Ninja Gaiden: Dragon Sword (ニンジャガイデン ドラゴンソード, Ninja Gaiden Doragon Sōdo ) es un videojuego de acción y aventuras de 2008 desarrollado por Team Ninja y publicado por Tecmo y Ubisoft para Nintendo DS . Es una entrega principal de la serie Ninja Gaiden y presenta a Ryu Hayabusa como protagonista. [4] El juego es el primer videojuego portátil de la serie desarrollado por Team Ninja y el primer juego desarrollado por esta compañía que se lanza para la consola Nintendo. Dragon Sword está ambientado entre Ninja Gaiden y Ninja Gaiden II .
Este título se presenta en tercera persona, en modo pseudo-3D, lo que significa que todos los modelos del juego están renderizados en 3D, pero el mundo por el que viaja el jugador está pre-renderizado . Cuando se juega, la Nintendo DS se sostiene de lado, como en Hotel Dusk: Room 215 y Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!. La pantalla izquierda muestra el mapa del área, mientras que la derecha muestra el juego principal, cuando se configura para jugar con la mano derecha, y al revés cuando se configura para jugar con la mano izquierda.
Seis meses después de Ninja Gaiden , Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Cuando su compañera de aldea y kunoichi , Momiji , es secuestrada por el Clan Ninja Araña Negra , se ve obligado a encontrarla, mientras descubre los secretos detrás de las misteriosas Piedras del Dragón Oscuras y su relación con el Linaje del Dragón.
El sistema del juego depende en gran medida del lápiz, de forma similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Por ejemplo:
El uso del Ninpo de Ryu se activará al tocar un ícono en la pantalla táctil. Esto hará que aparezca el contorno de una letra sánscrita que se debe trazar con el lápiz. [ cita requerida ]
Al igual que Ninja Gaiden , Ryu también puede bloquear ataques presionando cualquiera de los botones o el pad direccional. Se pueden realizar volteretas evasivas entrando en una posición de bloqueo y tocando el lápiz. Aunque no tiene una multitud de armas como antes, todavía puede realizar su característica Izuna Drop y absorber esencias cercanas, emitidas por enemigos muertos, para desatar ataques poderosos, conocidos como Ultimate Techniques. Esto se puede hacer deslizando el lápiz hacia adelante y hacia atrás sobre Ryu.
Se puede descargar una demostración jugable del juego desde DS Download Station Volume 7 y anteriormente estaba disponible en el Canal Nintendo de Wii.
Seis meses después de los eventos de Ninja Gaiden (relata como el incidente de la Espada del Dragón Oscuro ), Ryu Hayabusa ha reconstruido la Aldea Hayabusa. Después de una sesión de entrenamiento con la prometedora kunoichi, Momiji, ella es secuestrada por miembros del Clan Ninja Araña Negra, por órdenes de su líder, Obaba, quien espera obtener el Ojo del Dragón para el antiguo Demonio, Ishtaros . Mientras Ryu la busca desesperadamente, de repente es transportado de regreso al monasterio en Tairon, la capital del Sagrado Imperio Vigoor, donde se enfrenta a hordas de Demonios en los alrededores. Después de encontrar un objeto peculiar, regresa a su aldea, donde el maestro herrero, Muramasa , le informa que es una Piedra del Dragón Oscuro, que contiene la voluntad y la esencia de un Dragón Oscuro. Si se reunieran las ocho piedras, desatarían un poder mucho mayor que la Espada del Dragón Oscuro. Muramasa confía en que Ryu logrará encontrar las ocho, por lo que el joven ninja se dirige a buscar el resto de las piedras.
Una vez que Ryu encuentra siete Piedras del Dragón Oscuras, las piedras lo llevan al escondite de la Araña Negra. Allí, encuentra a Obaba, ahora transformada en un Demonio, y la derrota. Las piedras revelan un portal al Inframundo, donde Ishtaros espera al ninja en las Puertas del Infierno, con una Momiji inconsciente como su rehén. El Demonio roba las siete Piedras del Dragón y se revela que la octava está en posesión de Ishtaros: la joya incrustada en su corona. Ishtaros pasa a la ofensiva, afirmando que, dado que tiene el control de las ocho piedras y el poder de la Espada del Dragón no es nada sin el Ojo del Dragón, Ryu no puede derrotarla. De repente, el espíritu de la doncella del santuario fallecida, Kureha, aparece y extrae el espíritu de Momiji. Juntos, liberan el Ojo del Dragón, que se fusiona con la Espada del Dragón, convirtiéndose en la Espada del Dragón Verdadero por segunda vez. Ryu derrota fácilmente a Ishtaros, hasta que Nicchae , su hermana gemela, aparece y lleva el cuerpo de Ishtaros y las piedras más profundamente al Infierno, para resucitar al Santo Emperador Vigoor .
