Raptor Boyfriend es un simulador de citas , novela visual desarrollada y publicada por el estudio canadiense Rocket Adrift. La premisa del juego gira en torno a una adolescente que se muda a una pequeña comunidad secreta de críptidos , ambientada en un pueblo ficticio de Ontario llamado "Ladle". Al igual que Hatoful Boyfriend y Dream Daddy , el juego es un ejemplo del subgénero conocido como "simulador de citas absurdo". [1]
Antes de su lanzamiento, Raptor Boyfriend fue catalogado como uno de los "21 videojuegos independientes que esperamos en 2021" en Polygon . [2]
Raptor Boyfriend es un simulador de citas y novela visual , donde los jugadores tienen la tarea de hacerse amigos de adolescentes críptidos, ambientado en una ciudad canadiense ficticia en 1997. El personaje del jugador elige entre salir con intereses amorosos críptidos masculinos y femeninos: un velociraptor , un Bigfoot o un fae . [3] El juego ha sido descrito como un drama adolescente de los 90, inspirado en la televisión adolescente de los 90 y que presenta un estilo artístico expresivo, con líneas atrevidas y colores saturados. [3] Raptor Boyfriend utiliza mecánicas basadas en elecciones. En lugar de opciones de diálogo, el jugador debe elegir entre una selección de instrucciones para darle al personaje principal, Stella. [4]
Raptor Boyfriend tiene un personaje jugable , Stella Starosta, una chica introvertida de 17 años que se muda de regreso a su ciudad natal para su último año de escuela secundaria. [5] Los jugadores tienen tres personajes no jugables con los que enamorarse a lo largo del juego. Esto incluye a Robert, el velociraptor titular, una chica hada llamada Day y Taylor, un Bigfoot. Los personajes de Robert y Taylor recibieron su nombre de los actores de Crepúsculo , Robert Pattinson y Taylor Lautner . [4]
Si bien el concepto central del juego se inspira en la serie Crepúsculo , Titus McNally de Rocket Adrift citó a Doki Doki Literature Club y VA-11 Hall-A como inspiraciones en términos de creación de juegos de novelas visuales. [4]
Otras inspiraciones de la historia incluyen My So-Called Life , la serie Life is Strange , Night in the Woods y Daria . Los desarrolladores declararon que esperaban que el juego fuera "reminiscente de una caricatura, en la forma en que la cámara cambia según quién está hablando y cosas así. Queríamos que se destacara un poco de otras novelas visuales en el diseño". [4]
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Reece Rogers de Wired dijo que el "concepto irónico del juego contrasta con una narrativa sincera que aborda las complejidades del crecimiento". [6]