En la industria de los videojuegos existen varios premios que se otorgan a videojuegos individuales, estudios de desarrollo y otras personas para reconocer sus méritos. La mayoría de los premios de videojuegos se otorgan anualmente y premian los mejores juegos del año anterior. La mayoría de estos premios provienen de organizaciones directamente dentro de la industria, pero también existen varios que provienen de grupos de medios más amplios. Además, muchas publicaciones de videojuegos ofrecen sus propios premios de fin de año.
Los premios al Juego del Año Checo se establecieron en 2010, originalmente como parte del Festival Gameday para reconocer los logros en videojuegos de aquellos en la República Checa . Hasta 2017, estos premios también reconocieron las contribuciones de Eslovaquia , pero se dividieron en los Premios al Juego del Año Eslovaco .
La Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS) es un grupo sin fines de lucro compuesto por desarrolladores, artistas y otros profesionales de la industria de los videojuegos. Lanzaron los Premios al Logro Interactivo en 1998 y, en 2002, después de establecer la Cumbre anual de DICE (DICE como acrónimo de "Design Innovate Communicate Entertain"), los rebautizaron como Premios DICE . Cada año, un panel de miembros de la AIAS selecciona a los nominados a los premios y el organismo completo de la AIAS vota a los ganadores. Entre estos premios se incluye la incorporación de individuos seleccionados al Salón de la Fama de la AIAS, así como el reconocimiento a los premios a la trayectoria y al pionero. Según la membresía de la Academia y la metodología de votación, los Premios DICE se consideran el principal reconocimiento entre pares dentro de la industria de los videojuegos en comparación con otros premios importantes.
El Deutscher Computerspielpreis ( premio alemán de videojuegos ) se creó en 2009 para reconocer los logros de los videojuegos desarrollados en Alemania.
Los Game Awards fueron creados en 2014 por Geoff Keighley , tras la cancelación de los Spike Video Game Awards . Keighley deseaba hacer una ceremonia de premios comparable a los Oscar para la industria de los videojuegos, y trabajó con socios de la industria para establecer el espectáculo anual. El espectáculo no solo presenta premios, sino también varios anuncios de videojuegos y otro entretenimiento, como una orquesta en vivo. Los Game Awards son administrados por un panel asesor formado por fabricantes de hardware de videojuegos, desarrolladores y editores de videojuegos. Cada año, el panel selecciona una serie de revistas y sitios web de videojuegos globales para participar en el proceso de votación. Estos periodistas proporcionan sus nominados para cada categoría de premio que luego son contabilizados por el comité asesor. Luego, los periodistas votan entre los nominados. También hay una contribución del 10% para cada categoría de la votación en línea de los fanáticos, que se lleva a cabo en las semanas previas a la ceremonia.
Los Game Critics Awards se otorgan a los juegos mostrados durante el evento anual E3 , elegidos por un panel de periodistas de videojuegos pero que no tienen ninguna asociación con E3 o sus organizadores, la Entertainment Software Association . Estos premios se basan en el estado de los juegos mostrados durante E3 que pueden no estar listos para su lanzamiento y, por lo general, reflejan aquellos juegos que tienen más promesa según los periodistas. Desde la cancelación de E3 en 2020, el evento no se volvió a realizar. [1]
La Game Developers Conference (GDC) se estableció en 1988 como una conferencia más profesional para que los desarrolladores de juegos presentaran charlas y sesiones sobre su trabajo de desarrollo, y desde entonces se ha asociado estrechamente con la International Game Developers Association , que utiliza la conferencia anual para sus propias reuniones anuales. La conferencia en sí está actualmente organizada por Informa . Los premios Spotlight se introdujeron por primera vez en 1997, pero después de 1999, estos se trasladaron a los Game Developers Choice Awards (GDCA) con la primera ceremonia en la conferencia GDC de 2001. Los nominados son seleccionados por los aproximadamente 500 miembros de la International Choice Awards Network (ICAN), un grupo exclusivo de creadores de juegos líderes al que se puede acceder por invitación, así como por los editores del sitio web de la industria de los videojuegos Gamasutra ; los miembros no deben nominar juegos en los que estén involucrados personalmente. Los principales nominados en cada categoría son luego votados por toda la ICAN. Los premios se entregan en una ceremonia durante la conferencia GDC. En los últimos años también se han introducido los premios del público, en los que los asistentes a la GDC nominan y votan los juegos. Entre sus premios se incluye el premio al Juego del año de la GDCA .
Además de los juegos y desarrolladores, la GDCA también puede otorgar a individuos su Premio a la trayectoria, su Premio Pionero por contribuciones tempranas que han impactado la industria de los videojuegos o su Premio Embajador por contribuciones para mejorar la comunidad de desarrollo de videojuegos.
Los Golden Joystick Awards fueron creados por varias revistas de videojuegos en 1983 para celebrar una votación pública abierta para elegir a los ganadores de cada categoría. Aunque inicialmente solo estaban destinados a los jugadores de videojuegos británicos, más tarde se abrieron a la votación de la comunidad global a través de una votación en línea. Los ganadores se anuncian mediante una ceremonia que se realiza en un recinto de Londres cada año. Los nominados para el premio son seleccionados por los socios administradores de los premios de entre los juegos lanzados ese año. Estos nominados se reducen a una lista corta que luego se somete a votación pública. Los ganadores se seleccionan directamente a partir de los resultados de este período de votación. [2]
Un evento independiente en la Game Developers Conference es el Independent Games Festival (IGF), que destaca los juegos producidos a partir del desarrollo de videojuegos independiente , que también incluye juegos desarrollados por estudiantes en programas de desarrollo de videojuegos en universidades. Los desarrolladores independientes pueden enviar su juego, en cualquier estado de desarrollo, siempre que sea jugable, para su consideración en el IGF a cambio de un pequeño pago. Un comité de unos 300 miembros seleccionados de la industria de los videojuegos revisa los juegos enviados y proporciona nominaciones para las distintas categorías. Un comité más pequeño de unos quince miembros crea una lista de nominados para cada categoría, incluidas las menciones honoríficas. Se espera que estos nominados se presenten en el espacio del stand del IGF durante el evento GDC, y los desarrolladores reciben descuentos por asistir a la conferencia. Un jurado independiente utiliza el evento IGF para hacer su selección final del ganador. Los ganadores del IGF se anuncian durante el GDC, normalmente justo antes de los premios GDCA. Entre sus premios se incluye el Gran Premio Seumas McNally , el máximo galardón que lleva el nombre de Seumas McNally , y que incluye 30.000 dólares estadounidenses para el juego ganador.
Los premios International Mobile Gaming Awards se establecieron en 2004 para reconocer los logros en los videojuegos para dispositivos móviles . Hasta la fecha, la 16.ª ceremonia de entrega de premios, celebrada en 2020, ha sido el último evento oficial. [3]
Los Japan Game Awards, que se lanzaron en 1996 como los premios de la Asociación de proveedores de entretenimiento informático (CESA), se convirtieron en el vehículo de premios del Ministerio de Economía, Comercio e Industria del gobierno japonés desde 2006 para reconocer los logros en el ámbito de los videojuegos en Japón. Los posibles ganadores no se limitan a los juegos desarrollados en Japón.
La Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR), un organismo de 500 miembros de periodistas de videojuegos, estableció los Premios NAVGTR en 2001 para premiar los mejores juegos del año en varias categorías determinadas por los miembros de la NAVGTR.
Los New York Game Awards fueron establecidos en 2011 por la organización sin fines de lucro New York Videogame Critics Circle, creada por periodistas tanto tradicionales como específicos de la industria en la ciudad de Nueva York que cubren videojuegos.
