del desplazamiento continuo, que cambia drásticamente la jugabilidad. [23] En el original, el jugador podía reiniciar el rompecabezas o la IA de una pantalla, volviendo a la pantalla anterior y luego volviendo a ingresar a la actual. Ahora, con la transmisión de pantalla en tiempo real, los desarrolladores necesitaban encontrar una nueva forma de reiniciar la IA enemiga. [24] Sin embargo, Gilray ha declarado que han discutido la idea de darles a los jugadores la opción de jugar el juego actualizado con el estilo original de pantallas giratorias. [7]

Si bien las versiones de PS4 y PC tienen todas las ventajas visuales, la jugabilidad es la misma en las plataformas de séptima y octava generación , y los desarrolladores esperaban ejecutar escenas de corte en el juego en todas las plataformas que puedan manejarlo. [25] La versión de PS4 se ejecuta en 1080p a 60 fps. [26] Cuando los desarrolladores del motor Unity agregaron soporte para 3DTV, Just Add Water planeó agregar soporte para 3DTV al juego. [27]

GameSpeak se ha aumentado para incluir más variaciones de los mismos saludos y mensajes básicos, aunque Abe comienza con el GameSpeak básico del original y evoluciona su discurso a medida que el jugador progresa en el juego, [18] incluido el discurso de Abe's Exoddus . [28] Gilray se burló de que incluyeron características basadas en personajes. [29] Se confirmó la función de guardado rápido que apareció en Abe's Exoddus después de las frustraciones del Abe's Oddysee original. [30] Sin embargo, regresó un sistema de guardado de puntos de control como el original, pero se aumentó la frecuencia para que lo máximo que cualquier jugador tenga que rehacer sea una longitud máxima de tres pantallas. [18] Just Add Water tenía la intención de incluir la función de guardado cruzado entre plataformas PlayStation. [31] El equipo de desarrollo también reveló que el modo "cooperativo" regresó debido a su popularidad en el original. [32] Permite que varios jugadores en controladores separados se hagan cargo del juego cuando un jugador muere. Gilray estima que el juego tiene un tiempo de juego aproximado de ocho horas, [33] que se extiende a aproximadamente 15 horas si se tienen en cuenta los dos modos de juego incluidos en el juego. [34] Las áreas secretas y los rompecabezas del juego están en el mismo lugar que el original, pero se modificaron ligeramente para adaptarse a la pantalla de desplazamiento. [18] Algunos secretos se han ampliado, otros se han rediseñado con nuevos entornos y algunos son completamente nuevos para el juego. [35] También hay rompecabezas basados ​​​​en música y tiempo. [33] Los desarrolladores han cambiado una cosa desde el principio del juego que Gilray cree que da como resultado un momento de "Joder" de los jugadores, pero espera que lo disfruten. [18] La mano de Abe volvió a los cuatro dedos, según el diseño original en el lanzamiento de EE. UU., Antes de que se cambiara a tres dedos para los territorios japoneses. [18] Y los Mudokons en Monsaic Lines se distinguen de los de RuptureFarms con cabello para significar felicidad. [35] Además de rocas, granadas y carne, las tapas de botellas de SoulStorm Brew, que no se vieron hasta Abe's Exoddus , se pueden usar en el juego como objetos arrojadizos. [28]

Motor

En diciembre de 2012, el equipo de desarrollo decidió cesar la producción en su motor actual y comenzar de nuevo en el motor Unity , y Gilray afirmó que tomó tres meses llegar a la etapa que alcanzaron antes del cambio, [33] y ocho meses para reconstruir todo el juego. [36] Se habían creado imágenes de juego anteriores en el motor original, Unigine. [37] El cambio se realizó porque el motor Unity viene precargado con comandos que de lo contrario tomarían más tiempo para desarrollarse, y debido al motor antiguo, tomaría de 3 a 4 meses solo hacer que un juego funcione en cada plataforma, mientras que en el motor Unity, se necesitan de 2 a 4 semanas para hacerlo funcionar y hacerlo funcionar correctamente. [38] Gilray luego reveló que el costo de los motores también fue un factor porque Unity solo les cuesta $ 5000 por la licencia, mientras que el motor anterior era casi $ 100,000, y preferirían gastar su presupuesto limitado en hacer el juego, que en potenciarlo. [34] El 23 de diciembre de 2013, Gilray explicó que el retraso en el desarrollo se debía a la espera de que Unity lanzara la versión de PS4 de su motor, ya que el equipo no quería lanzar una versión de PS3 o Vita sin que la versión de PS4 estuviera lista. [31]

