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Nintendo Power (cartucho)

Nintendo Power ( japonés :ニンテンドウパワー, Hepburn : Nintendō Pawā ) era un servicio de distribución de videojuegos para Super Famicom o Game Boy operado por Nintendo que funcionó exclusivamente en Japón desde 1997 hasta febrero de 2007. El servicio permitía a los usuarios descargar Super Famicom o Game Boy títulos en un cartucho de memoria flash especial por un precio más bajo que el de un cartucho ROM preescrito.

En su lanzamiento, el servicio inicialmente ofrecía sólo títulos de Super Famicom. [2] Los títulos de Game Boy comenzaron a ofrecerse el 1 de marzo de 2000. [3] El servicio finalmente se suspendió el 28 de febrero de 2007. [1]

Historia

Fondo

Durante la vida útil de la Famicom en el mercado , Nintendo desarrolló el Disk System , un periférico de unidad de disquete con RAM ampliada que permitía a los jugadores utilizar discos regrabables llamados "tarjetas de disco" en los quioscos Disk Writer . El sistema era relativamente popular pero adolecía de problemas de capacidad limitada. Sin embargo, Nintendo vio un mercado para un medio regrabable económico debido a la popularidad del Disk System.

El primer subsistema de almacenamiento flash dinámico de Nintendo para Super Famicom es Satellaview , un periférico lanzado en 1995 que facilitó la entrega de un conjunto de juegos únicos de Super Famicom a través de la red satelital St.GIGA .

Liberar

La versión Super Famicom de Nintendo Power se lanzó en 1997. [2]

Originalmente se planeó que Game Boy Nintendo Power se lanzara el 1 de noviembre de 1999; [4] sin embargo, debido a que el terremoto de Jiji de 1999 interrumpió la producción en Taiwán, se retrasó [5] hasta el 1 de marzo de 2000. [3]

Nintendo Power se suspendió en febrero de 2007 y se retiraron los quioscos de las tiendas. [ dieciséis]

Uso

The flash writer at a Nintendo Power kiosk in a convenience store
La grabadora flash en un quiosco Nintendo Power para agregar juegos a cartuchos flash

Cuando esto estuvo en el mercado en la década de 1990, el usuario primero compraba el cartucho de RAM y luego lo llevaba a una tienda que tuviera un quiosco Nintendo Power. [7] El usuario selecciona los juegos que se copiarán en el cartucho y la tienda proporciona una copia impresa del manual. Los precios de los juegos variaron, [2] siendo los juegos más antiguos relativamente baratos y los juegos más nuevos y exclusivos de Nintendo Power más caros.

Detalles técnicos

La ROM flash de cada cartucho está dividida internamente en ocho bloques. Sin embargo, a menos que se cargue un juego de 8 bloques en el cartucho, un bloque está reservado para el menú de selección de juegos, dejando sólo siete bloques para los juegos.

Además, cada cartucho cuenta con una pequeña cantidad de SRAM para partidas guardadas , que se divide en dieciséis bloques. Los juegos están redondeados en capacidad; por ejemplo, un juego Super Famicom de 10 megabits necesita tres bloques ROM flash por un total de 12 megabits, y un juego de Game Boy que necesita 100 kilobits de espacio guardado necesitaría dos bloques SRAM por un total de 128 kilobits.

Nintendo Power no tiene chips de mejora de Super Famicom como el Super FX , por lo que dichos juegos son incompatibles.

Súper Famicom

Cassette de memoria SF ( SFメモリカセット, SF Memori Kasetto )

chico del juego

Cartucho de memoria GB ( GBメモリカートリッジ, GB Memori Kātorijji )

Recepción

Cuando se lanzó Nintendo Power para Super Famicom, la prensa lo percibió como en parte un esfuerzo por liberar espacio en los estantes de los minoristas para más productos de Nintendo 64 . [2]

lista de juegos

Juegos de Super Famicom

Juegos de primera fiesta

Juegos de terceros

juegos de game boy

Juegos de primera fiesta

Juegos de terceros

References

  1. ^ a b c "NINTENDO POWER". Nintendo (in Japanese). Archived from the original on 25 February 2007.
  2. ^ a b c d Svensson, Christian (February 1997). "Nintendo's Download Dream". Next Generation. No. 26. Imagine Media. p. 28.
  3. ^ a b "任天堂マガジン表紙・99年10月号(No.14)" [Nintendo Magazine Cover – October '99 issue (No. 14)]. Nintendo Online Magazine (in Japanese). No. 14. Nintendo. Archived from the original on 11 November 2022.
  4. ^ "平成11年11月1日、ゲームボーイ書き換えサービススタート!!". Nintendo Online Magazine (in Japanese). No. 14. Nintendo. Archived from the original on 26 October 2022. Retrieved 16 February 2019.
  5. ^ "NINTENDO POWER". Nintendo (in Japanese). Archived from the original on 23 October 1999.
  6. ^ Robinson, Andy (February 8, 2007). "Nintendo Closes Nintendo Power". Computer and Video Games. Archived from the original on May 9, 2013. Retrieved May 9, 2015.
  7. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 26.
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