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Waxworks (videojuego de 1992)

Waxworks es unvideojuego de exploración de mazmorras en primera persona con temática de terror desarrollado por Horror Soft y lanzado en 1992 para Amiga , Macintosh y DOS .

Waxworks se inspiró en la película Waxwork de 1988 .

Jugabilidad

Además de resolver rompecabezas, el jugador debe luchar contra enemigos.

Waxworks es un videojuego de rol de exploración de mazmorras en primera persona . El juego está dividido en cinco períodos de tiempo: el Antiguo Egipto, la Transilvania medieval, la Inglaterra victoriana, un período minero industrial y el período de Ixona. Tres de esos períodos de tiempo tienen una mezcla de resolución de acertijos y combate, mientras que los de la Inglaterra victoriana y los de Ixona están más orientados a la resolución de acertijos. Los niveles se pueden completar en cualquier orden, excepto el período de Ixona, que debe completarse al final. Una vez que se completa un período de tiempo, el jugador se reinicia al nivel uno y pierde todos los elementos y armas, que no se transfieren a otros niveles. El jugador sube de nivel en cada período de tiempo derrotando enemigos, resolviendo acertijos y explorando áreas, lo que aumenta la salud máxima y el poder psíquico, este último de los cuales se puede usar para contactar con el tío Boris. El jugador puede usar la bola de cristal del tío Boris para obtener pistas y curación: los reactivos necesarios para el hechizo de curación dependen del nivel.

En cada período de tiempo, el jugador se mueve a través de una serie de pasillos estrechos utilizando una interfaz de apuntar y hacer clic basada en sprites de mapa de bits recogiendo elementos, resolviendo acertijos, evitando trampas y participando en combates con varios oponentes. Durante el combate, los jugadores pueden apuntar a partes individuales del cuerpo de su oponente, como la cabeza o los brazos. El objetivo principal es recolectar un elemento especial de cada uno de los antepasados ​​gemelos malvados antes de aventurarse en el período Ixona para deshacer la maldición familiar .

Trama

Los críticos señalaron que el gore gráfico de Waxworks era un rasgo definitorio del juego. [2] [3] [4]

Hace mucho tiempo, la bruja Ixona robó un pollo al antepasado del personaje del jugador , quien le cortó la mano como castigo. En represalia, Ixona le lanzó una maldición a su antepasado: cada vez que nacieran gemelos en su linaje familiar, uno crecería para ser bueno mientras que el otro se volvería malvado y serviría a Belcebú .

En la actualidad, el protagonista se entera de que su hermano gemelo, Alex, va a sufrir la maldición. Boris, su tío, ha muerto y les ha dejado sus figuras de cera homónimas en su testamento, así como una bola de cristal, a través de la cual su espíritu se comunica con su sobrino. Boris le informa a su sobrino que, para salvar a Alex, debe librar a la familia de la maldición de Ixona usando las figuras de cera para viajar a través de cuatro lugares en diferentes períodos de tiempo: una pirámide del Antiguo Egipto , el Londres de la época victoriana , un cementerio infestado de zombis y una mina abandonada. Dentro de cada lugar, debe derrotar a uno de los cuatro peores gemelos malvados: el Sumo Sacerdote, un adorador de Anubis ; Jack el Destripador , un asesino en serie que sacrificaba prostitutas a Belcebú; Vladimir, un nigromante que levantó un ejército de zombis; y el Maligno, un líder de culto que se transformó a sí mismo y a sus seguidores en plantas mutantes.

Una vez que todos los gemelos malvados han sido derrotados, Boris declara que la única forma de romper la maldición es evitar que se lance en primer lugar, y le proporciona a su sobrino cuatro artefactos de los gemelos malvados: el amuleto del Sumo Sacerdote, el cuchillo de Jack el Destripador, el anillo de Vladimir y un frasco de la poción del Maligno. Usando la figura de cera final, el protagonista viaja para enfrentarse a Ixona y, siguiendo las instrucciones de Boris, usa los artefactos para matar a Ixona antes de que pueda colocar la maldición. Como resultado, la maldición se borra de la existencia para cada generación afligida de la línea familiar del protagonista. El protagonista regresa al presente y revive a Alex, quien le cuenta sobre un sueño en el que Ixona lanzó una maldición sobre su atacante antes de morir, transformándolo en un demonio. Luego, los hermanos abandonan el museo.

Desarrollo

Waxworks estuvo en desarrollo durante el transcurso de dos años. [5] En una entrevista de 1992 con la revista Zero , el diseñador Michael Woodroffe: "Con el sistema que usamos, que también inventamos y desarrollamos, podemos completar un juego masivo como Waxworks en aproximadamente siete, ocho o, como máximo, nueve meses... podemos hacer todo con una pequeña cantidad de personas. Solo tres artistas... Waxworks ha sido creado por un equipo, esencialmente, de cinco". En respuesta a la pregunta de si se tuvo que censurar algo del gore en el juego debido a la objeción del editor, Woodroffe respondió: "En realidad, no, no... [a los artistas] se les da un resumen total, al que casi nunca se apegan... pero se mantienen dentro de pautas bastante estrictas". [6]

El juego utiliza el motor AGOS, que es una versión modificada del motor AberMUD 5. La historia de Waxworks fue desarrollada por Rick Moran. La música original fue compuesta por Jezz Woodroffe , quien trabajó con John Canfield para el diseño de sonido. Los productores Todd Thorson y Mark Wallace trabajaron con la ayuda de David Friedland y Tricia Woodroffe, quienes administraron los recursos técnicos. [7] Woodroffe también afirmó que el juego estaba fuertemente inspirado en la película Waxwork de 1988. Además, una pelea con el Marqués de Sade , quien era un personaje importante en la película, fue eliminada del juego. [6] Las similitudes entre el juego y la película incluyen viajes en el tiempo usando exhibiciones de cera y los artefactos que pertenecen a aquellos dentro de las exhibiciones que tienen propiedades mágicas.

Woodroffe afirmó que habrá "numerosos reyes y reinas... También habrá trífidos" y que habrá una escena de adoración al diablo con "cánticos y saltos". [6] Algunas de las trampas de plantas mutantes en el juego terminado tienen un gran parecido con los trífidos . Los reyes y las reinas están completamente ausentes del juego, sin embargo, en el nivel de Egipto, el jugador asume el papel de un príncipe que salva a una princesa de ser sacrificada por un culto, pero no hay cánticos ni adoración directa representada y el culto no adora al diablo: es un culto a Anubis . [8] [9]

La versión DOS conserva la paleta de 32 colores de Amiga en lugar de los gráficos VGA de 256 colores . [10] Este fue el último juego creado por Horror Soft antes de que se convirtiera en Adventure Soft , la compañía conocida por la serie Simon the Sorcerer .

En una sinopsis previa al lanzamiento de Waxworks en Amiga Action , la introducción, particularmente la que rodea al tío Boris, es diferente a la del juego final. La introducción descrita en Amiga Action comienza en un cementerio, en lugar de en el museo de cera del tío Boris, y se dice que el tío Boris se comunica con el protagonista telepáticamente, en lugar de con una bola de cristal como en el juego final. Al visitar la tumba de Boris, "se abre de golpe y el ataúd desaparece. Al mirar dentro de la tumba, [el protagonista] ve imágenes de él mismo y de su hermano Alex muertos en el fondo". [5] La historia de fondo representada en el manual y el folleto The Curse of the Twins incluido con el juego tampoco tiene nada que ver con esta introducción previa al lanzamiento, lo que posiblemente indica que fue descartada y la historia fue reelaborada antes del lanzamiento. [11] [12] [13]

En 2009, el juego fue relanzado en GOG.com usando DOSBox con compatibilidad para macOS y Windows . [14]

Protección de copia

Al comienzo del juego, se le pide al jugador que ingrese un código de 4 dígitos que requiere el uso de una rueda de código de 3 capas para determinar la respuesta. La rueda tiene un símbolo, un monstruo y un lugar en los tres anillos; el tercer anillo tiene dos palabras diferentes y dos códigos diferentes en varias de las respuestas. [15] Si el jugador no ingresa la respuesta correcta tres veces, el juego se cierra y le sugiere que consulte el manual. [11]

Recepción

Muchos críticos destacaron la sangre derramada en el juego, como Amiga Joker, que lo calificó de "bastante horrible, terriblemente bonito" e "impactante", y PC Games, que afirmó que " Wakerworks es definitivamente solo para fanáticos del terror". [2] [3] The One se refiere a la sangre derramada en Waxworks como "muy espantosa... muchas de estas cosas son realmente repugnantes". Además, la página de la tienda del lanzamiento de GOG se refiere a él como "un juego de exploración de mazmorras conocido por sus escenas de sangre y muerte". [14]

Computer Gaming World criticó los pequeños mapas del juego, el énfasis excesivo en el combate y el uso de unapaleta de 32 colores similar a la de Amiga en la versión para IBM PC en lugar de gráficos VGA de 256 colores , pero le gustó la banda sonora "muy atmosférica". La revista concluyó que a pesar de los defectos, el juego era "mejor que la mayoría" de los CRPG, y que "para aquellos que se deleitan con lo macabro" ... Waxworks continúa satisfaciendo la inclinación hacia lo sobrenatural". [10] Computer Gaming World nominó a Waxworks como juego del año en la categoría de juegos de rol.

The One le dio a la versión Amiga de Waxworks una puntuación general del 78%, afirmando que "les gusta la naturaleza episódica del juego - la forma en que se divide en miniaventuras separadas se adapta mucho más a mis gustos... agrega variedad a la diversión, y como resultado el juego es mucho más fresco que la mayoría de los juegos de rol comunes y corrientes", y elogió la atmósfera del juego y expresó que "los gráficos melancólicos y la banda sonora se combinan para crear una fuerte sensación de tensión". The One criticó el gore gratuito del juego. [4]

Referencias

  1. ^ "A la vuelta de la esquina". Amiga Force . Nº 1. Europress . Octubre de 1992. pág. 20.
  2. ^ abc "Reseña de Waxworks Amiga". Joker Amiga . Joker Verlag. Diciembre de 1992. pág. 12.
  3. ^ abc "Reseña de Waxworks". Juegos para PC . Computec Media AG. Enero de 1993. pág. 58.
  4. ^ abc "Waxworks Review". The One . N.º 52. emap Images. Enero de 1993. págs. 64-65.
  5. ^ ab "A Wax In The Works". Amiga Action . N.º 36. Europress. Septiembre de 1992. pág. 12.
  6. ^ abc "Entrevista a Michael Woodroffe". Zero Magazine . Dennis Publishing Ltd. Febrero de 1992. Págs. 55-56.
  7. ^ Figuras de cera (1992). Horror suave. Galardón. Escena: Créditos.
  8. ^ Figuras de cera (1992). Horror suave. Galardón. Escena: Egipto.
  9. ^ Figuras de cera (1992). Horror suave. Galardón. Escena: Mina de plantas mutantes.
  10. ^ ab Miller, Chuck (febrero de 1993). "Accolade's Waxworks". Computer Gaming World . pág. 50 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  11. ^ ab Waxworks (1992). Horror suave. Galardón. Escena: Introducción.
  12. ^ "Manual del Museo de Cera". {{cite magazine}}: Requiere citar la revista |magazine=( ayuda ) (1992). Horror Soft. Galardón.
  13. ^ "La maldición de los gemelos". {{cite magazine}}: Requiere citar la revista |magazine=( ayuda ) (1992). Horror Soft. Galardón.
  14. ^ ab "Lanzamiento de GOG Waxworks".
  15. ^ "Rueda de código para PC de Waxworks". Museo de Historia de los Juegos de Aventura Informática .
  16. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (abril de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (192): 60–62.
  17. ^ "Reseña de Waxworks". Revista Datormagazin . Egmont Publishing. Enero de 1993. pág. 58.
  18. ^ "Reseña de Waxworks". Revista Power Play . Markt&Technik. Enero de 1993. pág. 49.
  19. ^ "Echando un vistazo - Nominee Awards". Computer Gaming World . N.º 108. Asociación de editores de software . Julio de 1993. pág. 155.

Enlaces externos