NBA Baller Beats es un juego de ritmo desarrollado por HB Studios y lanzado por Majesco Entertainment para Xbox 360 para su uso con el controlador de detección de movimiento Kinect . A diferencia de la mayoría de los juegos de ritmo que giran en torno al baile o la interpretación de instrumentos musicales, en NBA Baller Beats los jugadores driblan una pelota de baloncesto al ritmo de música popular. El juego cuenta con la licencia oficial de la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA) y viene con una réplica de la pelota de baloncesto Spalding . [1] Deron Williams es el atleta de portada del juego. [2]
El juego recibió críticas por encima de la media, y los críticos comentaron que el juego puede mejorar las habilidades de manejo del baloncesto. Sin embargo, se plantearon inquietudes sobre jugar el juego en una habitación pequeña, así como problemas de ruido tanto del juego como de la pelota que rebota . A pesar de tener una buena recepción, NBA Baller Beats no se vendió bien y se atribuyó a que Majesco registró una disminución de las ganancias en 2012.
En el juego, varias instrucciones para manejar el balón se desplazan por una línea en la pantalla. Los jugadores reciben instrucciones para manejar el balón de varias maneras, incluyendo driblarlo con la mano izquierda o derecha, pasándolo de una mano a otra, driblando entre las piernas o simulando un pase, todo al ritmo de la música del juego. [3] Cuanto más precisos y oportunos sean los movimientos del jugador, más puntos se otorgarán. [4] En este sentido, el juego se ha considerado como una posible forma de enseñar habilidades básicas de manejo del baloncesto a los novatos. [5] Un modo tutorial llamado "Beat School" puede ayudar a los jugadores con los diversos movimientos. [6]
Los jugadores pueden elegir un equipo de la NBA y jugar en un entorno adornado con el logotipo de ese equipo. También hay disponible varios contenidos desbloqueables, incluidos carteles en el juego, tarjetas coleccionables y videos destacados de los jugadores de cada equipo. Se pueden elegir tres niveles de habilidad diferentes: novato, profesional y jugador de baloncesto. [7] Las canciones se pueden reproducir en diferentes lugares, incluida una cancha de baloncesto, una playa y un parque de diversiones . Los entornos del juego reaccionan visualmente a los ritmos de cada canción. Además del modo para un jugador del juego, también hay un modo versus en el que los jugadores cambian en diferentes puntos del partido. [8]
El juego fue desarrollado por la división Halifax de HB Studios , que cerró después de que se completó el desarrollo del juego. [9] Los desarrolladores querían usar un balón de baloncesto real para el juego y programaron el juego para que recogiera el movimiento de un balón de baloncesto junto con el movimiento de los jugadores. [7]
Se exhibió una demostración jugable en el E3 2012. [3] Además de tener a Deron Williams como atleta de portada, el ex jugador de la NBA Kenny Smith [5] así como el jugador de la WNBA New York Liberty fueron elegidos para comercializar el juego. [10] Smith también proporcionó narración para el tutorial del juego. [11]
El juego presenta una variedad de pistas musicales populares: [1]
El juego recibió críticas por encima del promedio según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] Algunos críticos señalaron que el juego podría mejorar las habilidades de manejo del baloncesto. El New York Daily News dijo que el juego "en realidad puede hacerte un mejor manejador de la pelota", [16] mientras que la revista Official Xbox Magazine dijo que los jugadores "definitivamente aprenden movimientos y aumentan sus habilidades incluso si nunca pasan del nivel de dificultad Novato", [6] y un crítico de GameZone escribió que el juego "sin duda te ayudará con el control del balón". [8] Si bien el Daily News admitió que el juego se podía jugar en una sala de estar incluso en un piso alfombrado, [16] las tres reseñas plantearon preocupaciones sobre jugar en un espacio pequeño y posibles problemas de ruido con los vecinos. [6] [8] GameRevolution se hizo eco de esas preocupaciones, al tiempo que admitió que mejora las habilidades de los jugadores, pero también comentó que el juego no valía el precio minorista completo. [14] GameSpot también comentó que el juego podría no valer su precio, citando la falta de contenido y la jugabilidad repetitiva, escribiendo "no hay suficiente variedad para mantenerte interesado en el juego a largo plazo". Sin embargo, tenían una impresión positiva del juego como herramienta de enseñanza, llamando al título una "versión refrescante aunque defectuosa del género rítmico". [4]
El juego vendió solo 3.000 unidades en su primer mes de lanzamiento. [17] Las cifras de ventas inferiores a las esperadas del título fueron citadas como causa de la disminución de las ganancias de Majesco en 2012. [18]