Los premios Pégases están organizados por la organización comercial francesa Syndicat national du jeu vidéo (SNJV) desde 2019. [4]
Los Premios al Juego del Año de Eslovaquia se establecieron en 2017 como un evento separado de los Premios al Juego del Año de la República Checa, para reconocer los logros en videojuegos específicamente de aquellos de Eslovaquia .
Los Steam Awards son organizados por Valve como parte de la tienda Steam desde 2016. Valve permite a los usuarios nominar cualquier juego para las categorías y luego compila una lista corta de nominados en cada entrada que luego se presenta a los usuarios para su votación.
Los Swedish Game Awards fueron establecidos en 2002 por una organización sin fines de lucro con sede en el KTH Royal Institute of Technology para reconocer los mejores videojuegos fabricados en Suecia.
La Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes (TIGA, por sus siglas en inglés) es una organización con sede en el Reino Unido que promueve los juegos desarrollados de forma independiente. Desde 2011, organiza los premios de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Independientes o TIGA Awards para juegos independientes. La mayoría de las categorías están abiertas a cualquier juego independiente, mientras que algunas categorías están limitadas a juegos desarrollados por miembros de la TIGA.
Los premios Annie , organizados por el grupo sin fines de lucro ASIFA-Hollywood , premian los logros en animación. En 2005, los premios agregaron la categoría de Mejor videojuego animado para reconocer los logros en animación en videojuegos.
Los Apple Design Awards son premios que otorga Apple, Inc. a las aplicaciones móviles de su familia de dispositivos iOS para reconocer las aplicaciones más innovadoras desarrolladas por empresas independientes y que hacen el mejor uso de su hardware. Estos premios incluyen aplicaciones de productividad y otras, además de videojuegos para móviles.
Los premios ATOM, creados por la Asociación Australiana de Profesores de Medios (ATOM) en 1982, reconocen el trabajo de profesionales, educadores y estudiantes de medios de comunicación de Australia y Nueva Zelanda. Cualquier desarrollador de estos países puede presentar un juego para su consideración, y los ganadores son seleccionados por un panel de jueces formado por miembros de ATOM. En 2007, los premios añadieron categorías para trabajos interactivos, incluidos los videojuegos.
La Academia Británica de Cine y Televisión (BAFTA) originalmente organizó los Premios BAFTA de Entretenimiento Interactivo desde 1998 hasta 2003. [5] Los premios se reorganizaron en dos grupos separados a partir de 2004: los Premios BAFTA Interactivos para trabajos interactivos, que duraron solo dos años hasta 2005, y los Premios de Juegos de la Academia Británica en curso para videojuegos. [6] Los Premios de Juegos de la Academia Británica reconocen trabajos de toda la industria mundial de los videojuegos, pero incluyen logros específicos para juegos y desarrolladores con sede en Gran Bretaña.
BAFTA también reconocerá a individuos en la industria de los videojuegos a través de una Beca BAFTA por "logros sobresalientes en las formas de arte de la imagen en movimiento".
Los premios GLAAD Media Awards se otorgan a obras y personas que han ayudado a presentar de manera positiva las cuestiones LGBTQ . En 2018, GLAAD agregó un premio Media Award for Outstanding Video Game para reconocer la representación positiva de la comunidad LGBTQ en los videojuegos. [7]
Los premios Nickelodeon Kids' Choice Awards establecieron un premio al videojuego favorito en 1995 como parte de su programa. Al igual que los demás premios de esta ceremonia, el ganador se selecciona mediante una encuesta abierta a los niños de una encuesta de nominados creada por la cadena Nickelodeon.
Los Satellite Awards son otorgados por la Academia Internacional de Prensa, integrada por miembros del periodismo de entretenimiento, para reconocer los mejores trabajos en cine y televisión. Los premios se ampliaron en 2004 para incluir trabajos interactivos, entre los que se encontraban los videojuegos.
