The Myst Reader es una colección de tres novelas basadas en la serie de juegos de aventuras Myst . La colección se publicó en septiembre de 2004 y combina tres obras previamente publicadas por separado: The Book of Atrus (1995), The Book of Ti'ana ( 1996) y The Book of D' ni ( 1997). [2] Las novelas fueron escritas por el escritor de ciencia ficción británico David Wingrove con la ayuda de los creadores de Myst , Rand y Robyn Miller .
Cada novela se centra en la familia de Atrus , un científico y explorador que tiene la habilidad de escribir libros especiales que sirven como vínculos con otros mundos, conocidos como Eras. Esta habilidad, conocida como el Arte, era practicada ampliamente por una antigua civilización conocida como los D'ni, quienes solo fueron mencionados brevemente en el juego Myst original. La trama de cada libro revela más sobre la historia de fondo de Myst y el funcionamiento de los D'ni.
Tras su lanzamiento, la recepción de las novelas ha sido mixta. Muchos críticos expresaron su sorpresa por el hecho de que una novela basada en un videojuego funcionara; otros encontraron la prosa aburrida y poco interesante, o que el libro no podía sostenerse por sí solo sin el juego. Los libros individuales se vendieron bien, y The Book of Atrus llegó a la lista de libros más vendidos de USA Today . [3] Se planearon al menos dos novelas más; una muestra de la primera, The Book of Marrim , se incluyó en una edición de Myst V: End of Ages .
Los hermanos Rand y Robyn Miller , cocreadores de Myst, solían crear mundos e historias ficticias cuando eran niños. [4] Su visión se refinó con las obras de escritores de fantasía y ciencia ficción como J. R. R. Tolkien , Robert A. Heinlein e Isaac Asimov ; Star Wars les ofreció una visión de un mundo ficticio emocionante y completamente realizado. [4] Su hermano menor, Robyn, comenzó a trabajar en una novela infantil llamada Dunnyhut ; aunque nunca completó el trabajo, los elementos de la historia influyeron en aspectos de la historia de Myst . [5]
El videojuego Myst cuenta la historia de un libro especial que sirve como vínculo a un mundo conocido como Myst. Myst es el hogar de un explorador llamado Atrus , que vive en la isla con su esposa Catherine y dos hijos, Sirrus y Achenar . Un protagonista sin nombre llega a Myst y encuentra la isla extrañamente desierta. [3] Mientras el jugador explora Myst, descubre a Sirrus y Achenar atrapados dentro de dos libros. Ambos juran que sus padres están muertos debido a las maquinaciones del otro hermano, y le ordenan al jugador que repare sus libros para que puedan ser liberados. En verdad, Atrus y Catherine simplemente están encarcelados, y tanto Sirrus como Achenar son culpables de tener cada vez más hambre de poder y destruir los libros de Atrus. El jugador libera a Atrus, lo que lleva a los eventos de la secuela Riven .
Los Miller comenzaron el desarrollo del juego esbozando los acertijos y cada mundo individual que el jugador exploraría en el juego. Mientras los hermanos conceptualizaban los distintos mundos, también escribieron partes de la historia. [5] En algún momento del desarrollo de estos fragmentos de la historia, Robyn explicó en una entrevista: "Comenzamos a darnos cuenta de que esta historia era algo que en realidad creíamos que el público disfrutaría, así que comenzamos a presionar para que [la novela] se hiciera realidad". [5] Alentados por las fuertes ventas del videojuego, la editorial Hyperion firmó un contrato de tres novelas por un millón de dólares con los hermanos. [6]
Los hermanos Miller escribieron la primera novela completa, pero no quedaron satisfechos con el resultado; los Miller señalaron que escribir un personaje para una novela es mucho más difícil que escribir los personajes de un juego. [4] Hyperion reclutó al autor David Wingrove para que los ayudara con el proyecto; los Miller terminaron dándole a Wingrove un borrador detallado, y el autor reescribió el libro completo. [5] El diseño del libro fue hecho para adaptarse a los temas del juego; las novelas están hechas para parecerse a los diarios que se encuentran en Myst , con cubiertas en relieve y páginas oscurecidas como por el tiempo y el uso. [4]
Para promocionar el lanzamiento de El libro de Atrus , los Miller se embarcaron en una gira de presentación del libro por once ciudades. [3] La publicidad que generó el libro y el juego sorprendió a los Miller, que no estaban acostumbrados a su nueva fama. "La emoción está en hablar con personas que han pasado por nuestro mundo", dijo Rand Miller en una entrevista. "Pero no estamos acostumbrados a firmar libros; estamos un poco fuera de nuestro elemento". [7]
El Libro de Atrus sirve como una precuela de los eventos del primer juego homónimo de la serie Myst , y presenta tanto nuevos personajes como viejos personajes vistos en los juegos. El protagonista del libro es Atrus . Es criado por su abuela Anna después de que su madre muere y su padre lo abandona. Finalmente, el padre de Atrus, Gehn, regresa de sus exploraciones de las ruinas del imperio D'ni y recluta a Atrus para que lo siga de regreso a la ciudad caída. Gehn le enseña a Atrus el Arte, una habilidad que los D'ni usaban para crear libros especiales que permiten el transporte entre mundos conocidos como Eras. Atrus se siente asombrado por el Arte al principio, pero se horroriza cuando presencia la manipulación de Gehn y su actitud despectiva hacia los habitantes de las Eras. También llega a comprender la crueldad egoísta y fría de Gehn y su propia naturaleza hambrienta de poder; Gehn cree que crea las Eras que escribe, en lugar de crear vínculos con universos preexistentes. Gehn destruye la primera Era de Atrus, Origen, porque no sigue el estilo de escritura de Gehn. Después de intentar escapar de su padre, Gehn atrapa a Atrus en una cámara cerrada en D'ni, con la única salida a la Era de Riven de Gehn. En Riven, Atrus se enamora de una aldeana llamada Catherine .
