NHL 11 es un videojuego de hockey sobre hielo , que celebró el vigésimo aniversario de la serie NHL . [1] El juego fue desarrollado por EA Canada , publicado por EA Sports y lanzado en Norteamérica el 7 de septiembre de 2010, y el juego se lanzó en todas las demás regiones en dos semanas. El juego presenta un motor de juego basado en la física, que reemplazó al antiguo sistema basado en animación, y fue promocionado por el productor de NHL 11 , Sean Ramjagsingh, como "el cambio más grande en NHL 11 ". Otros cambios significativos incluyen palos rotos, lo que significa que el palo ahora puede romperse cuando el jugador dispara. NHL 11 no usa camisetas oficiales de la Federación Internacional de Hockey sobre Hielo , ya que el juego no tiene la licencia IIHF. La portada de NHL 11 presentaal capitán de los Chicago Blackhawks, Jonathan Toews , quien ayudó al equipo a ganar su primer título de la Copa Stanley en 49 años en 2010. NHL 11 fue el último juego que contó con los Atlanta Thrashers, ya que se convirtieron en los actuales Winnipeg Jets al año siguiente en 2011.
Como simulación de hockey sobre hielo , el juego intenta emular las reglas y el juego del deporte lo más fielmente posible. [2] Los goles , por ejemplo, pueden marcarse desde todas las áreas del hielo a través de una variedad de métodos diferentes, reflejando el juego de un partido de hockey sobre hielo en la vida real . [3] El esquema de control predeterminado utiliza el joystick analógico izquierdo para controlar el movimiento del jugador, mientras que el joystick derecho se utiliza para simular el movimiento del palo de hockey del jugador, realizando acciones como dekeing y tiro. [4] [5] Los jugadores pueden optar por utilizar métodos de entrada más simples en su lugar, como el esquema de control utilizado en NHL '94 , en el que pasar y disparar son los únicos botones. [4]
Un motor de juego basado en la física reemplazó al antiguo sistema basado en la animación. Considerado como "el mayor cambio en NHL 11 " por el productor Sean Ramjagsingh, llevó un año completo desarrollarlo e implementarlo. [6] El nuevo motor permite jugadas y rebotes del disco más naturales, y simula interacciones reales de manera más precisa y realista. [3] [5] [7] Cada choque y cada impacto es único, como los golpes de refilón que hacen girar a un jugador, los golpes de cadera que derriban por completo a los oponentes o cualquier otra reacción posible. [6] El movimiento del jugador y del disco ahora tiene en cuenta el impulso, y los golpes pueden ser altos o bajos, con resultados muy diferentes. [8] [9]
Los palos rotos se introdujeron en la serie por primera vez, ya que EA afirma que esta fue la característica más solicitada. [5] Los jugadores sin palos pueden patear o agarrar el disco, y los compañeros de equipo pueden ofrecer su propio palo como reemplazo. Alternativamente, el jugador puede volver al banco para otro palo. [6] Los palos descartados siguen siendo objetos "vivos" mientras están en el hielo; el nuevo sistema de física permite la interacción con patines, otros palos y el disco. [9] El sistema de enfrentamientos fue revisado por completo después de varios años sin mejoras. [9] Anteriormente, un simple movimiento del joystick analógico en el momento correcto ganaría los enfrentamientos. NHL 11 permite a los jugadores elegir la posición y el agarre, atar a los oponentes o levantar sus palos, disparar desde el sorteo o incluso hacer un deke inmediato entre las piernas del centro oponente. [8] [9] [10]
En esta iteración de la serie se reelaboraron otras mecánicas. Los pases ahora se activan al soltar el botón de disparo, en lugar del tirón inicial. Cuanto más tiempo se mantenga presionado el botón, más fuerte será el pase, lo que le da al jugador el control de la velocidad del disco. [10] Los dekes se realizan utilizando el joystick analógico del controlador. Hay cuatro tipos diferentes de dekes que se pueden hacer, correspondientes a arriba, abajo, izquierda y derecha en el joystick analógico. Los dekes izquierdo y derecho se conservaron de juegos anteriores, pero se hicieron más rápidos. El deke hacia arriba hace que el jugador levante el disco y salte sobre un jugador boca abajo, y el deke hacia abajo hace que el jugador coloque el disco en sus pies y lo patee de regreso a su palo. Cada uno de los dekes se hizo para contrarrestar una técnica defensiva específica. [9] Las adiciones completamente nuevas al juego incluyen celebraciones de goles controladas por el usuario, goles anulados, barbas de playoffs y "prisa", una explosión de velocidad que drena la resistencia rápidamente. [11] [12] [13]
