NASCAR Racing 4 es un simulador de carreras producido por Papyrus y lanzado en febrero de 2001.
El juego fue un gran paso adelante con respecto a su predecesor y abordó muchas de las características solicitadas para el juego. En concreto, se introdujo el color de 24 bits , ya que los juegos anteriores solo permitían 256 , se mejoraron enormemente los modelos y los entornos de los coches y, por primera vez, la capacidad del coche de rotar en tres dimensiones (es decir, la capacidad del coche de elevarse y dar volteretas). [ cita requerida ] El simulador también continuó con los mayores esfuerzos para reflejar los aspectos de la conducción de un coche real.
Esta fue la primera versión del juego desde NASCAR Racing 2 en tener fabricantes de autos reales representados. Además, fue la primera versión del juego en presentar la capacidad de competir con un campo completo de 43 autos. Fue la primera entrega de la serie "NASCAR Racing" que incluyó Daytona International Speedway e incluyó las 21 pistas en las que se corrió en la Winston Cup en 2000. Incluyó a 25 de los pilotos y equipos que se esperaba que corrieran la temporada 2001, incluido Dale Earnhardt ya que el juego se lanzó 12 días antes de su accidente fatal , así como 42 pilotos y equipos ficticios, la mayoría de los cuales tenían patrocinadores ficticios o están patrocinados por una empresa de Sierra. La inclusión de autos patrocinados por afiliados de Sierra fue una tendencia que comenzó ya en NASCAR Racing 1999 Edition , donde está presente un conductor de camión de fantasía patrocinado por Davidson & Associates .
Al igual que en los títulos anteriores de la serie, se incluyen las opciones de pruebas, fin de semana de carrera única, campeonato y multijugador en línea alojado en servidores de Sierra o un cliente de terceros. Además, se puede acceder a un taller de pintura más detallado a través del menú del administrador de oponentes, que permite importar y exportar esquemas de pintura personalizados y, por primera vez, uniformes personalizados para el equipo de boxes desde el juego. También se incluye un visor de repeticiones para que el jugador pueda ver las repeticiones de sus sesiones guardadas.
A NASCAR Racing 4 le siguió NASCAR Racing 2002 Season .
El juego recibió "críticas generalmente favorables", a sólo un punto de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]
El juego vendió 260.000 unidades en los EE. UU. y ganó 10,4 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en febrero de 2001. Fue el 76.º juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de computadora de NASCAR Racing lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 900.000 en los EE. UU. en la última fecha. [14]
El juego fue nominado al premio al "Mejor juego de simulación" en los premios Premier Awards de Computer Gaming World de 2001, que le correspondió a IL-2 Strumovik . El personal escribió que el juego "siguió haciéndonos creer en la compleja estrategia que implica conducir en círculos a 200 mph". [15] El personal de Computer Games Magazine lo nombró el mejor juego de carreras de 2001 en la 11.ª edición anual de los premios Computer Games Awards, y lo llamó "el rey de los juegos de carreras". [16] El juego ganó el premio al "Mejor juego de conducción" en los premios Best and Worst of 2001 de GameSpot . [17]