Equipo de desarrollo

Gilray afirmó que el personal que trabaja en el juego asciende a 14 personas e incluye 4 artistas ambientales, 2 artistas de personajes y animadores, 4 programadores y 1 diseñador, que han hecho el juego en 16 meses que originalmente tomó 35 empleados en 1997. [34] J Mauricio Hoffmann es un desarrollador de escenas cinemáticas, y Raymond Swanland y Jonny Eveson crearon el arte para el juego. [39] Mauricio Hoffman de Monkey Brain Studios, quien comenzó su carrera de diseño como director técnico junior y luego animador en Munch's Oddysee de Oddworld Inhabitants en 2000, fue seleccionado por Lanning para ser el animador cinematográfico a cargo del desarrollo de las escenas cinemáticas del juego. [40] Lanning ha confirmado que estrellas de rock y actores han enviado voces para varios Mudokons en el juego [41] y lo han hecho de forma gratuita. [35] El "box art" digital diseñado por Lorne Lanning, con arte original de Alex Konstad y Johnny Eveson, y añadidos de Raymond Swanland, fue lanzado el 4 de febrero de 2014. [42] Un "músico famoso" compuso el tema de la página del título y Michael Bross compuso el resto de la música del juego. [36] Bross dijo que no comienza a escribir una pieza musical sin antes escuchar y comprender la original, y que siempre consulta con Lanning y Michael Taylor de Just Add Water, quien trabajó en el diseño de sonido y la edición de voz en off. [43]

En agosto de 2012, Oddworld Inhabitants anunció una competencia en la que el público podía enviar un título para el remake que enfatizara la introducción del juego al mundo 2.5D/HD. El ganador se anunciaría en una gran presentación en septiembre y su nombre sería inmortalizado en los créditos del juego. [44] La versión pre-alfa del juego se mostró por primera vez en la Eurogamer Expo el 30 de septiembre y reveló que el título ganador era Oddworld: New N' Tasty!, sugerido por más de 40 encuestados, cada uno de los cuales prometió un póster del juego firmado y una referencia en los créditos finales. [45] [46]

Plataformas

Las plataformas anunciadas incluyeron PS3, PS Vita, PC y XBLA, [47] con Oddworld Inhabitants explicando que Microsoft solo impuso limitaciones a los lanzamientos anteriores de Just Add Water porque eran remakes, no juegos nuevos como New 'n' Tasty!. [ 48] Sony anunció la PS4 como otra de las plataformas de New 'n' Tasty! para 2014 durante la E3 Expo 2013. [49] Después de completar la actualización final de Stranger's Wrath HD , Just Add Water dedicó todo su personal de 22 a la producción de New 'n' Tasty!. [ 50] Just Add Water y Oddworld Inhabitants asistieron a la Electronic Entertainment Expo 2013 para mostrar la encarnación más reciente de New 'n' Tasty! y revelaron que el juego debutará en la PS4, [51] con el objetivo de lanzarlo temprano en la vida de la consola, pero no espera lanzarlo el día en que se lance el sistema. [52] También se lanzó en las plataformas Wii U , [53] OS X y Linux, además de las plataformas PS3 , PS Vita y PC anunciadas previamente. [54] El primer tráiler de la historia, renderizado en el motor de juego Unity , [55] fue lanzado el 14 de noviembre de 2013 por Stewart Gilray en el blog de PlayStation, [56] quien desde entonces anunció un lanzamiento en la primavera de 2014, con todos los formatos de PlayStation que se lanzarán con una semana de diferencia entre sí, y todas las demás plataformas lo harán dentro de los 30 días. [31] Gilray explicó que el lanzamiento para PC se retrasó porque era más susceptible a la producción de copias ilegales, lo que le cuesta a las pequeñas empresas como la suya una gran parte de las ganancias. Al separar los lanzamientos, los usuarios de PC se vieron atraídos a comprar la versión de consola antes de cometer potencialmente una infracción de derechos de autor. [38] Sin embargo, también revelaron que si bien Microsoft le ha otorgado a Oddworld Inhabitants una licencia para aparecer en su plataforma Xbox, ahora es poco probable que el juego aparezca en la XBLA para Xbox 360 o Xbox One debido a la política de Microsoft de que los desarrolladores de juegos se asocien con un editor antes de traer juegos a su plataforma, y ​​la negativa de Oddworld Inhabitants de asociarse con editores. [57] Microsoft luego cambió su postura sobre la autopublicación de estudios independientes, [58] [59] con su programa ID@Xbox, al que Just Add Water se ha postulado, [60] y se están llevando a cabo "conversaciones constructivas". [61] El 10 de junio de 2014, Lanning reveló que las conversaciones con Microsoft habían sido positivas y que el juego se lanzará antes de finales de 2014, después de que se hayan lanzado las versiones de Sony y Steam. [62]