NHL 11 incluye un nuevo modo "Hockey Ultimate Team" (HUT), similar a los modos correspondientes en las series FIFA y Madden NFL que existían antes de NHL 11. En Hockey Ultimate Team, los jugadores reciben un paquete de cartas y las usan para construir su propio equipo y hacerlo lo mejor posible. Los jugadores ganarán "EA Pucks" después de cada partido que hayan jugado en el modo HUT, ya sea que ganen o pierdan. También pueden elegir jugar en línea con otro jugador o jugar solos con la computadora. [14] [15]
Las nuevas incorporaciones al modo "Sé un GM" ( gerente general ) incluyen agencia libre restringida , incluyendo ofertas calificadas, hojas de oferta y selecciones de draft de compensación; seis temporadas de selecciones de draft disponibles para intercambios y como compensación de RFA (en lugar de solo una temporada de selecciones disponibles en los juegos anteriores); un sistema renovado de "Generación de novatos"; juegos de pretemporada completamente nuevos para ayudar a los jugadores a decidir su equipo de la NHL; y la capacidad de intercambiar hasta cinco jugadores/selecciones, en lugar de solo tres. [16]
El 3 de mayo de 2010, se publicó una sección de preguntas frecuentes en el sitio web de EA Sports con las preguntas que los usuarios pudieron haber hecho sobre la jugabilidad del juego, antes de su lanzamiento. [17]
El 21 de junio de 2010, Jonathan Toews de los Chicago Blackhawks fue anunciado como el atleta de portada de NHL 11 en América del Norte , lo que marca la primera vez que los compañeros de equipo fueron seleccionados en años consecutivos. (El extremo de Chicago Patrick Kane fue el atleta de portada de NHL 10 en América del Norte). Toews ganó una medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 y el Trofeo Conn Smythe como el MVP de los playoffs. Fue el capitán de los Blackhawks en su primera victoria de la Copa Stanley desde 1961 , todo en 2010. [1] Los gemelos idénticos Henrik y Daniel Sedin de los Vancouver Canucks fueron anunciados como los atletas de portada de la portada sueca de NHL 11 , mientras que Mark Streit apareció en la portada suiza por tercer año consecutivo. [18] El 8 de septiembre de 2010 se celebró un evento de lanzamiento en la ciudad de Nueva York , en el que Jonathan Toews y Patrick Kane participaron en una competencia de tiros con truco y un partido de NHL 11 , en el que Kane noqueó a Toews en una pelea virtual. [19] [20]
El 11 de enero de 2013, se interrumpieron todos los servicios en línea para NHL 11. [21]
NHL 11 recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [27] [28] NHL 11 fue el cuarto título más vendido en septiembre de 2010 en los Estados Unidos , [29] y abrió como el 18.º título mejor clasificado en el Reino Unido en su primera semana de lanzamiento. [30] Doug Creutz, de Cowen and Company, dijo que tuvo un "débil seguimiento" [31] ya que no figuró en la lista de los 10 mejores el mes siguiente. [32]
La nueva jugabilidad basada en la física fue bien recibida, y Game Informer la describió como un "progreso constante" con respecto a los juegos anteriores, [7] e IGN señaló que "no es perfecta... pero cuando funciona correctamente, los resultados pueden ser increíbles". [5] IGN también señaló que la velocidad general del juego era más lenta que NHL 10. [ 5]
La inteligencia artificial del juego recibió críticas mixtas. 1UP.com se mostró en desacuerdo con la IA ofensiva, criticando a los compañeros de equipo que no se unen al portador del disco en una escapada , pero remarcando que muestran "destellos de brillantez en la zona defensiva " . [8] GameSpot mencionó que la IA había sido "notablemente mejorada", con "compañeros de equipo inteligentes" y "jugadores [que] parecen saber lo que están haciendo", mientras lamentaba el hecho de que "los jugadores de computadora todavía sostienen el disco demasiado tiempo". [3]
Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a NHL 11 como " Juego deportivo del año ". [33]