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Liga Nacional de Hockey 96

NHL 96 es un videojuego de deportes de 1995 desarrollado por EA Tiburon para SNES, High Score Productions para Sega Genesis, EA Canada para DOS y Probe Entertainment para Game Boy. EA Sports publicó todas las versiones del juego excepto la versión para Game Boy, que fue publicada por THQ . El juego está basado en el deporte del hockey sobre hielo y pone al jugador en control de un equipo de hockey en modos de juego como exhibiciones, temporadas y playoffs. Es la quinta entrega de la serie de juegos NHL .

NHL 96 es la primera entrega de la serie que presenta gráficos tridimensionales en tiempo real a través de la tecnología "Virtual Stadium" de la versión DOS. El juego también presenta una inteligencia artificial del oponente mejorada y ajustable , una capacidad previamente prohibida para participar en peleas físicas, nuevos movimientos como el spin-o-rama y mejoras generales en las animaciones visuales y el audio. NHL 96 fue aclamado por la crítica, y los críticos elogiaron la IA del oponente mejorada, los gráficos fluidos y las funciones de juego agregadas.

Jugabilidad

Un ejemplo de juego en la versión DOS; el jugador controla actualmente a Dean McAmmond de los Edmonton Oilers . Gracias a la tecnología "Virtual Stadium" de la versión DOS, NHL 96 es la primera entrega de la serie que presenta gráficos 3D en tiempo real.

NHL 96 pone al jugador en control de las listas de equipos de hockey de la vida real de la temporada 1994-95 de la NHL o equipos y jugadores personalizados. [1] Como uno de los jugadores dados, el jugador que controla puede patinar por la pista y manejar el disco con el palo en cualquier dirección, y puede moverse con una breve ráfaga de velocidad con una determinada entrada. Cuando está en la ofensiva, el jugador puede arrojar el disco a la zona del equipo contrario, pasar el disco a otro jugador, realizar o fingir tiros y ejecutar un spin-o-rama . Cuando está a la defensiva, el jugador puede sostener o enganchar , golpear el hielo para bloquear tiros, hacer un poke check y un body check . [2] [3] Los porteros pueden ser controlados de forma manual o automática, cuyo estado se puede alternar en el menú principal. [1] Los porteros controlados manualmente pueden tirarse, hacer un poke check y hacer intentos de salvamento . El jugador toma el control de su portero si ha salvado el disco independientemente de la configuración manual o automática. En esta etapa, el jugador puede lanzar el disco fuera de la zona de su equipo, pasarlo a un compañero desmarcado, despejar el disco a lo largo de los tableros o generar un saque inicial evitando cualquier entrada, momento en el cual el árbitro hará sonar su silbato y declarará muerto el disco. [2] [3] El nivel de habilidad de los oponentes controlados por computadora se puede ajustar a "Novato", "Profesional" o "All-Star" en el menú principal. [1]

Si un jugador viola una de varias infracciones (incluyendo agarrar, enganchar, interferir con el portero, etc.), el jugador es dirigido al área de castigo para esperar la duración de su tiempo de castigo, que puede ser de dos o cuatro minutos dependiendo de si el jugador en el lado receptor de la violación está lesionado. [4] Entre estas infracciones está la pelea; los jugadores son capaces de entrar en peleas físicas durante los momentos acalorados del juego, y esta característica se puede activar o desactivar en el menú principal. [1] Si un oponente se enfrenta al jugador, el jugador puede presionar cualquier botón para bajar sus guantes e iniciar una pelea o evitar cualquier acción durante cuatro segundos; la última opción hará que el árbitro intervenga y sancione con rudeza . Durante una pelea, el jugador puede lanzar puñetazos a la cabeza del oponente, enviar uppercuts, agarrar y tirar de la camiseta del oponente, patinar de un lado a otro y bloquear los golpes entrantes. Los jugadores que se involucran en una pelea reciben penalizaciones mayores de cinco minutos. [3] El final del tiempo de un jugador en el área de penaltis se indica mediante seis tonos. [4] Las penalizaciones se pueden activar o desactivar en el menú principal. [1]

El marcador del juego se muestra entre períodos y en cualquier momento en que el juego esté en pausa. Además de revisar la información básica del juego en curso, el jugador puede ver repeticiones instantáneas , cambiar su portero, editar sus líneas de extremos , pedir un tiempo muerto (esta opción solo está disponible una vez por juego) o abortar el juego en progreso. [5] Los jugadores pueden fatigarse y disminuir la calidad del rendimiento con el tiempo; editar las líneas o pedir un tiempo muerto refresca la resistencia de los jugadores. Además de que el ciclo de líneas se realiza de forma manual o automática antes de cada saque inicial, la capacidad de los jugadores para fatigarse se puede activar o desactivar en el menú principal. [1] [5] Si el equipo del jugador está en un power play , la cantidad de líneas alternativas a las que tienen acceso está restringida. [3]

Modos

NHL 96 cuenta con seis modos de juego: Juego regular, Playoffs , Playoffs Best of 7, Temporada, Shootout y Transacciones; [1] los modos Playoffs, Playoffs Best of 7 y Shootout están ausentes en la versión de SNES. [6] El modo Juego regular es un juego de exhibición único en el que el jugador puede jugar contra oponentes controlados por computadora o humanos. En el modo Playoffs predeterminado, ocho equipos de cada conferencia participan en un torneo de eliminación de un solo juego. El modo Playoffs Best-of-7 es un reflejo más cercano de los playoffs de la NHL de la vida real. El modo Temporada es un juego completo de una temporada completa de 84 juegos, completo con un torneo de playoffs al mejor de 7 y una ceremonia de premios de final de temporada. En el modo Shootout, el jugador puede practicar su técnica de tiro penal en una competencia de tandas de cinco rondas entre dos equipos. [1]

En el modo Transacciones, el jugador asume el rol de gerente general y crea, intercambia y libera jugadores, y contrata agentes libres. [1] El jugador puede crear y editar hasta 19 jugadores nuevos y agregarlos a un grupo de agentes libres. El grupo de agentes libres está formado por todos los jugadores no asignados, que incluye jugadores recién creados y jugadores existentes que han sido liberados de la lista de su equipo. Los jugadores creados pueden ser nombrados y personalizados por posición en el equipo, mano con el palo, peso corporal, número de camiseta y una serie de atributos que pueden configurarse usando un número limitado de puntos. Al intercambiar jugadores, pueden participar varios jugadores a la vez, pero no más de tres de un equipo por transacción. Cualquier intento de acumular jugadores en un equipo será rechazado. La lista de cada equipo debe tener entre 17 y 27 jugadores, incluidos dos o tres porteros. [7]

Desarrollo y lanzamiento

La versión Genesis fue programada por Mark Lesser, quien previamente había programado John Madden Football '93 , NHL '94 y NHL 95. [ 8] La versión de SNES fue programada por Jason Andersen. [9] Se planeó una función de entrenamiento para el juego, pero se abandonó tarde en el ciclo de desarrollo. [10] NHL 96 es la primera entrada en la serie que incluye peleas físicas entre jugadores luego de la ausencia de la función en entregas anteriores que fue impuesta por la NHL para promover una imagen más saludable del deporte. [11] Esta reversión de la política fue provocada por una apelación determinada de EA Canadá y con la condición de que las peleas se limitaran a una o dos veces por juego. [11] [12] También es la primera entrada que presenta gráficos 3D en tiempo real; La versión DOS incorpora la tecnología "Virtual Stadium" utilizada previamente en FIFA Soccer 96 , que permite ver el juego desde 11 ángulos diferentes y presentar detalles como reflejos en el hielo, logotipos corporativos en los laterales y logotipos de equipos y colores de camisetas más precisos. La versión DOS incluye 668 fotografías en color de alta resolución imprimibles de los jugadores del juego realizadas en colaboración con el fabricante de tarjetas deportivas Donruss , así como entrevistas en video de jugadores de la NHL y videos destacados de la temporada 1994-95 de la NHL. [11] [13] [14] El audio del juego incorpora cánticos de la multitud y melodías de órgano específicas del estadio en el que se juega, [13] [15] y presenta la canción de 2 Unlimited " Get Ready for This " como pista musical. [16] La portada del juego presenta a Steve Yzerman y Scott Stevens , entonces capitanes de los equipos finalistas de la Copa Stanley de 1995, los Detroit Red Wings y los New Jersey Devils respectivamente. [17]

Las versiones de Genesis, SNES y DOS de NHL 96 fueron enviadas a las tiendas en Norteamérica el 30 de septiembre de 1995 y lanzadas el 6 de octubre de 1995 para coincidir con la apertura de la temporada 1995-96 de la NHL . [13] [18] Las mismas versiones fueron lanzadas en Europa el mismo mes. [19] Se anunció una versión para Game Gear , pero no fue lanzada. [18] [20] La versión para Game Boy fue lanzada en Norteamérica en noviembre y lleva la licencia de la liga NHL, pero no una licencia de jugador de la NHL; como resultado, el juego presenta nombres y logotipos oficiales de los equipos, pero no listas de jugadores existentes. [20] Se anunció una versión para PlayStation el mismo mes, [21] [22] pero luego se canceló porque no cumplía con los estándares de calidad de Electronic Arts. [23] [24] También se planeó una versión para 3DO . [22] [25]

