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Netheril: Imperio de la Magia

Netheril: Empire of Magic es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1996.

Contenido

Netheril: Empire of Magic es una expansión en caja del escenario de Forgotten Realms que describe el antiguo reino perdido de Netheril , formado hace unos 5.000 años, que se destacó en el uso de la magia hasta el punto de incluso robar poder de los dioses antes de la el reino cayó. Los personajes del jugador pueden viajar en el tiempo al antiguo Netheril, o los jugadores pueden crear personajes nativos del período de tiempo de Netherese. [1]

Historial de publicaciones

Netheril: Empire of Magic fue publicado por TSR, Inc. en 1996 como una caja .

Recepción

David Comford revisó Netheril: Empire of Magic para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [1] Con respecto a los personajes que viajan en el tiempo a Netheril o la creación de personajes de ese período de tiempo, consideró que "cualquier opción tiene excelentes posibilidades de aventura". [1] Comentó que "Las complejidades del viaje en el tiempo y las ramificaciones de cambiar eventos pasados ​​para afectar el futuro han sido claramente pensadas y se evitan claramente al permitir viajar hacia y desde Netheril de una sola manera. Hechizos del El suplemento Chronomancer no puede acceder a esta área del tiempo, el único medio para viajar es a través del hechizo Time Conduit creado por Mystra , que solo permite a los jugadores estar en el pasado durante un año, además de cualquier cosa que los personajes tengan que no esté disponible en el pasado. simplemente desaparece para ser devuelto cuando regresan a casa: equipo, hechizos memorizados y, lo más importante, uso de hechizos para los sacerdotes. El panteón de Netheril contiene sólo diez deidades, lo que crea un problema importante para los fieles que encuentran que su dios está ausente. Sin embargo, el conocimiento puede volver a casa, y con los arcanistas de nivel 41 deambulando por la tierra, esto podría resultar muy valioso". [1] Comford agregó: "La oportunidad de crear personajes de Netherese también ha estado bien estructurada, con detalles revisados ​​sobre clases (ninguno de los kits de personajes opcionales de los libros completos es accesible, entre otros cambios), religión y equipo para reflejar las diferencias. en periodos." [1] Continuó: "Sin embargo, el cambio más drástico es el lanzamiento de hechizos. Los lanzadores de hechizos son arcanistas y no memorizan hechizos; simplemente los arrancan del tejido . Al alcanzar el nivel 20, puede progresar para aprender el 10.º, 11.º. y hechizos de nivel 12. Quizás el mayor cambio es que no hay límites de daño para los hechizos. [1] Comford concluyó su reseña diciendo: "Se incluye un suplemento de la Enciclopedia Arcana que brinda información sobre los principales objetos mágicos y hechizos. Todo lo necesario para jugar en Netheril se puede encontrar en esta caja, incluidos dos mapas lujosamente dibujados que representan a Netheril en su Altura y caída. Netheril es una gran expansión de campaña. De acuerdo, los jugadores pueden desanimarse un poco por no poder traer ningún recuerdo de sus viajes, pero con un poco de reflexión, las posibilidades de aventura presentes pueden superar esto. Si buscas nuevas ideas para campañas, te lo recomendamos encarecidamente". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcdefg Comford, David (enero de 1997). "Reseñas de juegos". Arcano (15). Publicaciones futuras : 76.
  2. ^ "Casus Belli # 101". 1997.