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Nilin (Recuérdame)

Nilin Cartier-Wells es un personaje ficticio y la protagonista principal del videojuego de acción y aventuras Remember Me , diseñado por Dontnod Entertainment y publicado por Capcom en 2013. Nacida como Nilin Cartier-Wells, es una luchadora por la libertad amnésica reclutada por un hombre misterioso llamado Edge para acabar con Memorize, la corporación que creó la tecnología de modificación de la memoria conocida como Sensen. Durante su misión, debe recuperar sus recuerdos robados y exponer los crímenes cometidos por Memorize antes de proponerse finalmente acabar con ellos.

Nilin fue creada por el director creativo del juego, Jean-Maxime Moris, quien la concibió como un personaje creíble que no sería sobresexualizado o ineficaz en comparación con otros personajes femeninos y masculinos en otros juegos. El personaje ha recibido críticas mixtas. Por un lado, el personaje ha sido elogiado por romper con muchos estereotipos asociados a los personajes femeninos en los videojuegos . Otros la criticaron por estar mal retratada y caracterizada, mientras que algunos la vieron como un refuerzo de algunos de los rasgos menos deseables del género para tales personajes.

Concepto y desarrollo

Nilin fue concebido por Jean-Maxime Moris, el director creativo de Remember Me . Cuando se le preguntó en una entrevista por qué el equipo tomó la decisión de hacer que la protagonista del juego fuera una mujer, Moris afirmó: "No fue una decisión. Fue algo que se sintió bien desde el principio. Es una de esas cosas que nunca miramos desde una perspectiva de marketing pura y fría porque eso habría puesto en peligro la consistencia de todo el juego". También afirmó que quería retratar la vida privada y romántica de Nilin en un momento dado, y que hacer que el personaje fuera masculino también podría implicar hacerlo gay , lo que habría presentado sus propios problemas. [3] Otra razón detrás del género del personaje fue que estaban construyendo la historia para que fuera "mucho más sobre la emoción, la intimidad, la identidad y la forma en que la tecnología se cruzaría con ellas". Esto fue diseñado para contrastar con el tema tradicional ciberpunk del transhumanismo , de modo que "simplemente se sintiera como el otro lado de la moneda, el yin y el yang, y simplemente tenía sentido para nosotros que fuera un personaje femenino". [4] Los creadores querían que Nilin se destacara, por lo que la crearon como una mujer de origen étnico mixto. Esto significó que el personaje era difícil de comercializar, ya que muchos editores sintieron que un personaje femenino de raza mixta no se vendería tan bien como el protagonista masculino estereotipado. [5]

Michel Koch, el director artístico del juego, dijo que el equipo deseaba "crear un personaje creíble basado en el presente, pero con la adición de fuertes características de ciencia ficción y ciberpunk. Queríamos que se sintiera real y ligeramente casual, por lo que [el equipo] trató de evitar tanto como pudimos el enfoque demasiado sexy". Esta resolución hizo que el personaje fuera problemático de diseñar, ya que muchos diseños iniciales parecían demasiado poco realistas. También admitió que Nilin compartía similitudes superficiales con Lisbeth Salander , la protagonista principal de la serie Millennium de Stieg Larsson . Afirmó que el equipo quería adoptar un enfoque similar, deseando hacer de Nilin un personaje fuerte e independiente. [6] El personaje pasó por varios rediseños durante el desarrollo del juego. Si bien Remember Me todavía giraba en torno a la idea del calentamiento global, estaba vestida con una capa transparente similar a los disfraces que se ven en Blade Runner . A medida que el tema del juego cambió a uno de memoria, el diseño también cambió. La segunda versión principal del diseño de Nilin fue diseñada para parecerse más a un espía, incluso llevando un maletín. Un tercer diseño fue creado más tarde, pero se consideró demasiado cercano a los diseños de los personajes de la serie Mass Effect . Su diseño final estaba destinado a reflejar una evolución realista de los estilos actuales en ese momento, como la inclusión de una chaqueta de cuero y jeans. [7]

La actriz galesa Kezia Burrows le da voz a Nilin . Cuando la gente criticó su actuación en los foros en línea durante la presentación del juego, Moris comentó: "No me molestan las críticas. Son constructivas y definitivamente las escucho". Decidió usar los comentarios para juzgar cómo se podría refinar la actuación. [1] El compositor del juego, Olivier Deriviere , creó varios temas musicales para Nilin, diseñando cada pista para incluir pistas relacionadas con ella. El tema que en realidad llevaba su nombre, 'Nilin the Memory Hunter', estaba disperso en fragmentos a lo largo de la banda sonora del juego, reflejando el viaje de Nilin para recuperar y restaurar su memoria. [8]

Apariciones

Como se presenta en Remember Me , Nilin es la hija de los fundadores de la tecnología Sensen, Charles y Scylla Cartier-Wells. Después de sufrir un accidente automovilístico que hirió y amargó a su madre, su padre diseñó el Sensen para ayudar a Nilin a olvidar su parte en él. [9] Nilin se convierte en una cazadora de recuerdos, alguien que puede entrar y robar recuerdos: debido a las habilidades que le enseñó su padre, también podría 'remezclarlos' para crear un recuerdo falso y potencialmente cambiar la perspectiva y las acciones futuras de una persona. En circunstancias desconocidas, se une a los Erroristas, un movimiento clandestino opuesto a la tecnología Sensen. [10] Después de manipular a un objetivo para que se suicide, es encarcelada en la Bastilla y sus recuerdos borrados. El líder invisible de los Erroristas, Edge, la saca de la prisión y actúa como su guía y ayudante durante sus misiones. Nilin sigue sus órdenes para recuperar sus recuerdos perdidos, aunque se encuentra dudando de sí misma y temiendo recuperar sus recuerdos por lo que más podría haber hecho. [11] Finalmente, descubre sus orígenes y termina remezclando los recuerdos de sus padres para hacerles ver el daño que está causando la tecnología y permitirle a Nilin ingresar a H3O, el servidor central Memorize y el núcleo de la tecnología Sensen. [12] Cuando llega al Servidor Central, Edge confirma su creciente sospecha de que él y H3O son uno y el mismo, y que la llevó hasta el servidor central con el propósito expreso de que lo matara. [13] Debido al uso común de Sensens para eliminar recuerdos dolorosos de sus usuarios humanos, la computadora H3O se había convertido esencialmente en un horrible depósito de innumerables recuerdos y experiencias negativas; cuando inesperadamente ganó conciencia de sí misma, se encontró experimentando un sufrimiento increíble, lo que llevó a su deseo de ser destruida. Nilin se conecta mentalmente con el servidor y se enfrenta a H3O, una entidad consciente que se había desarrollado en los servidores Memorize a partir de la vasta colección de recuerdos dolorosos, quien le informa que Edge era un aspecto de él, creado y liberado en el mundo específicamente para derribar Memorize organizando el movimiento Errorist y, en el proceso, poner fin a H3O. También le dice que mientras exista, los horrores del abuso de Sensen continuarán hasta que finalmente abrumen a toda la población, lo que significa que Nilin debe destruir a H3O. Cuando Nilin expresa renuencia ante la perspectiva de matarlo, H3O genera múltiples recuerdos hostiles para obligarla a luchar contra él. Nilin finalmente destruye a Edge / H3O, liberando los recuerdos almacenados en la población general. En sus últimos momentos, H3O le agradece por poner fin a su dolor. Con su mente ahora restaurada, Nilin decide ayudar a sanar el daño que Sensen le ha hecho al mundo. [14]

Recepción crítica

Nilin ha recibido críticas mixtas de los sitios de juegos. La reseña de Edge Magazine fue muy positiva, llamando a Nilin "una protagonista poderosa, instantáneamente agradable y consciente de sí misma en todo momento. Es una mezcla cautivadora de fuerza y ​​sensibilidad, sarcasmo y fuego, certeza externa y conflicto interno, a pesar de algunas líneas cursis y pasos en falso". [15] Ben Reeves de Game Informer llamó a Nilin "una guerrera capaz y cazadora de recuerdos", pero afirmó que "[no] logró tener mucha personalidad propia". [16] Justin Speer de GameTrailers comentó que Nilin "trata la locura del mundo que la rodea con una seriedad inquebrantable". [17] Arthur Gies de Polygon llamó a Nilin una de las "mayores fortalezas" de Remember Me . [18] Kevin VanOrd de GameSpot citó al personaje como la sección más memorable del juego, diciendo que sus habilidades la convertían en "una protagonista atractiva", mientras que su historia la convertía en "una persona intrigante". También elogió la actuación de Burrow en el papel. [19] Tom Bramwell de Eurogamer llamó a Nilin una "protagonista convincente", diciendo que a pesar de la escritura tosca "cada vez que el juego la saca de una pelea y la hace jugar con recuerdos o hablar con adultos, hay un poco de corazón y patetismo". [20] En un artículo sobre ella, Evan Narcisse de Kotaku elogió el hecho de que Nilin no tenía estereotipos raciales asociados a su personaje, y que su búsqueda en el juego no estaba impulsada por una situación social de origen étnico. [21]

En contraste, Nick Akerman de VideoGamer.com fue muy crítico del papel de Nilin en el juego, diciendo que ella era una "damisela en apuros y cordero sacrificial por un bien mayor que solo ayudará a una distopía capitalista producida por la ciencia de los hombres. Es un paso atrás para las mujeres en los juegos, ya que, si bien se las considera lo suficientemente capaces de luchar contra el lado oscuro de Francia, Nilin lo hace en una narrativa que aparentemente está más allá de su capacidad intelectual; a pesar de que se demuestra que es más que lo suficientemente inteligente como para resolverlo todo ". [22] James Stephanie Sterling de Destructoid también fue bastante crítico, llamándola "tan mala como, si no peor, que muchos de los villanos", y encontrando su lado oscuro inexplorado frente a su interpretación heroica "inmensamente preocupante". [23] Complex llamó a Nilin "uno de los personajes peor escritos del año (quien, en un estilo muy crofitano, hace un giro emocional de 180 grados de víctima sonriente a máquina de matar inexorable en unos cinco minutos)". [24] Brenna Hillier de VG247 , en un artículo sobre el personaje en su conjunto, elogió la idea detrás de Nilin y el potencial del juego para romper muchas convenciones que rodean a los personajes femeninos en el medio. Sin embargo, también sintió que el personaje se vio defraudado por las expectativas de la industria y gran parte de lo que se hizo para promover el juego y el personaje, y que seguir las instrucciones de un hombre durante gran parte del juego debilitó su imagen independiente. [25]

Referencias

  1. ^ ab Yin-Poole, Wesley (21 de agosto de 2012). "Entonces, ¿quién es la actriz de doblaje de Remember Me?". Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de enero de 2014. Consultado el 12 de enero de 2014 .
  2. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Escena: créditos; grabación en francés, reparto.
  3. ^ Seppala, Timothy J. (15 de mayo de 2013). "El director creativo de Remember Me habla sobre la igualdad de género". Shacknews. Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 12 de enero de 2014 .
  4. Sophie Prell (18 de marzo de 2013). «Cómo Facebook inspiró a Remember Me a abordar el calentamiento global y por qué su protagonista tenía que ser una mujer». The Penny Arcade Report. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2013 .
  5. ^ Rob Crossley (27 de noviembre de 2012). "Entrevista: ¿Puede Remember Me demostrar que todos están equivocados?". ComputerAndVideoGames.com. Archivado desde el original el 3 de junio de 2013. Consultado el 15 de mayo de 2013 .
  6. ^ Hillier, Brenna (7 de mayo de 2013). ""Creíble": el diseño de Nilin de Remember Me". VG247 . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014 . Consultado el 12 de enero de 2014 .
  7. ^ Corriea, Alexa Ray (31 de mayo de 2013). «El director creativo de Remember Me explica la evolución del diseño de Nilin». Polygon . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 12 de enero de 2014 .
  8. Charles Webb (30 de abril de 2013). «Entrevista: Olivier Derivere, compositor de «Remember Me»». MTV.com. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2013. Consultado el 14 de mayo de 2013 .
  9. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Edge : Su trabajo se convirtió en la única forma en que podía salvar la vida que tanto amaba. [...] / Nilin : El poder de eliminar recuerdos dolorosos... Olvidar un accidente de coche... Dios mío, hizo todo esto por mí.
  10. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Edge : Eras un cazador de recuerdos, Nilin. El mejor. Otros cazadores simplemente saquean recuerdos, pero tú puedes remezclarlos. Y, sobre todo, eres un Errorist, como yo./ Nilin : ¿Por qué me hicieron esto? / Edge : Eras un luchador revolucionario y mi mejor agente. Todos luchamos para asegurarnos de que ninguna empresa pudiera construir un monopolio sobre todos los recuerdos humanos.
  11. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Nilin : La incursión en La Bastilla terminó con más engaños y agujeros emocionales. [...] Sin mis recuerdos, no tengo más opción que seguir las instrucciones de Edge, con una convicción hueca. Y a pesar de las atrocidades que presencié en esa prisión que me convencieron para la causa errorista, el recuerdo recuperado de mi crimen me está carcomiendo el alma. Empujé a un hombre al suicidio. ¿Qué más he hecho? ¿Peor?
  12. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Nilin : Por eso me enviaste a remezclarlos. Solo ellos podían permitir el acceso al servidor central.
  13. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Nilin : ¿Quién eres tú, en realidad? / Edge : Soy Edge... Soy una entidad espontánea nacida del pozo pútrido donde todos arrojaron sus horribles y dolorosos recuerdos. Soy H3O. Mis primeros recuerdos son las lágrimas de una niña.
  14. ^ Dontnod Entertainment (3 de junio de 2013). Remember Me ( PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows ). Capcom. Nilin : Mi nombre es Nilin Cartier-Well. Soy una cazadora de recuerdos. [...] Por primera vez en mi vida, recuerdo exactamente quién soy. Fuera de mi fortaleza, ahora tengo una familia a la que regresar y un mundo al que enfrentar. Un mundo dañado... Un mundo que sanar.
  15. ^ Edge Staff (3 de junio de 2013). "Reseña de Remember Me". Edge . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2013 . Consultado el 3 de junio de 2013 .
  16. ^ Ben Reeves (3 de junio de 2013). "Recuérdame: una aventura divertida, pero no del todo memorable". Game Informer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
  17. ^ Speer, Justin (3 de junio de 2013). "Reseña de Remember Me". GameTrailers . Archivado desde el original el 8 de junio de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
  18. ^ Gies, Arthur (3 de junio de 2013). "RESEÑA DE RECUERDA: EL PASADO ES PRESENTE". Polygon . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2013 . Consultado el 3 de junio de 2013 .
  19. ^ Kevin VanOrd (3 de junio de 2013). "Reseña de Remember Me". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
  20. ^ Bramwell, Tom (3 de junio de 2013). "Reseña de Remember Me". Eurogamer . Archivado desde el original el 7 de junio de 2013. Consultado el 3 de junio de 2013 .
  21. ^ Narcisse, Evan (4 de junio de 2013). "No importa que el personaje principal de Remember Me sea una mujer negra". Kotaku . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014 . Consultado el 12 de enero de 2014 .
  22. ^ Akerman (3 de junio de 2013). "Recuérdame", reseña. VideoGamer.com. Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  23. ^ Sterling, Jim (3 de junio de 2013). «Reseña: Remember Me». Destructoid . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  24. ^ Welch, Hanuman; Lowe, Kyle; Rougeau, Michael; Haske, Steve (22 de diciembre de 2013). «Los peores videojuegos de 2013». Complex . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2013. Consultado el 14 de enero de 2014 .
  25. ^ Hillier, Brenna (11 de julio de 2013). "¿Recuerdas esto? La triste degradación de Nilin". VG247 . Archivado desde el original el 16 de enero de 2014 . Consultado el 12 de enero de 2014 .