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Nord y Bert no pudieron entenderlo

Nord y Bert no pudieron entenderlo es un videojuego de ficción interactivo escrito por Jeff O'Neill y publicado por Infocom en 1987. Fue lanzado simultáneamente para MS-DOS , Commodore 64 y otras plataformas. Nord and Bert era único entre los juegos de Infocom porque utilizaba el motor del juego para presentar acertijos de juegos de palabras en lugar de una historia de aventuras. Era el vigésimo séptimo juego de Infocom.

Trama

Cada capítulo de Nord and Bert está dedicado a un estilo diferente de juego de palabras. Los primeros siete capítulos se pueden reproducir en cualquier orden, ya que cada uno existe como una "historia corta" independiente y sin relación con los demás capítulos; Sin embargo, para comenzar la octava, el jugador debe proporcionar siete "contraseñas" que se obtienen al completar cada una de las otras secciones.

El único esfuerzo hecho para interconectar las partes separadas del juego es el siguiente: la realidad de alguna manera ha sido alterada alrededor de la ciudad de Punster. De repente, los modismos y los clichés se manifiestan de forma bastante literal, y le corresponde al jugador, como siempre, resolver las cosas.

Las secciones del juego:

Liberar

El paquete de Nord y Bert incluye Home on the Range , un folleto físico de dibujos animados con temas de juegos de palabras dibujados por Kevin Pope (quien también ilustró el anverso y el reverso del paquete del juego). Los dibujos animados ilustran varios de los tipos de acertijos del juego, y cada dibujo corresponde a una sección del juego.

Recepción

Computer Gaming World describió a Nord y Bert como "un juego sofisticado para personas maduras a las que les gustan los juegos de palabras". [1] Su crítico no disfrutó de Nord y Bert tanto como los juegos anteriores de Infocom "más completos", afirmando que el juego a menudo no aceptaba respuestas de juegos de palabras aparentemente válidas. Sugirió que el juego podría usarse para enseñar juegos de palabras a los estudiantes. [2] ¡Calcular! hizo una reseña más favorable del juego, elogiando su humor, la creatividad de los acertijos y el hecho de que los juegos individuales pudieran terminarse en un breve período. [3] A Compute!'s Gazette también le gustó el juego de palabras, afirmó que el juego "debería atraer a casi todo el mundo" y lo recomendó especialmente a aquellos que evitaban otras aventuras de texto. [4] El crítico de Antic fue crítico y afirmó: "No puedo recomendar este juego" porque los acertijos no se pueden resolver únicamente con la lógica. Y concluyó: "Le doy a Infocom una A en originalidad, pero gastaré mi dinero en otra cosa". [5]

Referencias

  1. ^ "Guía para compradores navideños". Mundo de los juegos de computadora . No. 41. Noviembre de 1987. p. 20.
  2. ^ Wagner, Roy (noviembre de 1987). "Ocho cuentos de nuevos crípticos / Nueva" biblioteca "de historias breves de Infocom". Mundo de los juegos de computadora . pag. 52.
  3. ^ Trunzo, James V. (enero de 1988). "Corazones saqueados y Nord y Bert no pudieron entenderlo". ¡Calcular! . pag. 44 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
  4. ^ Bobo, Ervin (enero de 1988). "Nord y Bert no pudieron entenderlo". Gaceta de Compute !. pag. 40 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
  5. ^ Pierson-Perry, Jim (mayo de 1988). "New ST Entertainments / De las mazmorras al espacio exterior". Antico . vol. 7, núm. 1.

enlaces externos