My Life with Master es un juego de rol publicado de forma independiente escrito por Paul Czege y publicado por Half Meme Press (se lanzó por primera vez en laconvención de juegos Gen Con de 2003 ). [1] [2] My Life with Master es un juego sobre el rol de los sirvientes o secuaces de un amo o ama malvados. [1] [2] [3] El juego ganó varios premios y los críticos lo reconocieron como bien escrito.
A partir de 2018, el juego solo está disponible como descarga de archivo PDF del editor.
El escenario prototípico del juego de rol es un país centroeuropeo no especificado a principios del siglo XIX. [1] Los jugadores en el juego representan a los secuaces similares a Igor de un malvado Maestro (o Ama) que se aprovecha de los habitantes de las ciudades cercanas. [1] [4]
Como en la mayoría de los juegos de rol, hay un Gamemaster (GM). En este caso, el GM desempeña el papel del Master. Sin embargo, se supone que el GM y los jugadores juntos "diseñan" al Master, en términos de definir sus "Deseos", "Necesidades", "Aspecto" y "Tipo". [2] [4] Estos rasgos no tienen un efecto mecánico explícito, pero se utilizan para definir los deseos y los gestos del Master y cómo interactúa con los ciudadanos y sus secuaces. Los Masters tienen dos estadísticas de juego , " Miedo " (una medida de su poder sobre los secuaces) y " Razón " (cuánto pueden resistir los secuaces y los ciudadanos al control del Master sobre ellos). [2] [4]
En contraste, los esbirros del Maestro, los personajes retratados por los jugadores, se definen (en términos de estadísticas de juego) por sus niveles de "Cansancio" y " Autodesprecio ", y las conexiones de "Amor" que han intentado (con éxito o sin éxito) hacer con los habitantes del pueblo. [4] El autodesprecio es una medida del poder que tiene un esbirro para intimidar a los habitantes del pueblo, mientras que el Cansancio limita sus habilidades para completar sus tareas. [2] El Amor permite a los esbirros resistir a su Maestro y sus demandas sobre ellos. [1]
El juego generalmente se resuelve a través de una serie de "escenas". [1] [2] [4] Un jugador describe lo que su esbirro está tratando de hacer, ya sea llevar a cabo los deseos de su Maestro o tratar de resistirse a él, interactuar con los habitantes del pueblo, intentar un acto de amor (que podría resultar en un aumento de su rasgo de "Amor", o aumentar su "Autodesprecio" si el intento falla), etc. Se utilizan una serie de tiradas de dados para determinar el éxito o el fracaso, y luego se desarrolla la escena de acuerdo con ese resultado. [1] [2] [4]
A diferencia de otros juegos de rol que pueden tener campañas largas , los juegos de My Life with Master generalmente están diseñados para terminar después de una pequeña cantidad de sesiones de juego. [5] Como afirmó un crítico, My Life with Master "se esfuerza por contar una historia, y las historias tienen finales". [5] Por lo general, un juego culmina con la muerte del Maestro a manos de uno (o más) de sus secuaces. [1] [4] A veces, el Maestro muere porque los habitantes del pueblo están "hartos de sus depredaciones" y "asaltan su domicilio, horcas en mano y antorchas en llamas". [2] Algunos o todos los personajes de los jugadores también pueden encontrar su fin en manos de los habitantes del pueblo, o el Maestro los mata mientras intentan resistir sus órdenes y sufren las consecuencias de su fracaso. [2]
Mi vida con el Maestro ganó el Premio Diana Jones 2004. [3] [6] [7] : 408
Además, también ganó el premio Out of the Box Award 2003 al Mejor Juego de rol sui generis [8] y el Juego de rol independiente del año 2003. [9]
Steve Darlington, en su reseña, afirmó que "incluso si nunca juegas a este juego, serás más inteligente simplemente por haberlo leído" ya que "rápidamente se vuelve difícil distinguir la elección de atributos [de Czege] de una deconstrucción académica de alto nivel de los tropos de los personajes en películas de terror gótico a un nivel que podría encontrarse fácilmente en una lista de lectura universitaria". [4] También dijo que es "uno de los pocos juegos de terror que realmente puede necesitar descargos de responsabilidad, y tal vez incluso palabras de seguridad también" por su "subtexto más oscuro" sobre escapar de relaciones abusivas. [4]
Según Heather Barnhorst, "Czege escribe con ingenio y no teme dejar que su comprensión de la teoría de juegos brille. Las ilustraciones de Colin Theriot evocan exactamente el estado de ánimo adecuado para el entorno y son agradables como arte independiente". [6]
El crítico Matthew Pook advirtió que "A pesar de la simplicidad de la mecánica [del juego]... no está escrita con tanta claridad como debería... El DM tendrá que leer atentamente el texto, que por lo demás está bien escrito, para entender cómo el resultado de una escena alterará las estadísticas de un esbirro". Concluyó su crítica diciendo que "aunque no será del agrado de todos, My Life With Master es el juego de rol más interesante lanzado este año [2003] y quizás el más desafiante". [2]
El diseñador de juegos Greg Costikyan ha elogiado My Life with Master por la forma en que "evoca emociones y sentimientos poco comunes en los juegos", y considera que funciona en parte porque el tema del terror gótico tiene "un arco narrativo definido: arrogancia y terror, seguido de una caída". [5]