En 2016, Oddworld lanzó New 'n' Tasty en dispositivos móviles. [63]

Promoción, lanzamiento y post lanzamiento

En junio de 2013, Oddworld Inhabitants asistió al E3 a petición de Sony [64] y estrenó un tráiler de juego. [65] El 13 de noviembre de 2013, lanzaron un avance de la historia del juego en su canal de YouTube mostrando algunas de las secuencias FMV antiguas y nuevas creadas. [66] Se lanzó un tráiler de juego en la Game Developers Conference de 2014. [67] Otro tráiler con clips de las secuencias FMV del juego y la canción original, Born To Love You, del músico australiano y fan confeso de Oddworld, Elodie Adams, se lanzó para la Conferencia E3 de 2014 en junio. [68]

El 26 de enero de 2014, Gilray declaró que el equipo tenía aproximadamente 60 días hasta que entraran en la ventana para enviar el juego para pruebas de control de calidad. [35] El 21 de febrero de 2014, Gilray declaró que el arte estaba completo en un 99% y estaba en camino de un lanzamiento en primavera. [38] Lanning no quería dar una fecha de lanzamiento para el juego hasta que los desarrolladores estuvieran seguros de que el juego estaba terminado y perfecto, explicando "nos perdonarán por no tener una fecha específica, pero no nos perdonarán por tener un juego de mierda". [69] La fecha de lanzamiento se anunció antes del E3 de 2014 como el 22 de julio en los EE. UU. y Canadá, y el 23 de julio de 2014 en los territorios del Reino Unido, Europa, Australia y Nueva Zelanda. [28] Los pedidos anticipados para los territorios de EE. UU. y Canadá comenzaron el 11 de julio de 2014. [70]

El 20 de junio de 2014 se lanzó un tráiler de lanzamiento final. [71]

En enero de 2015, Oddworld anunció que New 'n' Tasty! se lanzaría en Steam en las plataformas Windows, Mac y Linux el 25 de febrero, seguido por el lanzamiento para PS3 y Xbox One en marzo. [72]

En febrero de 2015, se revelaron las especificaciones para las versiones para PC, Mac y Linux. [73]

En enero de 2016, la pequeña editorial Limited Run Games anunció una tirada física muy limitada de New 'n' Tasty! para PlayStation Vita, limitada a 2500 copias, y más tarde reveló una versión para PlayStation 4 limitada a 5000 copias, que se lanzaría simultáneamente el 25 de abril. [74] [75]

Contenido descargable

Lanning reveló planes para paquetes de expansión para acompañar a New 'n' Tasty! [76] El 11 de julio de 2014, Oddworld Inhabitants anunció el primer contenido descargable (DLC), un nivel adicional titulado Alf's Escape , disponible poco después del lanzamiento de New 'n' Tasty! en los EE. UU. y Canadá para todas las plataformas de Sony, y gratis con una reserva del juego principal. [70] El DLC presenta a Abe y su amigo Alf, visto por primera vez en Abe's Exoddus , tratando de escapar de un área completamente nueva de Rupture Farms con nuevos acertijos, diálogos especialmente grabados y su propia tabla de clasificación de PSN. El juego vino gratis con cualquier pedido anticipado de New 'n' Tasty! en los territorios de EE. UU. o Canadá, junto con un disfraz alternativo de limpiador de fábrica "Scrub Abe" para Abe, desbloqueado el día en que se lanza New 'n' Tasty!, pero disponible exclusivamente con pedidos anticipados. [70] En los territorios SCEE, los DLC de disfraces Alf's Escape y Scrub Abe están disponibles durante dos semanas después del día del lanzamiento de New 'n' Tasty!, pero solo están permitidos si el juego se compra con una cuenta de PlayStation Plus. [77] El nivel DLC aún no se ha anunciado ni lanzado para Nintendo Switch, aunque el disfraz se incluyó como parte del juego base.

