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NBA Street Vol. 2

NBA Street Vol. 2 es un videojuego de baloncesto desarrollado por NuFX y EA Canada y publicado por Electronic Arts bajo el sello EA Sports BIG . Es la secuela de NBA Street y la segunda entrega de laserie NBA Street . NBA Street Vol. 2 fue lanzado el 29 de abril de 2003 para PlayStation 2 , GameCube y Xbox . Solo la versión de PlayStation 2 fue lanzada en Japón; la versión de GameCube estaba planeada para lanzarse en esa región, pero fue cancelada. Fue seguida por NBA Street V3 .

Jugabilidad

Al igual que el juego anterior, NBA Street Vol. 2 consiste en un juego de baloncesto callejero de 3 contra 3. Hay 29 equipos de la NBA totalmente jugables de la temporada 2002-03 en todos los modos una vez desbloqueados. El juego también cuenta con cuatro modos diferentes para elegir, incluidos Pick Up Game, NBA Challenge, Be a Legend y Street School. El juego también presenta varios movimientos de truco y mates nuevos, además de introducir un "gamebreaker" de nivel dos. Los jugadores también ganarán puntos de recompensa después de cada juego que ganen, que se pueden usar para comprar muchas recompensas, como jugadores, camisetas y canchas. Si los jugadores ganan una cierta cantidad de juegos, algunas recompensas se desbloquearán automáticamente.

Además de las "leyendas callejeras", los jugadores también pueden desbloquear "leyendas de la NBA", incluidos Larry Bird , Julius Erving y otros.

El juego, en el momento de su lanzamiento, era el único disponible en el mercado en el que se podían jugar tres encarnaciones de Michael Jordan : el Jordan de los Chicago Bulls de 1985 , el Jordan de los Chicago Bulls de 1996 y el Jordan de los Washington Wizards . Es posible jugar con un equipo formado por los tres Jordan diferentes.

El juego también cuenta con una banda sonora con temas de artistas como Nate Dogg con Eve , Pete Rock y CL Smooth , Erick Sermon con Redman , Benzino , MC Lyte , Black Sheep y una canción inédita de Nelly , que aparece en el juego como personaje jugable, junto con los otros miembros de St. Lunatics . También cuenta con ritmos instrumentales del productor Just Blaze .

Se incluye una función llamada Gamebreaker. Cuando los jugadores llenan su medidor de Gamebreaker, tienen la opción de usar un Gamebreaker Uno o guardarlo para un Gamebreaker Dos. De cualquier manera, una vez que lo usen, su equipo ganará más puntos y el equipo contrario perderá puntos. Sin embargo, si los jugadores o el equipo contrario tardan demasiado, perderán su Gamebreaker. Si el equipo contrario guarda su Gamebreaker, los jugadores pueden usar su Gamebreaker para cancelar el suyo.

Modos de juego

Hay cuatro modos en el juego.

Partida improvisada : en este modo, los jugadores pueden jugar contra la computadora u otro usuario. También pueden optar por desactivar el reloj de lanzamiento.

Desafío NBA : en este modo, los jugadores tienen que jugar contra una serie de equipos asignados en varias canchas regionales. En el Desafío NBA, los jugadores pueden desbloquear leyendas de la NBA, así como canchas y puntos de recompensa.

Sé una leyenda : este es el modo principal del juego. En este modo, los jugadores crean un jugador, crean un equipo e intentan tener éxito pasando de ser un don nadie a convertirse en el campeón de Street Legend. Para ello, tienen que ganarse una reputación jugando partidas improvisadas que se asignan en el mapa, lo que les llevará a participar en torneos contra leyendas de la calle. Cuanto más alta sea la reputación de un jugador, más competencia tendrá. Además, en este modo, los jugadores pueden desbloquear personajes de leyendas de la calle, canchas, camisetas, movimientos de truco y su propio jugador creado. También obtendrán un apodo basado en sus habilidades.

Escuela callejera : este modo enseña a los jugadores a jugar. El mentor es la leyenda de la calle, Stretch, que impartirá 26 lecciones.

Banda sonora

El juego tiene una banda sonora compuesta principalmente por canciones de hip-hop, como:

Recepción

El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 90% y 90 sobre 100 para la versión de PlayStation 2; [4] [7] 89% y 88 sobre 100 para la versión de GameCube; [3] [6] y 89% y 89 sobre 100 para la versión de Xbox. [5] [8]

BBC Sport le dio al juego una puntuación de 93% y dijo: "La atmósfera de NBA Street se ve reforzada por una excelente banda sonora que incluye temas de hip-hop de artistas como Nelly y Nate Dogg, además de varios efectos de sonido de la calle: tráfico, sirenas, abusos de la multitud, etc." [1] Maxim le dio una puntuación de ocho sobre diez y dijo: "incluso si no eres un fanático del baloncesto, hay mucho humor involuntario para apreciar: ver a Yao Ming encestar sobre Bill Walton solo vale el precio de la entrada". [9] The Village Voice le dio a la versión de PS2 ocho sobre diez, diciendo: "El juego de hasta cuatro jugadores en sí es apasionante". [2]

Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a NBA Street Vol. 2 como " Juego de deportes de acción de consola del año ", que finalmente se le otorgó a SSX 3. [ 10]

Referencias

  1. ^ abcd Atherton, Paul (28 de mayo de 2003). «Review: NBA Street 2». BBC Sport . Consultado el 14 de junio de 2015 .
  2. ^ ab Catucci, Nick (13 de mayo de 2003). "Monster Mash-up". The Village Voice . Consultado el 14 de junio de 2015 .
  3. ^ ab "NBA Street Vol. 2 para GameCube". GameRankings . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  4. ^ ab "NBA Street Vol. 2 para PlayStation". GameRankings . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  5. ^ ab "NBA Street Vol. 2 para Xbox". GameRankings . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  6. ^ ab "Reseñas de NBA Street Vol. 2 para GameCube". Metacritic . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  7. ^ ab "Reseñas de NBA Street Vol. 2 para PlayStation 2". Metacritic . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  8. ^ ab "Reseñas de NBA Street Vol. 2 para Xbox". Metacritic . Consultado el 13 de junio de 2015 .
  9. ^ Boyce, Ryan (25 de abril de 2003). «NBA Street Vol. 2». Maxim . Archivado desde el original el 9 de junio de 2003. Consultado el 14 de junio de 2015 .
  10. ^ "Detalles de la categoría de premios de 2004 Juego de deportes de acción para consola del año". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Consultado el 24 de agosto de 2023 .

Enlaces externos