Catherine y Atrus traman un plan para atrapar a Gehn en Riven. Gehn queda varado cuando Atrus y Catherine destruyen todos los libros de enlace en Riven, escapando usando un libro que Ti'ana escribió para ellos, lo que conduce a la Era de Myst. Atrus deja caer el libro de enlace de Myst en una perturbación masiva en Riven conocida como la Fisura Estelar; el libro cae a través de la fisura para ser recogido por el Extraño en Myst . Las palabras finales del libro son la narrativa de apertura del videojuego. [8]
El Libro de Ti'ana tiene lugar antes que El Libro de Atrus . La primera parte del libro se centra en la vida del abuelo de Atrus, Aitrus, con sus padres Kahlis y Tasera, el encuentro de Aitrus con Ti'ana y el nacimiento de su hijo Gehn . El libro también explica la destrucción de la civilización D'ni. Dos D'ni, Veovis y A'Gaeris, conspiran para destruir su civilización, que creen que ha sido corrompida. Veovis y A'Gaeris crean una plaga que acaba con muchos de los D'ni y los sigue a través de las Eras. Veovis es asesinado por A'Gaeris por negarse a escribir una Era en la que los dos hubieran sido adorados como dioses, y Aitrus se sacrifica para atraer a A'Gaeris a una Era inestable, matándolos a ambos.
En El libro de D'ni , Atrus abre la salida derrumbada de la habitación en K'veer, donde había sido encarcelado por Gehn , y obtiene acceso al resto de D'ni. Atrus y su equipo se propusieron encontrar libros de enlace y buscar sobrevivientes D'ni. Finalmente, Atrus y el resto de los D'ni planean reconstruir la civilización, pero este plan se detiene cuando se encuentra un libro que conduce a una gran Era perdida llamada Terahnee. Terahnee es una Era hermana de D'ni y está poblada por descendientes de los mismos antepasados que los D'ni.
A primera vista, Terahnee parece una utopía . Todos viven en suntuosos palacios y nadie pasa hambre; en realidad, la sociedad está dirigida por mano de obra esclava. Después de escribir nuevas Eras, el pueblo Terahnee captura a los habitantes para usarlos como esclavos, considerándose dioses sobre sus Eras. Al pueblo Terahnee se le enseña a no "ver" a los esclavos; solo los sirvientes interactúan con las clases inferiores. Los Terahnee se ven repentinamente afectados por una plaga que los D'ni trajeron consigo; Atrus y sus compañeros ayudan a los esclavos de la Era a recuperarse y crear una nueva sociedad antes de regresar a D'ni y sellar el camino a Terahnee.
La recepción de las novelas de Myst ha sido mixta. Sybil Steinberg de Publishers Weekly reseñó El libro de Atrus y afirmó que el logro de Wingrove de un "relato de aventuras desenfrenado" era improbable, dado que los intentos anteriores de convertir el juego en libro habían fracasado horriblemente. [9] Booklist también le dio al libro una crítica positiva, afirmando que la trama era predecible pero que el libro cumplía su propósito de "presentar a los lectores el juego o proporcionar a los jugadores historias de fondo". [10] Un crítico de New Scientist calificó la historia como "una lectura buena y ligera para la temporada navideña". [11]
Otros críticos consideraron que la novela no podía sostenerse por sí sola y dependían de los juegos para mantener su relevancia. [12] Albert Kim de Entertainment Weekly también le dio a la novela una puntuación mediocre, diciendo que el problema principal que condenó a The Book of Atrus fue que eliminó el misterio de Myst . "Gran parte del encanto del juego se deriva de su inquietud, un aura inquietante que se pierde en el texto", escribió Kim. [13] Fantasy and Science Fiction afirmó que la prosa no estaba a la altura de la tarea de dar vida a los personajes. [14] Steinberg declaró más tarde que con los libros "desprovistos de los gráficos deslumbrantes del juego y su dimensión interactiva hipnótica", la segunda y la tercera novelas avanzaron lentamente con una prosa aburrida. [15]
A pesar de las críticas mixtas, las novelas de Myst se vendieron bien. El libro de Atrus alcanzó el puesto número 176 en la lista de libros más vendidos de USA Today . [3] Se han vendido más de 450.000 copias de El libro de Atrus y El libro de Ti'ana . Se planearon una cuarta y una quinta novela de Myst . La primera, titulada Myst: El libro de Marrim , se anunció en 2004; se incluyó un avance de la novela en la edición especial Myst V: End of Ages . [16] Un grupo de cineastas independientes adaptó El libro de Ti'ana a un guion, con la bendición de los Miller. [17] El proyecto luego se estancó. [18]