Recepción

Oddworld: New 'n' Tasty! recibió críticas positivas. El sitio web de reseñas Metacritic le dio a la versión de Xbox One una puntuación de 86/100 basada en 6 reseñas, [80] a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 84/100 basada en 50 reseñas, [78] y a la versión de Microsoft Windows una puntuación de 87/100 basada en 12 reseñas. [79]

Daniel Hindes, de GameSpot , afirmó que el juego es un remake que "fue elaborado con amor y respeto" y elogió los acertijos, los entornos, los nuevos elementos visuales y la cámara dinámica, pero tuvo problemas con la forma de caminar y correr de Abe, que estaban asignados al joystick izquierdo, lo que provocó que la plataforma fuera imprecisa en ocasiones, ya que se encontraba corriendo hacia trampas cuando quería caminar un poco. Hindes también criticó la publicidad dentro del juego, en la que aparecían anuncios de otros videojuegos en las vallas publicitarias del juego: "Para un juego que es firmemente anticapitalista, [...] parece contradictorio que esas vallas publicitarias se desplacen para revelar un póster de un próximo juego de PS4". Sin embargo, Hindes admitió que estos anuncios rara vez se veían. [87]

James Stephanie Sterling de The Escapist aplaudió de manera similar el juego y su desarrollador, escribiendo que "Es difícil no estar sumamente impresionado por lo que Just Add Water ha hecho"; disfrutaron de la totalidad del juego, desde la estética completamente nueva (que dijeron que realmente mostró el Unity Engine ) y el sentido del humor macabro hasta "el mundo brutal [que] puede requerir mucho ensayo y error empapado de sangre". Sterling resumió su revisión diciendo: "Así como Abe's Oddysee fue un clásico de la era de PlayStation , también Oddworld: New n' Tasty debería ser un clásico de la era moderna. Más que un remake, este es un juego de plataformas y rompecabezas contemporáneo que encanta, exaspera y deleita. Así es como se hace un reinicio ". La única crítica de Sterling al juego fue "la tontería de la física de los cadáveres", señalando que los muñecos de trapo se movían y se agitaban en el escenario casi constantemente; [91] Por el contrario, Hindes apreciaba la física ragdoll, afirmando que "[empuja] la dicotomía entre el tema oscuro y los intentos cómicos de sobrevivir incluso más que el juego original". [87]

Tanto Adam Barnes de NowGamer como Mikel Reparaz de IGN elogiaron a Just Add Water por modernizar con éxito el juego, y el primero dijo que la forma en que el diseño subyacente del juego finalmente se dejó intacto "[destaca] cuán sólida era esa jugabilidad básica hace todos esos años" [92] y el segundo dijo que el "hermoso remake [...] elimina casi todos los problemas y limitaciones de Abe's Oddysee de 1997 al tiempo que resalta sus mejores cualidades". Sin embargo, Reparaz también señaló que muchas de las nuevas características, como la función de guardado rápido, los puntos de control reequilibrados, una curva de dificultad más suave y nuevos ángulos de cámara que "revelan amenazas por adelantado y ofrecen más pistas visuales sobre áreas secretas", esencialmente hacen que New ' n' Tasty sea un juego más fácil, incluso cuando se juega en la dificultad más alta. [89]

Christian Donlan de Eurogamer también elogió el juego en su reseña, y atribuyó parte de su historia de éxito a los temas ambientales y anticonsumistas (que Hindes también señaló en su reseña) [87] que son tan proféticos en 2014 como lo fueron en 1997, y Donlan observó: " New 'n' Tasty! está enojado porque muestra un espejo de dibujos animados frente a las injusticias del mundo moderno [...] Resulta que la injusticia rara vez pasa de moda". [85]

Chris Carter de Destructoid comentó que " New N' Tasty es básicamente una recreación de esa misma experiencia de 1997, para bien o para mal". Continuó diciendo que "el desarrollador Just Add Water no solo ha adaptado el mismo gran diseño de niveles y estilo estético, sino también los mismos controles torpes que el original". En concreto, Carter criticó los saltos "imprecisos" y los acertijos que iban desde ser "tan obtusos que te llevarán bastante tiempo adivinando la solución singular, o tan fáciles que el concepto parece completamente desperdiciado", pero concluyó que "al final, la aventura de Abe es una historia que vale la pena contar". [84]

La razón por la que tanto New 'n' Tasty como el juego original son tan fascinantes es porque realmente tienen algo que decir. Hablan sobre el empoderamiento, el altruismo y cómo aquellos que tienen más están dispuestos a aprovecharse de los desfavorecidos si hay dinero de por medio. Todo esto se cuenta sin sucumbir a la autocomplacencia, utilizando la abstracción y el humor para dar sentido a las ideas. [88]

—  Ben Moore, reseña de New 'n' Tasty, GameTrailers

Referencias

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