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Núcleo de gráficos Siguiente

Graphics Core Next ( GCN ) [1] es el nombre en clave de una serie de microarquitecturas y una arquitectura de conjunto de instrucciones que fueron desarrolladas por AMD para sus GPU como sucesora de su microarquitectura TeraScale . El primer producto con GCN se lanzó el 9 de enero de 2012. [2]

GCN es una microarquitectura SIMD de conjunto de instrucciones reducido que contrasta con la arquitectura SIMD de palabras de instrucción muy largas de TeraScale. [3] GCN requiere considerablemente más transistores que TeraScale, pero ofrece ventajas para el cálculo de GPU de propósito general (GPGPU) debido a un compilador más simple .

Los chips gráficos GCN se fabricaron con CMOS a 28 nm y con FinFET a 14 nm (por Samsung Electronics y GlobalFoundries ) y 7 nm (por TSMC ), disponibles en modelos seleccionados en Radeon HD 7000 , HD 8000 , 200 , 300 , 400 de AMD. , 500 y Vega de tarjetas gráficas, incluida la Radeon VII lanzada por separado. GCN también se utilizó en la parte gráfica de las Unidades de procesamiento acelerado (APU), incluidas las de PlayStation 4 y Xbox One .

Conjunto de instrucciones

El conjunto de instrucciones GCN es propiedad de AMD y fue desarrollado específicamente para GPU. No tiene microoperación para división .

La documentación está disponible para:

Hay un back-end del compilador LLVM disponible para el conjunto de instrucciones GCN. [5] Es utilizado por Mesa 3D .

GNU Compiler Collection 9 admite GCN 3 y GCN 5 desde 2019 [6] para programas independientes de un solo subproceso, y GCC 10 también se descarga a través de OpenMP y OpenACC . [7]

MIAOW es una implementación RTL de código abierto de la microarquitectura GPGPU de AMD Southern Islands .

En noviembre de 2015, AMD anunció su Iniciativa Boltzmann, cuyo objetivo es permitir la migración de aplicaciones basadas en CUDA a un modelo de programación C++ común . [8]

En el evento Super Computing 15, AMD mostró un compilador de computación heterogénea (HCC), un controlador Linux sin cabeza y una infraestructura de tiempo de ejecución HSA para computación de alto rendimiento de clase cluster, y una herramienta de interfaz de computación heterogénea para portabilidad (HIP) para portar aplicaciones CUDA. al modelo común de C++ antes mencionado.

Microarquitecturas

En julio de 2017, el conjunto de instrucciones Graphics Core Next ha tenido cinco iteraciones. Las diferencias entre las primeras cuatro generaciones son bastante mínimas, pero la arquitectura GCN de quinta generación presenta procesadores de flujo muy modificados para mejorar el rendimiento y admitir el procesamiento simultáneo de dos números de menor precisión en lugar de un único número de mayor precisión. [9]

Procesamiento de comandos

Procesamiento de comandos GCN: cada motor de cómputo asíncrono (ACE) puede analizar los comandos entrantes y enviar trabajo a las unidades de cómputo (CU). Cada ACE puede gestionar hasta 8 colas independientes. Los ACE pueden funcionar en paralelo con el procesador de comandos de gráficos y dos motores DMA. El procesador de comandos de gráficos maneja las colas de gráficos, las ACE manejan las colas de cómputo y los motores DMA manejan las colas de copia. Cada cola puede distribuir elementos de trabajo sin esperar a que se completen otras tareas, lo que permite intercalar flujos de comandos independientes en el Shader de la GPU.

Procesador de comandos de gráficos

El procesador de comandos de gráficos (GCP) es una unidad funcional de la microarquitectura GCN. Entre otras tareas, se encarga del manejo de sombreadores asíncronos . [10]

Motor de cálculo asíncrono

El motor de cómputo asíncrono (ACE) es un bloque funcional distinto que sirve para fines informáticos, cuyo propósito es similar al del procesador de comandos de gráficos. [ ambiguo ]

Programadores

Desde la tercera iteración de GCN, el hardware contiene dos programadores : uno para programar "frentes de onda" durante la ejecución del sombreador (el Programador CU o Programador de la unidad de cómputo) y el otro para programar la ejecución de las colas de dibujo y cómputo. Este último ayuda al rendimiento al ejecutar operaciones informáticas cuando las unidades informáticas (CU) están infrautilizadas debido a comandos gráficos limitados por la velocidad o el ancho de banda de la canalización de funciones fijas. Esta funcionalidad se conoce como Computación asíncrona.

