NBA Baller Beats es un juego de ritmo desarrollado por HB Studios y lanzado por Majesco Entertainment en Xbox 360 para usar con elcontrolador de detección de movimiento Kinect . A diferencia de la mayoría de los juegos de ritmo que giran en torno a bailar o tocar instrumentos musicales, NBA Baller Beats hace que los jugadores regateen una pelota de baloncesto al ritmo de la música popular. El juego tiene licencia oficial de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y viene con una réplica de baloncesto Spalding . [1] Deron Williams es el atleta de portada del juego. [2]
El juego recibió críticas superiores al promedio, y los críticos comentaron que el juego puede mejorar las habilidades de manejo del baloncesto. Sin embargo, surgieron preocupaciones sobre jugar en una habitación pequeña, así como problemas de ruido tanto del juego como de la pelota que rebota . A pesar de ser bien recibido, NBA Baller Beats no se vendió bien y se atribuyó a que Majesco registró menores ganancias en 2012.
En el juego, varias instrucciones para manejar la pelota de baloncesto se desplazan por un carril en la pantalla. Los jugadores reciben instrucciones de manejar el balón de varias maneras, incluido driblarlo con la mano izquierda o derecha, pasarlo de una mano a otra, driblar entre las piernas o fingir un pase, todo al ritmo de la música del juego. [3] Cuanto más precisos y oportunos sean los movimientos del jugador, más puntos se otorgarán. [4] En este sentido, el juego se ha considerado como una posible forma de enseñar habilidades básicas de manejo del baloncesto a los principiantes. [5] Un modo tutorial llamado "Beat School" puede ayudar a los jugadores con los distintos movimientos. [6]
Los jugadores pueden elegir un equipo de la NBA y jugar en un entorno adornado con el logo de ese equipo. También hay disponible varios contenidos desbloqueables, incluidos carteles del juego, tarjetas coleccionables y vídeos destacados de los jugadores de cada equipo. Se pueden elegir tres niveles de habilidad diferentes: novato, profesional y jugador. [7] Las canciones se pueden reproducir en diferentes lugares, incluida una cancha de baloncesto, una playa y un parque de diversiones . Los entornos del juego reaccionan visualmente al ritmo de cada canción. Además del modo para un jugador del juego, también hay un modo versus en el que los jugadores cambian en diferentes puntos del partido. [8]
El juego fue desarrollado por la división Halifax de HB Studios , que cerró después de que se completó el desarrollo del juego. [9] Los desarrolladores querían usar una pelota de baloncesto real para el juego y programaron el juego para captar el movimiento de una pelota de baloncesto junto con el movimiento de los jugadores. [7]
En el E3 2012 se exhibió una demostración jugable . [3] Además de tener a Deron Williams como atleta de portada, el ex jugador de la NBA Kenny Smith [5] y el New York Liberty de la WNBA fueron elegidos para comercializar el juego. [10] Smith también proporcionó la narración para el tutorial del juego. [11]
El juego presenta una variedad de pistas de música populares: [1]
El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [12] Algunos críticos señalaron que el juego podría mejorar las habilidades de manejo del baloncesto. El New York Daily News dijo que el juego "en realidad puede hacerte un mejor manejador del balón", [16] mientras que la revista oficial de Xbox dijo que los jugadores "definitivamente aprenden movimientos y aumentan tus habilidades incluso si nunca pasas del nivel de dificultad de novato". , [6] y un crítico de GameZone escribieron que el juego "sin duda te ayudará con el control del balón". [8] Si bien el Daily News admitió que se podía jugar al juego en una sala de estar incluso sobre un piso alfombrado, [16] las tres revisiones plantearon preocupaciones sobre jugar en un espacio pequeño y posibles problemas de ruido con los vecinos. [6] [8] GameRevolution se hizo eco de esas preocupaciones, aunque admitió que mejora las habilidades del jugador, pero también comentó que el juego no valía el precio total de venta. [14] GameSpot también comentó que el juego podría no valer el precio, citando la falta de contenido y la jugabilidad repetitiva, escribiendo "no hay suficiente variedad para mantenerte invertido a largo plazo". Sin embargo, tuvieron una impresión positiva del juego como herramienta de enseñanza y calificaron el título como una "versión refrescante, aunque defectuosa, del género rítmico". [4]
El juego vendió sólo 3.000 unidades en su mes inicial de lanzamiento. [17] Las cifras de ventas inferiores a las esperadas del título se citaron como la causa de la disminución de las ganancias de Majesco en 2012. [18]