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Seumas McNally

Seumas McNally (10 de febrero de 1979 - 21 de marzo de 2000) fue un programador y diseñador de videojuegos canadiense . Es más conocido por juegos independientes , en particular DX-Ball y Tread Marks , que ganó el Gran Premio en el Festival de Juegos Independientes (IGF). [1] El premio fue renombrado póstumamente en su honor cuando murió a los 21 años de linfoma de Hodgkin , poco después de haber recibido el premio él mismo. [2]

Carrera

El primer videojuego publicado por McNally fue un shooter de helicóptero de desplazamiento lateral titulado Tiger's Bane , programado para Amiga . Anteriormente conocido como una demo con el nombre de Flying Tigers , el juego se lanzó el 11 de noviembre de 1997, publicado a través de Aminet . El mismo año, Seumas también había formado la empresa de desarrollo de software Longbow Digital Arts , como presidente y programador principal, trabajando junto con su padre, Jim McNally (diseñador de juegos), su madre, Wendy McNally (artista principal) y su hermano, Philippe McNally (artista 3D). [3] [4] La compañía siguió con el lanzamiento de DX-Ball 2 en 1998, una secuela del clásico de culto de 1996 para PC DX-Ball de Michael P. Welch, mientras trabajaba simultáneamente en el juego de carreras de tanques en terreno 3D Tread Marks , que se lanzó en 2000. [5] El juego es notable por presentar terreno deformable en el juego y ganó tres premios del Independent Games Festival por "Mejor juego", "Mejor diseño" y "Mejor programación". Otros productos que McNally programó incluyen Particle Fire , un protector de pantalla con excelentes efectos gráficos; Texturizer , para crear texturas envolventes; y WebProcessor , para crear macros HTML rápidas. [6]

Bola DX

McNally, junto con Michael P. Welch (creador de Pocket Tanks ), desarrolló DX-Ball , un juego de computadora gratuito para PC lanzado por primera vez en 1996. El juego, originalmente basado en una serie anterior de juegos de Amiga conocida como MegaBall , está inspirado en los juegos arcade clásicos de bola y paleta como Breakout y Arkanoid . DX-Ball ha sido sucedido por cuatro secuelas directas: DX-Ball 2 (1998), Rival Ball (2001), Super DX-Ball (2004) y DX-Ball 2: 20th Anniversary Edition (2018). [ cita requerida ]

Bola DX 2

DX-Ball 2 , de Longbow Games (continuación de DX-Ball ), también introduce la función de selección de conjuntos de tableros, lo que permite al jugador seleccionar entre diferentes conjuntos de tableros para jugar. La demo gratuita viene con un total de 24 tableros divididos en 6 conjuntos de tableros de 4 búsquedas de tableros. Luego se pueden instalar paquetes de tableros adicionales para más tableros, mientras que Board Pack 1 ampliará los conjuntos de tableros de demostración a 25 tableros cada uno, para un total de 150 tableros. Si bien se lanzaron un total de cinco paquetes de tableros para el juego, DX-Ball 2 finalmente fue reemplazado por Rival Ball en 2001. [7]

Enfermedad y muerte

A McNally le diagnosticaron en 1997 linfoma de Hodgkin , un tipo de cáncer de sangre , a la edad de 18 años. McNally murió el 21 de marzo de 2000, poco después de ganar el gran premio de Tread Marks . [8]

Legado

El padre de McNally continuó creando un juego de guerra histórico, cuyos borradores de diseño básicos había ayudado a formular. [9] Este fue lanzado en 2010 como Hegemony: Philip of Macedon y se convirtió en la primera entrega de una serie de juegos de guerra históricos. Longbow Digital Arts , la empresa de desarrollo de juegos independiente fundada por McNally, continúa sus operaciones hasta el día de hoy. En 2018, lanzó una edición del 20.º aniversario del clásico juego de computadora de culto de Seumas , DX-Ball 2. [ 10]

Referencias

  1. ^ "2000 Independent Games Festival Winners & Finalists". Festival de Juegos Independientes . Estados Unidos: UBM Tech. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014. Consultado el 26 de mayo de 2017 .
  2. ^ "Seamus McNally homenajeado: CMP cambia el nombre del premio Independent Games Festival en memoria del ganador de este año". IGN . 12 de abril de 2000 . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  3. ^ Perko, Kevin (11 de julio de 1999). "Seumas McNally sobre las huellas de pisadas". Speedy 3D.com . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  4. ^ "En memoria de Seumas McNally: una luz brillante se ha extinguido demasiado pronto". Estados Unidos: gamedev.net. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  5. ^ "Recordando a Seumas McNally - Entrevista de radio". CBC Radio . 2000. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021 . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  6. ^ "Seumas McNally – Biografía del desarrollador". MobyGames . 30 de noviembre de 2000 . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  7. ^ "Tema: ¡Más placas DX-Ball 2!". 13 de junio de 1999. Longbow Digital Arts. Consultado el 27 de junio de 2012.
  8. ^ McNally, Jim & Wendy (21 de marzo de 2010). "Recordando a Seumas McNally". Longbow Games . Consultado el 29 de octubre de 2021 .
  9. ^ Entrevista sobre Grandes esperanzas: Hegemonía. En el sitio web de Rock Paper Shotgun , visitado el 4 de febrero de 2021 (inglés)
  10. ^ "DX-Ball 2: Edición del 20º aniversario". Steam . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .