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Computadoras Vivientes: Museo + Laboratorios

Living Computers: Museum + Labs ( LCM+L ) era un museo de informática y tecnología ubicado en el barrio SoDo de Seattle , Washington . LCM+L exhibía computadoras antiguas que brindaban sesiones interactivas, ya sea a través de sistemas operativos de tiempo compartido o interfaces de usuario único. Esto les daba a los usuarios la oportunidad de usar las computadoras en línea o en persona en el museo. Una expansión había agregado experiencias de contacto directo con tecnologías contemporáneas como autos autónomos, Internet de las cosas , big data y robótica. LCM+L también había organizado una amplia gama de programas y eventos educativos en sus aulas y laboratorios de última generación.

Según una versión archivada del sitio web de LCM+L, su objetivo era "devolverle la vida a nuestras máquinas para que el público pueda experimentar lo que era verlas, oírlas e interactuar con ellas. Hacemos que nuestros sistemas sean accesibles permitiendo que la gente venga e interactúe con ellos y poniéndolos a disposición a través de Internet". [1]

El museo cerró en febrero de 2020 debido a la pandemia de COVID-19 . [2] En junio de 2024, The Paul Allen Estate anunció que el museo cerraría permanentemente y que la colección del museo, la mayor parte de la cual era propiedad de The Estate y no del museo en sí, sería subastada [3] por Christie's . [4]

Historia

Harry Garland y Paul Allen en un evento en honor a los pioneros de la informática en el museo en abril de 2013

LCM+L (originalmente conocido como Living Computer Museum, y antes de eso, PDPplanet.com) fue fundado por el cofundador de Microsoft , Paul Allen , el 9 de enero de 2006. A través de PDPplanet, los usuarios podían conectarse mediante Telnet a dispositivos antiguos y experimentar la computación de tiempo compartido en equipos de Digital Equipment Corporation (DEC) y XKL . [5]

Los usuarios de todo el mundo podrían solicitar un inicio de sesión a través del sitio web de LCM+L y conectarse mediante telnet a sistemas de XKL, DEC, IBM , Xerox Sigma , AT&T y CDC . [6]

El museo abrió sus puertas al público el 25 de octubre de 2012 y los visitantes podían visitarlo en persona para interactuar con la colección de mainframes , minicomputadoras , microcomputadoras y periféricos que el museo tenía en exhibición. [7] Varias y cambiantes exhibiciones en el museo mostraban cuánto habían cambiado las computadoras y la tecnología en los últimos 50 años y todavía estaban cambiando. [8] En 2013, Seattle Weekly votó al museo como el "Mejor Museo Geek" porque destacó "una parte esencial de la historia binaria de Seattle: la fundación de Microsoft y su papel en el establecimiento de Seattle como una industria impulsada por la tecnología". [9]

El 18 de noviembre de 2016, la institución cambió su nombre a Living Computers: Museum + Labs para reflejar sus objetivos ampliados de despertar la curiosidad a través de experiencias de contacto directo con tecnologías contemporáneas y computadoras antiguas. [10]

El museo cerró en febrero de 2020 y no volvió a abrir después debido a la pandemia de COVID-19 . [11] Allen Estate anunció el cierre permanente del museo en junio de 2024 con planes de subastar algunos materiales de la colección. [3]

Colecciones y exposiciones

La colección está formada por objetos donados por el público y la colección personal de Paul Allen. Entre los ordenadores en funcionamiento que se exhibieron había un superordenador, siete mainframes, diez miniordenadores y más de tres docenas de microordenadores. [7]

Varios artefactos del museo fueron tomados prestados y aparecieron en programas de televisión como Mad Men [12] y Halt and Catch Fire . [13]

Un panorama de aproximadamente 180° de la sala "acondicionada" del Museo de la Computación Viviente que contiene mainframes y minicomputadoras de gran tamaño.

Computadoras

Referencias

  1. ^ "¿Qué es Living Computer Museum?". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  2. ^ "LIVING COMPUTERS: MUSEUM + LABS ESTÁ CERRANDO POR AHORA". Archivado desde el original el 15 de marzo de 2024 . Consultado el 10 de julio de 2022 .
  3. ^ ab Schlosser, Kurt (25 de junio de 2024). "El Living Computers Museum de Seattle cierra definitivamente sus puertas mientras los herederos de Paul Allen subastan artículos antiguos". GeekWire . Consultado el 25 de junio de 2024 .
  4. ^ "Dentro de la histórica colección de computadoras del cofundador de Microsoft, Paul G. Allen". Christie's . 8 de julio de 2024.
  5. ^ "Paul G. Allen lanza un sitio web dedicado a las primeras computadoras; el sitio PDPplanet.com celebra las computadoras centrales y minicomputadoras históricas | Business Wire" www.businesswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  6. ^ "Solicitud de una cuenta de invitado en Living Computers: Museum + Labs". Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  7. ^ ab "Home - Living Computer Museum". Archivado desde el original el 2 de julio de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2018 .
  8. ^ "El Museo Viviente de Computación de Seattle tienta a los turistas tecnológicos". USA Today . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  9. ^ "El mejor museo geek: Living Computer Museum" . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  10. ^ Schlosser, Kurt (25 de octubre de 2016). "Paul Allen's Living Computers: Museum + Labs rebautizado y ampliado para 'despertar la curiosidad'". GeekWire .
  11. ^ Bumpus, Kayvon (25 de septiembre de 2022). "El Museo de Computadoras Vivientes de Paul Allen permanece cerrado después de años, a pesar de que se levantaron las restricciones por COVID".
  12. ^ "Moda y estilo: Episodio 704: Mad Men: El Monolito". AMC .
  13. ^ "Bienvenidos a 1986: dentro de la máquina del tiempo de alta tecnología de "Halt And Catch Fire". 27 de agosto de 2016.
  14. ^ "Solicitar un inicio de sesión". Archivado desde el original el 24 de octubre de 2020. Consultado el 31 de octubre de 2017 .
  15. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar «Computadoras antiguas». Archivado desde el original el 2 de enero de 2020. Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
  16. ^ Miller, Michael J. (17 de agosto de 2017), "Visita al Museo de Computadoras Vivientes", PC Magazine
  17. ^ "Manual del PDP10" (PDF) . Diciembre de 1968.

Lectura adicional

Enlaces externos