Recepción

La versión Genesis de NHL 96 recibió críticas muy positivas y se considera ampliamente la mejor entrega de la franquicia. [33] Un crítico de Next Generation comentó que el juego tomó los conceptos básicos de NHL 95 , "posiblemente el mejor producto de simulación deportiva de la historia", [30] y agregó nuevas características que sirvieron para mejorar la jugabilidad de la serie. Agregaron que la IA del oponente había sido mejorada y también estaban satisfechos con los gráficos de jugador más detallados, los nuevos efectos de sonido, una mayor estrategia con nuevas formas de puntuar, la capacidad de crear jugadores y una mecánica de lucha más compleja. Concluyeron: "Lo único que posiblemente esté mal con este juego es que todos los demás juegos de deportes en tu biblioteca pueden palidecer en comparación". [30] Mike Salmon de Game Players declaró que "la excelente jugabilidad de la versión de 1995 solo ha mejorado con el tiempo", y elogió los gráficos nítidos del juego, el audio mejorado, la IA más resistente y las técnicas y características agregadas. [29] Air Hendrix de GamePro le dio a la versión Genesis una crítica rotundamente positiva, aplaudiendo los nuevos movimientos, el regreso de la función de lucha, la IA oponente mejorada y los sprites de los jugadores animados con fluidez. [27] Video Cowboy and the Iceman de Electronic Gaming Monthly también dieron su aprobación a la versión Genesis, elogiando particularmente la IA oponente mejorada. [26]

La versión de SNES también fue recibida positivamente, aunque menos que su contraparte de Genesis. Next Generation señaló que la versión de SNES tiene gráficos más nítidos y más animación que la versión de Genesis, pero determinó que era ligeramente inferior en general debido a la jugabilidad y la IA más rudas. [31] Salmon afirmó que si bien la entrada de SNES tenía gráficos y jugabilidad más nítidos que sus predecesores, la combinación de una IA menos sólida y un ritmo de juego más rápido condujo a una menor cantidad de desafío y capacidad para la estrategia que la versión de Genesis. [29] Game Players posteriormente se refirió a NHL 96 como "de lejos el mejor título de deportes de Super NES". [34] Quick-Draw McGraw de GamePro comentó que la versión de SNES tenía gráficos más turbios y menos contenido que la versión de Genesis, las peleas eran aburridas y difíciles de controlar, y el audio "débil" era comparable a "escuchar el juego desde el estacionamiento". [6]

Al revisar la versión DOS, Todd Vaughn de PC Gamer elogió los gráficos detallados del juego (particularmente cuando se habilitan resoluciones más altas), la jugabilidad realista y desafiante y la capacidad multijugador habilitada para módem, aunque señaló que no todos los ángulos de cámara del juego eran óptimos para el juego y que los requisitos del sistema eran elevados. [11] El crítico de Next Generation se mostró menos entusiasmado con la versión DOS que con las versiones de consola, pero su queja fue con los gráficos y la lentitud extrema del modo SVGA "incluso en los 486 de alta gama ". Sin embargo, le dieron al juego una recomendación general fuerte por sus características realistas y muchos movimientos especiales. [32] Hugo Foster de GameSpot criticó que los juegos con demasiada frecuencia no tienen puntaje y que el éxito y el fracaso parecen ser en gran parte aleatorios. Agregó que el juego "sigue siendo divertido de jugar" y elogió los gráficos animados de forma fluida y los controles precisos. [28]

NHL 96 fue el noveno título de SNES con mayores ingresos y el sexto título de Genesis con mayores ingresos en Blockbuster Video en su primer mes. [35] Game Players nombró a NHL 96 el mejor juego de Genesis de 1995. [36] GamePro otorgó a la versión de Genesis el segundo mejor juego de deportes de 1995. [37] En los "1995 Readers' Choice Awards" de GamePro , la versión de Genesis fue clasificada como el cuarto mejor juego de deportes (juegos de 16 bits), obteniendo el 11% de los votos. [38] Computer Games Strategy Plus nombró a NHL 96 el mejor juego de deportes de computadora de 1995. [39] El analista de NPD Group, Mat Piscatella, informó que la versión de SNES de NHL 96 fue el tercer título retro más vendido de abril de 2018. [40]

Referencias

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  2. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), págs. 2-3
  3. ^ abcd Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), págs. 13-16
  4. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), págs. 25-28
  5. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), págs. 9-12
  6. ^ abc Quick-Draw McGraw (octubre de 1995). "Selección de segunda ronda de NHL '96 para la Super NES" (PDF) . GamePro . N.º 85. IDG . pág. 84.
  7. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), págs. 22-24
  8. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), cubierta interior
  9. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (SNES), cubierta interior
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  14. ^ Contraportada de NHL 96 (DOS)
  15. ^ Manual de instrucciones de NHL 96 (Genesis), pág. 4
  16. ^ Contraportada de NHL 96 (Genesis, SNES y DOS)
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Enlaces externos