Videojuego del año 2002
Evolution Worlds (conocido como Shinkisekai Evolutia (神機世界エヴォルシア) en Japón) es un videojuego de rol desarrollado por Sting Entertainment para GameCube . Fue publicado por primera vez en Japón en 2002 por Entertainment Software Publishing y luego por Ubisoft en América del Norte y Europa. El juego contiene una versión abreviada de Evolution: The World of Sacred Device (1999) junto con la secuela completa Evolution 2: Far Off Promise (1999) en el mismo disco. Ambos juegos fueron lanzados originalmente en Sega Dreamcast .
Trama
El juego se desarrolla en el año 930. Una antigua civilización había llegado a su fin mil años antes. Unos individuos especiales pueden utilizar Cyframes, herramientas antiguas, que fueron excavadas de las ruinas de la antigua civilización. Estos individuos son conocidos como usuarios de Cyframes o aventureros, y se les asignan trabajos de la Sociedad, un instituto de investigación. Los aventureros utilizan sus Cyframes para explorar ruinas. Algunas de las ruinas tienen jeroglíficos que hablan de un Cyframe llamado Evolutia que tiene un poder tremendo. Muchos buscan al legendario Evolutia, como la familia Launcher e incluso el ejército.
Personajes principales
- Mag Launcher : Mag, el único descendiente de la famosa familia Launcher, vive en la mansión de sus padres al oeste de Pannam Town. Su sueño es convertirse en un aventurero tan famoso y exitoso como su padre, Asroc, quien se perdió mientras estaba de aventuras y nunca regresó. Ahora, Mag es el único que lidera a la familia; a pesar de su talento y entusiasmo, la familia Launcher se ha endeudado desde entonces.
- Linear Cannon : Ella siempre está siguiendo a Mag en sus aventuras. Tres años antes de los eventos de Evolution Worlds , apareció en la casa de Launcher con una carta del padre de Mag, que solicitaba que Mag la protegiera. Cuando llegó por primera vez, Linear tenía miedo de todo lo que la rodeaba, cuando Mag le dio una Ocarina, lentamente comenzó a sentirse más segura. Linear es habitualmente tímida y silenciosa, solo ocasionalmente se atreve a expresar sus pensamientos, pero ejerce misteriosos poderes curativos. Más tarde se supo que ella es Evolutia, el dios de la evolución . Después de derrotar a Eugene y revelar su verdadera forma, comienza a hablar, dirigiéndose solo a Mag, y en combate, o al examinar objetos. Sus oraciones aún son cortas.
- Gre Nade : Es el mayordomo de la familia Launcher. Vela por Mag y Linear con severidad, y Asroc Launcher le ha encomendado su seguridad. Gre suele ser estricto, pero es hábil en todos los aspectos propios de un mayordomo: es bueno con el dinero, un maestro cocinero y, en tiempos de batalla, un excelente tirador con un rifle. Gre no acepta dinero cuando lo eligen para una mazmorra.
- Pepper Box : Es una aventurera adulta y salvaje que lleva un Cyframe parecido a una bazuca atado a su cadera. Pepper es una joven rubia hermosa y coqueta que parece tener mucha experiencia como aventurera. Su Cyframe, una vez mejorado lo suficiente, puede volverse extremadamente poderoso. Pepper se lleva casi la mitad del dinero del premio cuando completa una mazmorra con ella. Lleva un elegante conjunto azul.
- Chain Gun : Una joven cuya familia siempre ha sido rival de los Lanzadores. Chain es impetuosa y un poco engreída, pero siempre está dispuesta a ayudar a Mag en un viaje a las ruinas (en gran parte debido a su enamoramiento secreto por él). Los Guns querían un heredero varón para continuar con su legado, y cuando nació Chain, sus padres la criaron como una especie de marimacho. Chain se lleva una pequeña parte del dinero del premio cuando completa una mazmorra con ella.
- Carcano : Un misterioso pero honorable bandido que asalta el tren en el que Mag y sus amigos viajan hacia Museville. Más tarde, Mag encuentra su escondite en Pine Village y lo derrota. Cerca del final de la aventura, impresionado por la fuerza y la devoción del joven Lanzador, se une a Mag para derrotar a Yurka. Carcano puede robar objetos a los enemigos y maneja un Cyframe devastador y versátil que está diseñado a partir de un taladro.
- Eugene : refinado e inteligente, Eugene posee una influencia militar insuperable como líder del 8.º Ejército Imperial. Estaciona sus tropas en la ciudad de Pannam mientras busca a Evolutia, con la esperanza de aprovechar su poder como fuente de energía ilimitada. Perturbadoramente enamorado de Linear, finalmente la captura, obligando a Mag a enfrentarlo y derrotarlo.
- Yurka : La evolución de Destruction, también puede ser el hermano de Linear. Después de visitarla unas cuantas veces en el hotel, convence a Linear de que deje a Mag bajo la presunción de que si se queda con Mag estará en peligro. Más tarde combina el poder de Linear y el suyo propio para alimentar una máquina llamada Ulticannon. Linear sale de un trance en el que Yurka la puso por Mag cuando toca la Ocarina que le dio. Cuando Linear se va, sus celos y su ira transforman a Ulticannon en una forma mucho más oscura, pero es derrotado por Mag y sus amigos.
Re-lanzamiento
Evolution Worlds tiene varios cambios en su relanzamiento de Evolution y Evolution 2. El primer Evolution no tiene diálogo hablado, y la secuela tiene una pista de voz en japonés. Evolution Worlds utiliza voces en inglés recientemente grabadas para ambos juegos.
El Linear Watch fue eliminado debido a la falta de un cartucho de memoria portátil de Dreamcast, Visual Memory Unit . Debido al espacio limitado en el disco, la primera parte (relanzamiento de Evolution) está muy recortada, eliminando casi todo el recorrido por mazmorras y condensando toda la trama del juego en menos escenas cinemáticas, pero mucho más largas.
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4]
Referencias
- ^ "Comunicado de prensa de Evolution Worlds Ships". Nintendo World Report . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
- ^ "Información de lanzamiento de Evolution Worlds para GameCube". GameFAQs . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 2003-03-07 . Consultado el 2023-12-09 .
- ^ ab "Reseñas de Evolution Worlds para GameCube". Metacritic . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "Evolution Worlds". Electronic Gaming Monthly . N.º 163. Febrero de 2003. Pág. 144.
- ^ Mason, Lisa (diciembre de 2002). «Evolution Worlds». Game Informer . N.º 116. pág. 130. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Bro Buzz (10 de diciembre de 2002). «Reseña de Evolution Worlds para GameCube en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Liu, Johnny (diciembre de 2002). «Reseña de Evolution Worlds». Game Revolution . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Kasavin, Greg (20 de diciembre de 2002). «Reseña de Evolution Worlds». GameSpot . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ McConnaughy, Tim (2 de enero de 2003). «GameSpy: Evolution Worlds». GameSpy . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2005. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Knutson, Michael (15 de diciembre de 2002). «Evolution Worlds – GC – Review». GameZone. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2009. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Buchanan, Levi (14 de abril de 2003). «Evolution Worlds». IGN . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "Evolution Worlds". Nintendo Power . Vol. 162. Noviembre de 2002. Pág. 220.
- ^ Arushan, Zosha (5 de enero de 2003). «Evolution Worlds». Nintendo World Report . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Hudak, Chris (17 de enero de 2003). «Reseña de 'Evolution Worlds' (GCN)». X-Play . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2003 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
Enlaces externos