Para un sombreador determinado, los controladores de la GPU también pueden programar instrucciones en la CPU para minimizar la latencia.

Procesador geométrico

Procesador de geometría

El procesador de geometría contiene un Ensamblador de geometría, un Tesselator y un Ensamblador de vértices.

El Tesselator es capaz de realizar teselación en hardware según lo definido por Direct3D 11 y OpenGL 4.5 (consulte AMD el 21 de enero de 2017), [11] y sucedió a ATI TruForm y la teselación de hardware en TeraScale como el núcleo de propiedad intelectual de semiconductores más reciente de AMD en ese momento .

Unidades de cálculo

Una unidad de cómputo (CU) combina 64 procesadores de sombreado con 4 unidades de mapeo de texturas (TMU). [12] [13] Las unidades de cálculo están separadas de las unidades de salida de renderizado (ROP), pero se alimentan de ellas. [13] Cada unidad de cómputo consta de lo siguiente:

Cuatro unidades de cómputo están conectadas para compartir un caché de instrucciones L1 de 16 KB y un caché de datos L1 de 32 KB, ambos de solo lectura. Un SIMD-VU opera con 16 elementos a la vez (por ciclo), mientras que un SU puede operar con uno a la vez (uno/ciclo). Además, la SU maneja algunas otras operaciones, como la bifurcación. [15]

Cada SIMD-VU tiene una memoria privada donde almacena sus registros. Hay dos tipos de registros: registros escalares (S0, S1, etc.), que contienen números de 4 bytes cada uno, y registros vectoriales (V0, V1, etc.), cada uno de los cuales representa un conjunto de 64 números de 4 bytes. En los registros vectoriales, cada operación se realiza en paralelo con los 64 números. que corresponden a 64 entradas. Por ejemplo, puede funcionar en 64 píxeles diferentes a la vez (para cada uno de ellos las entradas son ligeramente diferentes y, por lo tanto, al final se obtiene un color ligeramente diferente).

Cada SIMD-VU tiene espacio para 512 registros escalares y 256 registros vectoriales.

AMD ha afirmado que cada unidad de cómputo (CU) GCN tiene 64 KiB de recursos compartidos de datos locales (LDS). [dieciséis]

planificador CU

El programador CU es el bloque funcional de hardware que elige qué frentes de onda ejecuta el SIMD-VU. Elige un SIMD-VU por ciclo para la programación. No debe confundirse con otros programadores de hardware o software.

frente de onda

Un sombreador es un pequeño programa escrito en GLSL que realiza procesamiento de gráficos, y un kernel es un pequeño programa escrito en OpenCL que realiza procesamiento GPGPU. Estos procesos no necesitan tantos registros, pero sí necesitan cargar datos desde la memoria del sistema o de los gráficos. Esta operación viene con una latencia significativa. AMD y Nvidia eligieron enfoques similares para ocultar esta latencia inevitable: la agrupación de múltiples subprocesos . AMD llama a este grupo "frente de onda", mientras que Nvidia lo llama "deformación". Un grupo de subprocesos es la unidad más básica de programación de GPU que implementan este enfoque para ocultar la latencia. Es el tamaño mínimo de los datos procesados ​​en forma SIMD, la unidad de código ejecutable más pequeña y la forma de procesar una sola instrucción en todos los subprocesos que contiene al mismo tiempo.

En todas las GPU GCN, un "frente de onda" consta de 64 subprocesos, y en todas las GPU Nvidia, un "warp" consta de 32 subprocesos.

La solución de AMD es atribuir múltiples frentes de onda a cada SIMD-VU. El hardware distribuye los registros a los diferentes frentes de onda, y cuando un frente de onda está esperando algún resultado, que se encuentra en la memoria, el Programador CU asigna al SIMD-VU otro frente de onda. Los frentes de onda se atribuyen por SIMD-VU. Los SIMD-VU no intercambian frentes de onda. Se puede atribuir un máximo de 10 frentes de onda por SIMD-VU (por lo tanto, 40 por CU).

