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Nieblas de Everness

Mists of Everness esla secuela de John C. Wright de su novela Last Guardian of Everness , publicada en 2005, que continúa las desgarradoras aventuras de Raven, Wendy, Lemuel, Peter y Galen. Aquí aprendemos que para salvar al mundo del malvado tirano Morningstar ( Satanás , Lucifer ), deben entregárselo al tirano "bueno" Oberon . Mists of Everness recibe su título de las nieblas que nublan la mente de las personas, haciendo que el mundo mágico/mundo de los sueños sea invisible e incorpóreo para los mortales.

Esta última entrega de las Crónicas de Everness incluye nuevas mitologías: la del antiguo programa de radio, " La Sombra ", y los tres dioses oscuros: el Destino, la Muerte y la Guerra.

Al igual que en la novela anterior, Wright combina las mitologías clásica , nórdica , judeocristiana , celta , hindú , persa y otras en un conjunto fascinante, aunque complicado.

De la misma manera, como en la primera novela, Wright contrasta los mitos europeos y del Viejo Mundo con los ideales estadounidenses de democracia , libertad y justicia . Además, si bien los libros contienen mitologías y leyendas de todo el mundo (incluidas referencias a creencias hindúes, caballeros musulmanes medievales y guerreros asiáticos), estos libros tratan, ante todo, de sueños:

Básicamente, el mundo de los sueños, también conocido como "magia, mitos y monstruos", es un mundo donde los antiguos dioses de Europa, Asia y África viven y coexisten con las ideas/sueños/historias de J. R. R. Tolkien (con referencias a Tirion y Vinyamar, llamado Vindyamar en el libro), H. P. Lovecraft y E. R. Eddison , entre otros. El tema del libro es que los sueños, aunque poderosos y necesarios para la cordura humana, son peligrosos si se llevan al mundo real.

Lo que distingue a Mists of Everness del primer libro es la profundidad con la que el autor describe la onirotecnología: "la ciencia de los sueños". Con un poco de poder onírico y la ayuda de la Llave de Plata, los mortales pueden convertir los sueños en materia. La psicología de los sueños y la mente inconsciente también juegan un papel más profundo. Por ejemplo, un personaje explica cómo ciertos símbolos/objetos tienen más poder en el reino de los sueños porque están profundamente arraigados en el inconsciente colectivo (llamado "subconsciente racial" en el libro). Las espadas funcionan mejor que las armas porque una espada tiene propiedades míticas, connotaciones que llegan hasta la psique de cada humano soñador. En otras palabras, las espadas tienen un significado psicológico más profundo para los humanos que las armas, los caballos más que los automóviles, etc.

Posible secuela

El autor ha dicho que tiene varias ideas para un tercer libro (tentativamente llamado Gates of Everness ), pero hasta 2008 no ha anunciado ningún plan para escribirlo en el futuro inmediato.[1][2]