En hockey sobre hielo , un deke es un tipo de finta o técnica de engaño mediante la cual un jugador saca a un jugador oponente de su posición o patina por encima del oponente mientras mantiene la posesión y el control del disco. [1] El término es un canadianismo formado al abreviar la palabra decoy . [2] [3]
La posición del jugador que realiza la finta y del defensor determinan hacia dónde se moverá el disco y la velocidad. La finta se puede utilizar para mover el disco fuera del alcance de un jugador contrario, mover el disco más allá del jugador contrario o cambiar rápidamente la dirección del disco para que el jugador contrario quede fuera de posición. Las fintas se utilizan generalmente en combinación con un cambio de dirección o velocidad, o ambos; la finta puede referirse a la secuencia completa de acciones, así como a la(s) maniobra(s) realizadas con el palo. A menudo, un cambio de dirección o un cambio de velocidad es suficiente para superar a un jugador contrario, pero las fintas se utilizan en combinación con estos para proteger mejor el disco y pasar a un defensor.
Un tipo es la finta de cabeza , que utiliza un movimiento de la cabeza para engañar a un jugador oponente sobre los movimientos o la intención del jugador. [4]
Un deke más complejo es el toe drag , un deke en el que el portador del puck lleva el puck hacia adelante con su golpe de derecha y, posteriormente, gira su palo y tira del puck hacia sí mismo con la punta de la pala, mientras se mueve más allá del defensor, que presumiblemente ha intentado empujar el puck para comprobar su posición anterior. [5]
En el hockey recreativo de Canadá, incluido el hockey sobre hielo, pero también especialmente el hockey sobre suelo y el hockey callejero , donde a menudo se conceden tiros penales en casos de faltas por las que se aplicarían penalizaciones cronometradas en niveles competitivos, a menudo se espera que los lanzadores de penales declaren si tienen la intención de "lanzar o fintar" antes de intentar el tiro. Si el jugador ofensivo desea "lanzar", se espera que dispare el disco/pelota al arco desde el lugar donde está colocado, que en un juego recreativo suele estar a menos de treinta pies del arco. Si el jugador ofensivo desea "fintar", el portero generalmente puede abandonar su área desde el momento en que toca el disco/pelota para intentar evitar que el jugador ofensivo marque.