AMD CodeXL muestra tablas con la relación entre el número de SGPR y VGPR y el número de frentes de onda, pero esencialmente, para SGPRS es entre 104 y 512 por número de frentes de onda, y para VGPRS es 256 por número de frentes de onda.

Tenga en cuenta que, junto con las instrucciones SSE , este concepto del nivel más básico de paralelismo a menudo se denomina "ancho de vector". El ancho del vector se caracteriza por el número total de bits que contiene.

Unidad vectorial SIMD

Cada Unidad Vectorial SIMD tiene:

Cada SIMD-VU tiene 10 buffers de instrucciones de frente de onda y se necesitan 4 ciclos para ejecutar un frente de onda.

Bloques de aceleración de audio y vídeo.

Muchas implementaciones de GCN suelen ir acompañadas de varios de los otros bloques ASIC de AMD . Incluyendo, entre otros, Unified Video Decoder , Video Coding Engine y AMD TrueAudio .

Motor de codificación de vídeo

Video Coding Engine es un ASIC de codificación de vídeo , introducido por primera vez con la serie Radeon HD 7000 . [17]

La versión inicial de VCE agregó soporte para codificar fotogramas I y P H.264 en el formato de píxeles YUV420 , junto con codificación temporal SVE y modo de codificación de visualización, mientras que la segunda versión agregó soporte de fotograma B para fotogramas I YUV420 y YUV444.

VCE 3.0 formó parte de la tercera generación de GCN, añadiendo escalado de vídeo de alta calidad y el códec HEVC (H.265).

VCE 4.0 era parte de la arquitectura Vega y posteriormente fue sucedido por Video Core Next .

TrueAudio

Memoria virtual unificada

En una vista previa de 2011, AnandTech escribió sobre la memoria virtual unificada, compatible con Graphics Core Next. [18]

Arquitectura de sistemas heterogéneos (HSA)

GCN incluye bloques de funciones de propósito especial para ser utilizados por HSA. El soporte para estos bloques de funciones está disponible a través de amdkfd desde el kernel de Linux 3.19. [20]

Algunas de las características específicas de HSA implementadas en el hardware necesitan soporte del kernel del sistema operativo (sus subsistemas) y/o de controladores de dispositivos específicos. Por ejemplo, en julio de 2014, AMD publicó un conjunto de 83 parches que se fusionarían en la línea principal 3.17 del kernel de Linux para admitir sus tarjetas gráficas Radeon basadas en Graphics Core Next. El llamado controlador del kernel HSA reside en el directorio /drivers/gpu/hsa , mientras que los controladores de dispositivos gráficos DRM residen en /drivers/gpu/drm [21] y aumentan los controladores DRM ya existentes para las tarjetas Radeon. [22] Esta primera implementación se centra en una única APU "Kaveri" y funciona junto con el controlador de gráficos del kernel Radeon existente (kgd).

Compresión de color delta sin pérdidas

Programadores de hardware

Los programadores de hardware se utilizan para realizar la programación [23] y descargar la asignación de colas de computación a las ACE desde el controlador al hardware, almacenando en buffer estas colas hasta que haya al menos una cola vacía en al menos una ACE. Esto hace que el HWS asigne inmediatamente colas almacenadas en búfer a las ACE hasta que todas las colas estén llenas o no haya más colas para asignar de forma segura. [24]

Parte del trabajo de programación realizado incluye colas priorizadas que permiten que las tareas críticas se ejecuten con una prioridad más alta que otras tareas sin requerir que las tareas de menor prioridad sean reemplazadas para ejecutar la tarea de alta prioridad, permitiendo así que las tareas se ejecuten simultáneamente con las tareas de alta prioridad. programado para acaparar la GPU tanto como sea posible y al mismo tiempo permitir que otras tareas utilicen los recursos que las tareas de alta prioridad no están utilizando. [23] Estos son esencialmente motores de cómputo asincrónicos que carecen de controladores de despacho. [23] Se introdujeron por primera vez en la microarquitectura GCN de cuarta generación, [23] pero estaban presentes en la microarquitectura GCN de tercera generación para fines de pruebas internas. [25] Una actualización del controlador ha habilitado los programadores de hardware en piezas GCN de tercera generación para uso en producción. [23]

Acelerador de descarte primitivo

Esta unidad descarta los triángulos degenerados antes de que entren en el sombreador de vértices y los triángulos que no cubren ningún fragmento antes de que entren en el sombreador de fragmentos. [26] Esta unidad se introdujo con la microarquitectura GCN de cuarta generación. [26]

Generaciones

Núcleo de gráficos Siguiente 1

La microarquitectura GCN 1 se utilizó en varias tarjetas gráficas de la serie Radeon HD 7000 .

Troquel de la GPU Tahiti utilizada en las tarjetas gráficas Radeon HD 7950 GHz Edition

Hay motores de computación asincrónicos que controlan el cálculo y el envío. [15] [30]

Potencia de núcleo cero

ZeroCore Power es una tecnología de ahorro de energía inactiva prolongada que apaga las unidades funcionales de la GPU cuando no está en uso. [31] La tecnología AMD ZeroCore Power complementa a AMD PowerTune .

Papas fritas

GPU discretas (familia de las Islas del Sur):

Núcleo de gráficos siguiente 2

AMD PowerTune "Bonaire"
Troquelado de la GPU Hawaii utilizada en las tarjetas gráficas Radeon R9 290

La segunda generación de GCN se introdujo con la Radeon HD 7790 y también se encuentra en las Radeon HD 8770 , R7 260/260X, R9 290/290X, R9 295X2 , R7 360 y R9 390/390X , así como en las basadas en Steamroller . APU de escritorio "Kaveri" y APU móvil "Kaveri" y en las APU "Beema" y "Mullins" basadas en Puma . Tiene múltiples ventajas sobre el GCN original, incluida la compatibilidad con FreeSync , AMD TrueAudio y una versión revisada de la tecnología AMD PowerTune .

La segunda generación de GCN introdujo una entidad llamada "Shader Engine" (SE). Un Shader Engine comprende un procesador de geometría, hasta 44 CU (chip Hawaii), rasterizadores, ROP y caché L1. No forman parte de un Shader Engine el procesador de comandos de gráficos, los 8 ACE, la caché L2 y los controladores de memoria, así como los aceleradores de audio y video, los controladores de pantalla, los 2 controladores DMA y la interfaz PCIe .

El A10-7850K "Kaveri" contiene 8 CU (unidades de cómputo) y 8 motores de cómputo asíncronos para programación independiente y envío de elementos de trabajo. [32]

En la AMD Developer Summit (APU) de noviembre de 2013, Michael Mantor presentó la Radeon R9 290X . [33]

Papas fritas

GPU discretas (familia Sea Islands):

Integrado en APU:

Núcleo de gráficos Siguiente 3

Troquelado de la GPU Fiji utilizada en las tarjetas gráficas Radeon R9 Nano

La tercera generación de GCN [34] se introdujo en 2014 con las Radeon R9 285 y R9 M295X, que tienen la GPU "Tonga". Cuenta con un rendimiento de teselación mejorado, compresión delta de color sin pérdidas para reducir el uso del ancho de banda de la memoria, un conjunto de instrucciones actualizado y más eficiente, un nuevo escalador de alta calidad para video, codificación HEVC (VCE 3.0) y decodificación HEVC (UVD 6.0) y una nueva interfaz multimedia. motor (codificador/decodificador de vídeo). La compresión de color delta es compatible con Mesa. [35] Sin embargo, su rendimiento de doble precisión es peor en comparación con la generación anterior. [36]

Papas fritas

GPU discretas:

Integrado en APU:

Núcleo de gráficos Siguiente 4

Troquelado de la GPU Polaris 11 utilizada en las tarjetas gráficas Radeon RX 460
Troquelado de la GPU Polaris 10 utilizada en las tarjetas gráficas Radeon RX 470

Las GPU de la familia Arctic Islands se introdujeron en el segundo trimestre de 2016 con la serie AMD Radeon 400 . El motor 3D (es decir, GCA (matriz de gráficos y computación) o GFX) es idéntico al que se encuentra en los chips Tonga. [38] Pero Polaris presenta un motor de controlador de pantalla más nuevo, UVD versión 6.3, etc.

Todos los chips basados ​​en Polaris, excepto el Polaris 30, se producen mediante el proceso FinFET de 14 nm , desarrollado por Samsung Electronics y con licencia de GlobalFoundries . [39] El Polaris 30, ligeramente más nuevo y actualizado, se basa en el nodo de proceso LP FinFET de 12 nm, desarrollado por Samsung y GlobalFoundries. La arquitectura del conjunto de instrucciones GCN de cuarta generación es compatible con la tercera generación. Es una optimización para el proceso FinFET de 14 nm que permite velocidades de reloj de GPU más altas que con la tercera generación de GCN. [40] Las mejoras arquitectónicas incluyen nuevos programadores de hardware, un nuevo acelerador de descarte primitivo, un nuevo controlador de pantalla y un UVD actualizado que puede decodificar HEVC en resoluciones 4K a 60 fotogramas por segundo con 10 bits por canal de color.

Papas fritas

GPU discretas: [41]

Además de las GPU dedicadas, Polaris se utiliza en las APU de PlayStation 4 Pro y Xbox One X, denominadas "Neo" y "Scorpio", respectivamente.

Rendimiento de precisión

El rendimiento FP64 de todas las GPU GCN de cuarta generación es 1/16 del rendimiento FP32.

Núcleo de gráficos Siguiente 5

Troquelado de la GPU Vega 10 utilizada en las tarjetas gráficas Radeon RX Vega 64

AMD comenzó a publicar detalles de su próxima generación de arquitectura GCN, denominada 'Unidad de Computación de Próxima Generación', en enero de 2017. [40] [45] [46] Se esperaba que el nuevo diseño aumentara las instrucciones por reloj , mayores velocidades de reloj , soporte para HBM2 , un espacio de direcciones de memoria más grande . Los conjuntos de chips de gráficos discretos también incluyen "HBCC (controlador de caché de alto ancho de banda)", pero no cuando están integrados en APU. [47] Además, se esperaba que los nuevos chips incluyeran mejoras en las unidades de salida de rasterización y renderizado . Los procesadores de flujo están muy modificados con respecto a las generaciones anteriores para admitir la tecnología Rapid Pack Math de matemáticas empaquetadas para números de 8, 16 y 32 bits. Con esto, existe una ventaja de rendimiento significativa cuando se acepta una precisión menor (por ejemplo: procesar dos números de media precisión al mismo ritmo que un único número de precisión simple ).

Nvidia introdujo la rasterización y el binning basados ​​en mosaicos con Maxwell , [48] y esta fue una gran razón para el aumento de la eficiencia de Maxwell. En enero, AnandTech asumió que Vega finalmente alcanzaría a Nvidia en cuanto a optimizaciones de eficiencia energética debido al nuevo "DSBR (Draw Stream Binning Rasterizer)" que se introducirá con Vega. [49]

También agregó soporte para una nueva etapa de sombreado : Primitive Shaders. [50] [51] Los sombreadores primitivos proporcionan un procesamiento de geometría más flexible y reemplazan los sombreadores de vértices y geometría en una canalización de renderizado. A partir de diciembre de 2018, los sombreadores Primitive no se pueden utilizar porque aún no se han realizado los cambios de API necesarios. [52]

Vega 10 y Vega 12 utilizan el proceso FinFET de 14 nm , desarrollado por Samsung Electronics y con licencia de GlobalFoundries . Vega 20 utiliza el proceso FinFET de 7 nm desarrollado por TSMC .

Papas fritas

GPU discretas:

Integrado en APU:

Rendimiento de precisión

El rendimiento de punto flotante de doble precisión (FP64) de todas las GPU GCN de quinta generación, excepto Vega 20, es una decimosexta parte del rendimiento de FP32. Para Vega 20 con Radeon Instinct, esto es la mitad del rendimiento de FP32. Para Vega 20 con Radeon VII esto es una cuarta parte del rendimiento de FP32. [59] Todas las GPU de quinta generación de GCN admiten cálculos de punto flotante de media precisión (FP16) , que es el doble del rendimiento de FP32.

Comparación de chips GCN

1 Los nombres en clave antiguos como Treasure (Lexa) o Hawaii Refresh (Ellesmere) no figuran en la lista.
2 Fecha de lanzamiento inicial. Las fechas de lanzamiento de chips variantes como Polaris 20 (abril de 2017) no figuran en la lista.

Ver también

enlaces externos

Referencias

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