videojuego de 1987
videojuego de 1987
Nord y Bert no pudieron entenderlo es un videojuego de ficción interactivo escrito por Jeff O'Neill y publicado por Infocom en 1987. Fue lanzado simultáneamente para MS-DOS , Commodore 64 y otras plataformas. Nord and Bert era único entre los juegos de Infocom porque utilizaba el motor del juego para presentar acertijos de juegos de palabras en lugar de una historia de aventuras. Era el vigésimo séptimo juego de Infocom.
Trama
Cada capítulo de Nord and Bert está dedicado a un estilo diferente de juego de palabras. Los primeros siete capítulos se pueden reproducir en cualquier orden, ya que cada uno existe como una "historia corta" independiente y sin relación con los demás capítulos; Sin embargo, para comenzar la octava, el jugador debe proporcionar siete "contraseñas" que se obtienen al completar cada una de las otras secciones.
El único esfuerzo hecho para interconectar las partes separadas del juego es el siguiente: la realidad de alguna manera ha sido alterada alrededor de la ciudad de Punster. De repente, los modismos y los clichés se manifiestan de forma bastante literal, y le corresponde al jugador, como siempre, resolver las cosas.
Las secciones del juego:
- "The Shopping Bizarre": esta parte tiene lugar en una tienda de comestibles donde los productos normales han sido reemplazados por homónimos extravagantes . El jugador debe cambiar todas las rarezas a su forma original simplemente escribiendo los nombres correctos. Por ejemplo, cuando se enfrenta a un mamífero grande, de aspecto extraño, con pezuñas y astas que huele a dulce de azúcar, el jugador debe escribir " mousse de chocolate " (un homónimo de " alce ").
- "Jugar a las jotas": esta sección es bastante breve y desenfocada e involucra un dispositivo llamado "Jack of All Traits" (que es, por supuesto, un juego de palabras con la frase "Jack of all trades"). Cuando se le presenta una serie de situaciones inusuales, este elemento resulta útil al mostrar atributos de otros elementos cuyo nombre contiene "Jack". Por ejemplo, cuando una sirena enredada en un hilo de pescar llega a la orilla, el jugador puede convertir el Jack of All Traits en una navaja y cortar los hilos.
- "Compre la granja": este capítulo se desarrolla en torno a una granja y requiere que el jugador use literalmente una variedad de expresiones cliché, por ejemplo, CONVERTIR ESPADAS EN ARADOS o COMPRAR UN CERDO DE UN POKE .
- "Eat Your Words": otra sección de modismos presentados literalmente, esta vez en torno a un restaurante. El jugador debe alternativamente insultar y disculparse con una camarera usando frases como DARLE EL MAL DE OJO A LA CAMARERA o COMER PIE HUMILDE . Cuando la camarera está lo suficientemente exasperada, permite que el jugador entre a la cocina, donde el chef es asesinamente hostil hasta que el jugador "deja al cocinero solo" y "cornea a su buey".
- "Act the Part": el jugador debe participar en una comedia de situación al estilo de los años 50 y realizar bromas visuales y fragmentos de comedia slapstick , que incluyen darle a alguien un "pie caliente" y seguir el juego con chistes .
- "Manor of Speaking": este capítulo tiene lugar en una casa llena de habitaciones extrañas. Aunque esta sección tiene varios acertijos que recuerdan a los juegos de ficción interactivos "sencillos" de Infocom, se juegan con humor surrealista. Como ejemplo: una sala llamada El Kremlin tiene un retrato parlante de Karl Marx . El jugador debe darle cuerda a un reloj y colocarlo dentro de una caja, y luego ingresar al Kremlin. El retrato de Marx supone que la casilla de verificación es una bomba y se cae de la pared, revelando una caja fuerte que se puede abrir con la llave de "dar cuerda" del reloj.
- "Shake a Tower": esta sección vincula una serie de situaciones en una historia absurda utilizando cucharas . La frase enredada se puede ingresar sola, como "niña bonita" en lugar de "perla arenosa". A veces se deben realizar ciertas acciones primero, como alimentar piedras para preparar el cambio de "rocas alimentadas" a "zorro rojo".
- "Conoce al alcalde": el capítulo final sólo se puede jugar después de que el resto del juego se haya completado con éxito. Aquí se mezclan elementos de muchas de las secciones anteriores mientras el jugador intenta convencer al alcalde de Punster para que firme una ley. Algunas soluciones a los acertijos son frases que el entorno simplemente insinúa, como "la posesión es nueve décimas partes de la ley" o "tomar algo con falsos pretextos".
Liberar
El paquete de Nord y Bert incluye Home on the Range , un folleto físico de dibujos animados con temas de juegos de palabras dibujados por Kevin Pope (quien también ilustró el anverso y el reverso del paquete del juego). Los dibujos animados ilustran varios de los tipos de acertijos del juego, y cada dibujo corresponde a una sección del juego.
Recepción
Computer Gaming World describió a Nord y Bert como "un juego sofisticado para personas maduras a las que les gustan los juegos de palabras". [1] Su crítico no disfrutó de Nord y Bert tanto como los juegos anteriores de Infocom "más completos", afirmando que el juego a menudo no aceptaba respuestas de juegos de palabras aparentemente válidas. Sugirió que el juego podría usarse para enseñar juegos de palabras a los estudiantes. [2] ¡Calcular! hizo una reseña más favorable del juego, elogiando su humor, la creatividad de los acertijos y el hecho de que los juegos individuales pudieran terminarse en un breve período. [3] A Compute!'s Gazette también le gustó el juego de palabras, afirmó que el juego "debería atraer a casi todo el mundo" y lo recomendó especialmente a aquellos que evitaban otras aventuras de texto. [4] El crítico de Antic fue crítico y afirmó: "No puedo recomendar este juego" porque los acertijos no se pueden resolver únicamente con la lógica. Y concluyó: "Le doy a Infocom una A en originalidad, pero gastaré mi dinero en otra cosa". [5]
Referencias
- ^ "Guía para compradores navideños". Mundo de los juegos de computadora . No. 41. Noviembre de 1987. p. 20.
- ^ Wagner, Roy (noviembre de 1987). "Ocho cuentos de nuevos crípticos / Nueva" biblioteca "de historias breves de Infocom". Mundo de los juegos de computadora . pag. 52.
- ^ Trunzo, James V. (enero de 1988). "Corazones saqueados y Nord y Bert no pudieron entenderlo". ¡Calcular! . pag. 44 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ Bobo, Ervin (enero de 1988). "Nord y Bert no pudieron entenderlo". Gaceta de Compute !. pag. 40 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ Pierson-Perry, Jim (mayo de 1988). "New ST Entertainments / De las mazmorras al espacio exterior". Antico . vol. 7, núm. 1.
enlaces externos
- Información y descripción general
- Paquete y documentación
- Entrada de Infocom-if.org
- Entrada de la lista de errores de Infocom
- Nord y Bert no pudieron entenderlo en la base de datos de ficción interactiva