Desafortunadamente, la voluntad del Dragón Oscuro incrustado en las piedras es demasiado fuerte para que los Demonios la puedan controlar, destruyendo así al Emperador simbólico, antes de que pueda resucitar por completo, y encierra a Ishtaros en un capullo. Resignada a su destino de que un Dragón Oscuro se levantará de nuevo, Nicchae se enfrenta a Ryu. Él la hiere mortalmente, y cuando el capullo absorbe a Nicchae, un Dragón Oscuro sale del caparazón. Ryu se ve obligado a matar a la bestia y poner fin a la destrucción que podría traer. La batalla termina, Momiji aparece misteriosamente a los pies de Ryu y está ilesa. Regresan a la Aldea Hayabusa y después de que Momiji visita la tumba de Kureha, prometiendo que se volverá más fuerte para protegerse mejor a sí misma y al Ojo del Dragón, se une a Ryu para continuar su entrenamiento.
El director de la serie Ninja Gaiden, Tomonobu Itagaki, ha declarado que decidió hacer el juego para la Nintendo DS debido a la originalidad que permite la plataforma, que considera que es el aspecto más importante de una plataforma portátil, y también para crear un desafío para sí mismo. [5] Itagaki también afirmó que sus hijos querían uno de sus títulos en la plataforma. [6]
Uno de los objetivos de Itagaki con Ninja Gaiden DS es crear un juego que pueda ser jugado por todos los jugadores en todas partes, diciendo que sus otros títulos "tradicionalmente han apuntado a hombres mayores de 18 años y occidentales". Un ejemplo de esto es que los caracteres que se trazan para realizar magia ninpo, originalmente eran kanji ; esto se cambió al sánscrito más "culturalmente neutral" para hacer las cosas más justas para el público no japonés. [7] Otro es la eliminación de la violencia gráfica común en la serie de precuelas de Ninja Gaiden para recibir una calificación ESRB más baja .
La localización al inglés fue supervisada por el miembro del Team Ninja, Andrew Szymanski, en colaboración con AltJapan Co., Ltd. [8]
El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] Los críticos elogiaron las buenas imágenes y los controles intuitivos, pero un punto común de crítica fue su corta duración, de seis a siete horas, y la falta de dificultad en comparación con los juegos anteriores de la serie Ninja Gaiden . Muchas publicaciones de videojuegos le dieron críticas favorables unas semanas antes de su fecha de lanzamiento en EE. UU. [10] [15] [ 16] [17] [18 ] [19] [21] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [13] GamePro dijo en su primera revisión: "Como juego independiente de DS, Ninja Gaiden: Dragon Sword es una aventura increíble casi al nivel de [The] Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [4] [a]
GameZone le dio 8.5 de 10, llamándolo "Una obra maestra que debes tener; el mejor de Tecmo desde que Ninja Gaiden llegó a Xbox". [26] GameDaily le dio ocho de diez, llamándolo "un juego portátil que corta profundamente". [27] GamesRadar + le dio una puntuación similar de cuatro estrellas de cinco en una revisión temprana, llamándolo "un viaje corto, pero como cualquier montaña rusa de calidad, sacudirá tus sentidos y desafiará tus reflejos. En DS, Dragon Sword no tiene igual, ninguna comparación adecuada, y por eso aplaudimos al Equipo Ninja". [28] Edge le dio siete de diez, diciendo, "El mejor y más inteligente juego del Equipo Ninja desde Ninja Gaiden Black , deja grandes esperanzas para la inminente secuela de 360". [29] Sin embargo, X-Play le dio tres estrellas de cinco en una reseña temprana, diciendo que el juego "dejará un vago aire de insatisfacción con los veteranos de Ninja Gaiden . Es corto, partes de él son dulces, pero nunca realmente funciona a pleno rendimiento, a pesar de que el indicio de una promesa de ese nivel de intensidad está presente todo el tiempo". [30]
El juego fue nombrado por IGN como el mejor juego de acción de Nintendo DS de 2008, [31] y por la mejor tecnología gráfica. [32] También fue nominado a mejor juego de Nintendo DS [33] y por su mejor banda sonora original. [34] También fue galardonado con el Mejor uso del esquema de control por GameSpot en sus premios de videojuegos Special Achievements de 2008, [35] y también fue nominado a Juego del año de Nintendo DS. [36]
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