El evento anual South by Southwest (SXSW) en Austin, Texas, celebra varias formas de arte en conferencias simultáneas organizadas en torno al cine, la música y otros medios. Si bien los videojuegos habían sido parte de los espacios interactivos de SXSW anteriormente, se agregó un espacio dedicado a los juegos de SXSW en 2013 y, al año siguiente, se establecieron los premios SXSW Gaming Awards similares a los premios en los otros espacios de medios. Los desarrolladores y editores pueden enviar sus juegos que se lanzaron en forma minorista final o en línea el año anterior a los organizadores del evento SXSW. Los organizadores, junto con un panel de asesores de la industria de los videojuegos, crean listas de nominados a partir de estos juegos enviados, que luego son votados por los asistentes del espacio SXSW Gaming y la votación en línea. Los ganadores se nombran al final del evento SXSW.
Los premios Writers Guild of America son otorgados por el Writers Guild of America a diversos tipos de medios de comunicación en función de la excelencia en la escritura de la obra. En 2008 se creó un premio a los logros sobresalientes en la escritura de videojuegos como parte de esta iniciativa.
Muchos sitios web de videojuegos elaboran sus propios premios para los mejores juegos cada año, seleccionados por miembros del personal. Este es un evento confiable en la prensa de videojuegos cada diciembre. Algunos sitios web, como IGN , subdividen sus premios por género de videojuego , mientras que otros, como Giant Bomb , se centran más en las listas de los "10 mejores" de escritores individuales.
Los Premios Canadienses de Artes Electrónicas y Animadas se crearon en 2006 para reconocer los logros en la industria de los videojuegos y la animación de Canadá.
Los Gamers' Choice Awards fueron una ceremonia única votada por los fanáticos que fue producida por el productor ejecutivo de los Teen Choice Awards el 3 de diciembre de 2018 desde el Teatro Fonda en Los Ángeles, luego transmitida por CBS el 9 de diciembre antes o después del juego de la NFL en CBS del día (según la zona horaria) dentro del CBS Sports Spectacular como un evento de compra de tiempo , lo que significa que CBS no tenía control editorial sobre el evento. También se transmitieron dos especiales de nominación en las semanas previas a la ceremonia principal. Fortnite ganó el premio principal al "Juego favorito de los fanáticos".
G-Phoria fue una entrega de premios anual que se realizó en G4 desde 2003 hasta 2009. Si bien inicialmente era un conjunto de premios seleccionados por un panel, el programa pasó a convertirse en parte del programa X-Play de Adam Sessler en 2006, y luego en un evento votado por los fanáticos, antes de finalmente incorporarse alos premios de fin de año de X-Play .
Los Spike Video Game Awards (VGA) fueron establecidos por Spike TV en 2003 y se llevaron a cabo anualmente hasta 2013. El espectáculo, hasta 2013, se transmitió en la cadena Spike TV con el presentador Geoff Keighley , quien había ayudado a establecer el marco de los premios. Un panel asesor de veinte periodistas de videojuegos hizo los nominados y la selección del ganador para cada programa. En 2013, Spike optó por cambiar el nombre del programa a "VGX" y transmitirlo solo en línea, un cambio que Keighley sintió que perjudicó al programa. Después del programa de 2013, Keighley y Spike acordaron terminar con los premios; Keighley pasó a establecer los Game Awards como un evento completamente nuevo en 2014.
El Paseo del Juego estaba ubicado en el Metreon de San Francisco, California, siguiendo el modelo del Paseo de la Fama de Hollywood . Comenzó en 2005 con el apoyo de Sony para premiar a personajes e individuos de videojuegos votados por el público, y los ganadores recibían una estrella incrustada en el piso. En 2006, Sony vendió el Metreon y no se realizaron más actualizaciones al Paseo del Juego, que finalmente fue eliminado en 2012.
Además de lo anterior, varios medios de comunicación que otorgaban premios de videojuegos han dejado de pagar o han retirado sus premios. Entre ellos se encuentran: