Mythos es un juego de cartas coleccionables descatalogado publicado por Chaosium entre 1996 y 1997. Está basado en las historias de Cthulhu Mythos del autor de terror HP Lovecraft , así como enel juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium.
En 1996, Chaosium decidió sumarse al auge de los juegos de cartas coleccionables y publicó Mythos , diseñado por Charlie Krank . Recibió elogios de la crítica, ganando el premio Best Card Game Origins Award de 1996 , [1] e inicialmente se vendió bien. [2] Sin embargo, las expansiones posteriores, sobre todo el Standard Game Set no coleccionable , tuvieron un mal desempeño y obligaron a Chaosium a descontinuar Mythos . [2] La producción se detuvo después del lanzamiento de New Aeon en 1997, solo un año después del lanzamiento inicial del juego.
En 1999, la revista Pyramid nombró a Mythos como uno de los mejores juegos de cartas del milenio . [3] El editor Scott Haring dijo: " Mythos era un juego muy merecido, con un gran arte y una jugabilidad que implicaba más que solo monstruos luchando entre sí". [3]
Mythos fue diseñado para incluir un alto nivel de interacción entre jugadores, en la línea de algunos juegos de cartas tradicionales como el rummy . [4] El juego tomó prestados conceptos de títulos CCG anteriores, pero también introdujo mecánicas nuevas e innovadoras.
El juego es jugable por dos jugadores, pero en realidad está pensado para que lo juegue un número mayor de jugadores. Aumentar el número de jugadores hace que completar aventuras sea más importante y fomenta el desarrollo de otras estrategias además de interrumpir el juego del oponente. Los torneos de Mythos se llevan a cabo con cuatro jugadores. [5]
Como en la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, un jugador de Mythos construye un mazo con las cartas disponibles dentro de ciertas restricciones. Un jugador elige una carta de investigador para representar a su personaje. Cada investigador tiene habilidades especiales y atributos numéricos, el más notable es la "cordura". Algunas cartas pueden reducir la puntuación de cordura de un investigador y, cuando llega a cero, el investigador es eliminado del juego.
El objetivo principal del juego es conseguir puntos completando "aventuras". Las aventuras son cartas que incluyen palabras clave derivadas de diferentes nombres y tipos de cartas. Una vez que las cartas requeridas están en el mazo de historia del jugador o en la mesa, el jugador puede jugar la aventura y recibir sus puntos. Cuando un jugador alcanza la cantidad de puntos de aventura previamente acordada (normalmente 20), el juego termina después de la ronda actual y se determina el ganador.
Normalmente, cada jugador puede jugar solo una carta a la vez, tras lo cual pasa el turno al siguiente jugador. Esto continúa hasta que un número determinado de jugadores hayan pasado su turno sin jugar ninguna carta.
Una carta de tamaño doble que se juega sobre la mesa al comienzo del juego para representar al jugador. Ejemplos: Diletante aventurero//Submarinista prusiano orgulloso , Agente federal obsesionado//Agente obsesionado en el cerebro de Mi-Go . (La primera es del lanzamiento original del juego y son simplemente dos investigadores diferentes impresos en la misma carta; la segunda es de la expansión final, que contenía algunas formas de "dar vuelta" la carta del investigador, lo que te permitía comenzar como un personaje "humano" y transformarte en un "monstruo").
Una carta de Aventura consiste en una historia corta, en la que se destacan ciertas frases clave que deben completarse para jugar la carta de Aventura. Algunas Aventuras son de tipo general, otras intentan recrear eventos famosos de las historias de Lovecraft. Ejemplos: El horror de Dunwich , Invocar al Gran Cthulhu .
Los aliados (así como todos los demás tipos de cartas) se utilizan para satisfacer diferentes requisitos de Aventura y conocer idiomas que hacen posible la comprensión de Tomos extranjeros. También protegen a tu Investigador de Monstruos y otras cartas. Los aliados que aparecen en el set se extraen principalmente de la ficción lovecraftiana, pero también incluyen personas de la vida real, en su mayoría autores, como personajes del juego. [6] [7] Ejemplos: Randolph Carter , Edgar Allan Poe , Dr. Carl Jung .
Los artefactos son elementos que se pueden encontrar en las ubicaciones de artefactos. Ayudan al investigador de muchas maneras o dan bonificaciones a sus aliados. Algunos artefactos, en su mayoría armas, se asignan a un aliado en particular, pero la mayoría simplemente se guardan junto a tu tarjeta de investigador. Ejemplos: Joyas de los Profundos , Tommygun .
Los eventos representan calamidades, fobias, condiciones climáticas, ciclos de día y noche, métodos de viaje y otras cosas sorprendentes que pueden sucederle a uno o más investigadores o cartas. Ejemplos: Eclipse de sol , Disturbios de los habitantes del pueblo .
Durante el juego, los investigadores viajan a diferentes lugares caminando o utilizando diferentes métodos de transporte (jugando cartas de Evento como Tren ). Siguiendo el verdadero espíritu lovecraftiano, algunos lugares son reales mientras que otros son ficticios. Los lugares pueden estar en varias "regiones" (codificadas por colores) o "dimensiones" (indicadas por un símbolo); esto complica el proceso de jugar un nuevo lugar, ya que es difícil o imposible viajar a algunos desde otros. Ejemplos: Hospital Estatal de Massachusetts , R'lyeh
Para jugar con un Monstruo se necesitan ciertas ubicaciones que están marcadas como una "puerta" y, por lo general, solo se pueden usar una vez. Los Monstruos se juegan boca abajo en una "amenaza de los mitos", donde su fuerza se puede adivinar aproximadamente por el coste de Cordura necesario para jugarlos, pero su identidad exacta es desconocida. Al final de la ronda, se dividen en una o más "amenazas dirigidas", cada una de las cuales ataca a un oponente diferente; dos amenazas dirigidas entre sí generalmente luchan, la más fuerte se reduce y la más débil se elimina, y los supervivientes matan a los Aliados del jugador defensor o dañan la Cordura de su Investigador. La mayoría provienen de los Mitos de Cthulhu y algunos son Primigenios o Dioses Exteriores con poderes que afectan a todos los Investigadores (a diferencia de todos los demás Monstruos, estos se juegan boca arriba, lo que requiere ciertas cartas o condiciones de juego, nunca entran en combate y permanecen en juego durante dos rondas en lugar de una). Ejemplos: Color fuera del espacio , Nyarlathotep .
Los hechizos se pueden encontrar en los tomos. Algunos aliados corruptos también pueden conocer hechizos. Lanzar hechizos cuesta cordura a tu investigador, pero puede ayudarte o perjudicar a tu oponente de muchas maneras. Los hechizos están marcados con íconos que definen en qué tomos se pueden encontrar. Ejemplos: Crear puerta , Treinta y cinco abominables adulaciones del Hinchado .
Literatura arcana que contiene conjuros. Cada tomo está escrito en un idioma que tu investigador o aliado debe hablar antes de poder jugar el tomo. Los tomos pueden jugarse con varios conjuros, una excepción a la regla general de jugar solo una carta por turno en la mayoría de los casos. Ejemplos: Necronomicon , Unaussprechlichen Kulten .
Mythos estaba disponible en sobres y cartas iniciales, que contenían una cantidad fija de cartas comunes, poco comunes y raras distribuidas aleatoriamente. El juego estándar Mythos se apartó de esta práctica.
Las tarjetas están ilustradas por varios artistas que utilizan estilos muy diversos; algunas tarjetas son pinturas fotorrealistas, otras generadas por computadora y algunas son ejemplos de artes modernas.
Mythos Limited Edition (1996) se dividió en cartas iniciales, que también contenían un investigador aleatorio, y en 3 sobres diferentes. Cada sobre contenía cartas de Limited Edition más 60 [ incorrecto, en realidad son 67 ] cartas únicas de las diferentes cartas iniciales. [8]
La Edición Limitada de Mitos se distribuyó en mazos de inicio y en las tres expansiones de sobres (Expediciones de la Universidad de Miskatonic/Cthulhu Rising/Leyendas del Necronomicón). La Edición Limitada consta de 10 cartas de investigador de doble cara, 50 cartas raras, 50 poco comunes, 99 comunes, 2 promocionales y 1 carta de inserción. Cada uno de los tres sobres de expansión consta de 17 cartas raras, 17 poco comunes y 33 comunes.
Las barajas de inicio de edición limitada contienen 60 cartas y una carta de investigador aleatoria (plegada). [10] : 84 Cada caja de refuerzo contiene 36 sobres de refuerzo y un conjunto sellado (desplegado) de las diez cartas de investigador. Cada sobre de refuerzo contiene 13 cartas, incluidas dos cartas raras, una de las cuales es de la expansión y la otra de la expansión o del conjunto limitado, cuatro cartas poco comunes y siete cartas comunes. [10] : 84
A diferencia de otras colecciones de Mythos, la colección estándar de Mythos (ilimitada) (1997) no incluía sobres, sino dos mazos de 52 cartas prefabricados y listos para jugar, empaquetados juntos. [11]
Mythos: The Dreamlands (1997) introdujo el concepto de una dimensión diferente, Dreamlands , con todos los nuevos Investigadores, sobres y cartas iniciales. Tenía una tirada proyectada de 35 millones de cartas. [12] El set de 200 cartas se vendió en mazos iniciales de 60 cartas y sobres de 13 cartas . [13] Estaba basado en las historias del Ciclo de los sueños de Lovecraft . [13]
New Aeon (1997), a veces conocido como Mythos Now antes de su lanzamiento, [14] fue una expansión independiente de 200 cartas distribuida de la misma manera que The Dreamlands . [15] La ambientación era de la era moderna, con un tono más ligero de cultura popular en la ilustración y el diseño de las cartas (incluyendo notablemente referencias a creencias modernas en ovnis, así como viajes en el tiempo, así como la presencia de hardware militar y mención de radiación nuclear). Debido a la cancelación del juego, New Aeon tuvo una tirada mucho menor que los sets anteriores (especialmente The Dreamlands ), y se agotó rápidamente después de que se supo que el juego fue descontinuado. [16]
Paul Pettengale reseñó Mythos para la revista Arcane , calificándolo con un 8 sobre 10 en general. [17] Pettengale comenta que "es una diversión agradable de CoC , y un juego que puedo recomendar a aquellos de ustedes que aprecian las obras de Lovecraft y tienen alguna experiencia en el juego de rol de CoC ". [17]
Paul Pettengale analizó la expansión Cthulhu Rising para la revista Arcane , calificándola con un 6 sobre 10 en general. [18] Pettengale comenta que "no tiene una personalidad propia fácilmente discernible. Sin las cartas básicas que diluyen el conjunto, me hubiera gustado mucho más". [18]
John D. Rateliff comentó que Mythos "sigue siendo el punto culminante en cuanto a la captura de la sensibilidad de los juegos de rol dentro de un juego de cartas coleccionables, y también se erige como la mejor traducción de un juego de rol a un juego de cartas, transmitiendo el sabor del juego de rol original y al mismo tiempo teniendo éxito como un juego de cartas por derecho propio". [19]
Allan Varney, en una reseña publicada en The Duelist , afirmó que el libro de reglas que venía con el juego original estaba "escrito de manera opaca y requería estudio", pero que las reglas "son bastante simples". [10] : 84