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Evolución: el mundo del dispositivo sagrado

Evolution: The World of Sacred Device [a] es un videojuego de rol para Dreamcast y Neo Geo Pocket Color (desarrollado y publicado por SNK bajo el nombre Evolution: Eternal Dungeons [b] ). Fue desarrollado por Sting y publicado por Sega y Entertainment Software Publishing en Japón y Ubi Soft en Norteamérica y Europa.

Evolution es un juego roguelike de exploración de mazmorras que sigue las aventuras de Mag Launcher. Mag Launcher y sus compañeros utilizan Cyframes, tecnología descubierta en ruinas antiguas. Estos Cyframes son buscados por aventureros que exploran cavernas para encontrarlos.

Este juego y su secuela, Evolution 2: Far Off Promise , se compactaron en Evolution Worlds en GameCube .

Como se Juega

Como es típico en los roguelikes, el objetivo de Evolution es guiar a un grupo de aventureros a través de una serie de mazmorras avanzando a través de sus pisos generados procedimentalmente y derrotando al jefe al final de cada uno. Las mazmorras se pueden completar en cualquier orden, a excepción de la última, y ​​tienen un número creciente de pisos a medida que el jugador avanza. Por ejemplo, si el jugador ingresa primero a una determinada mazmorra, tendrá 9 pisos, pero si ingresa como penúltima mazmorra, tendrá 21 pisos, habrá enemigos más poderosos en los pisos 10 al 20, y el jefe tener estadísticas más altas.

Además de los pisos de los jefes, cada piso de mazmorra está poblado por enemigos itinerantes, trampas y cofres del tesoro con objetos en su interior. Todas las trampas toman la forma de paneles de piso ocultos que causan uno de una variedad de efectos en el grupo si se pisan. Algunas trampas tienen efectos positivos, como restaurar los puntos de vida o debilitar a los enemigos del suelo. Un jugador experto puede detectar trampas mediante un contorno tenue en el panel del piso o usando un elemento especial que marca el tipo y la ubicación de todas las trampas de un piso.

El combate en Evolution ocurre cada vez que el personaje toca a un enemigo. Si el personaje toca a un enemigo por detrás, el grupo toma la iniciativa y las acciones de los enemigos se retrasan. Si un enemigo toca al personaje por detrás, las acciones de los miembros del grupo se retrasan y su formación se invierte. El sistema de batalla se basa en turnos , y cada combatiente individual tiene su propio turno. Cada turno, el personaje tiene las opciones de realizar un simple ataque cuerpo a cuerpo, usar un objeto, defenderse de ataques, moverse para cambiar su posición en la formación del grupo, huir de la batalla (es posible solo si los tres miembros del grupo están en la última fila). y usar una habilidad. Cada personaje tiene su propio conjunto de habilidades que son completamente exclusivas de ese personaje, requieren que el personaje gaste una cantidad determinada de puntos de habilidad ( puntos mágicos según una terminología diferente) cada vez que se usan y realizan una amplia variedad de funciones como daño directo, curación, mejoras de estadísticas, disminuciones de estadísticas y dolencias de estado. Las habilidades no se pueden utilizar fuera del combate. Realizar cualquier acción que no sea usar una habilidad, moverse y correr hace que el personaje reponga una pequeña cantidad de puntos de habilidad.

Al ganar una batalla, todos los miembros del grupo que aún están conscientes reciben puntos de experiencia (que se acumulan para elevar el nivel del personaje, aumentando sustancialmente las estadísticas del personaje) y TP, que se pueden gastar para hacer que el personaje aprenda nuevas habilidades. El jugador puede seleccionar una habilidad no aprendida durante el combate, en cuyo caso el personaje gastará los TP necesarios para aprender la habilidad y realizarla inmediatamente sin gastar ningún punto de habilidad. Aprender una habilidad fuera del combate no proporciona ese beneficio inmediato, pero puede ser una opción deseable si el jugador necesita aprender una habilidad para abrir aún más el árbol de habilidades pero no quiere usar esa habilidad en combate.

Después de completar una mazmorra, el grupo regresa automáticamente a Pannam Town, donde sus puntos de vida y de habilidad se reponen por completo y reciben una recompensa en dinero por recuperar el artefacto al final de la mazmorra. Luego, el jugador puede pasear por Pannam Town, donde puede vender artefactos menores, mejorar los Cyframes de los personajes, comprar y vender artículos, hablar con conocidos y mover artículos dentro y fuera del cofre de almacenamiento de Mag hasta que estén listos para ingresar a la siguiente mazmorra. .

Personajes principales

Historia

Evolution está ambientada en un futuro post-apocalíptico , en la destartalada ciudad de Pannam en la República de Northrup. Los aventureros profesionales son miembros valorados de la sociedad porque excavan artefactos de la civilización preapocalíptica, que tenía una tecnología mucho más avanzada que la sociedad actual. Los más valorados de estos artefactos son los Cyframes, que son poderosas herramientas/armas para uso individual. Mag Launcher es el líder adolescente de la reconocida familia de aventureros Launcher, pero el clan ha atravesado tiempos difíciles: el padre de Mag, Asroc, desapareció mientras buscaba un Cyframe legendario llamado Evolutia y dejó a la familia muy endeudada. La mansión está ocupada sólo por Mag, el fiel mayordomo del Lanzador Gre Nade, y Linear Cannon, una chica muda de la edad de Mag que apareció en su puerta tres años antes con una carta de Asroc ordenando a Mag que la protegiera. Ella se une a Mag en sus aventuras, y los dos son compañeros inseparables y se rumorea que son una pareja romántica. Cuida el jardín del Lanzador con un poder misterioso que le permite revivir plantas muertas.

El 8.º Ejército Imperial llega a Pannam Town para excavar una de las ruinas cercanas. El jefe del ejército, el príncipe Eugenio Leopoldo, convoca a Mag y le pregunta sobre Evolutia. Después de que Mag dice que su padre no le dijo nada al respecto, Eugene los despide. El equipo del 8.º Ejército Imperial detecta fuertes manifestaciones de energía que confirman que Evolutia está en Pannam Town, por lo que Eugene visita la mansión Launcher para interrogarlos más a fondo. Cuando Mag menciona que Linear llegó a ellos hace tres años, Eugene concluye que Linear es en realidad Evolutia, una forma de vida artificial con poder sobre la vida y la muerte. Reúne al ejército para atacar la mansión Launcher y secuestrar a Linear.

Mag sigue a Eugene a su acorazado para rescatar a Linear. Mientras lucha contra los soldados, sin querer golpea una granada en el motor del barco, lo que hace que el barco comience a romperse. Eugene expresa su creencia de que Linear es Evolutia, que quienquiera que controle su poder es efectivamente inmortal y que si Mag no le entrega a Linear, todos los gobiernos y corporaciones del mundo la perseguirán para obtener su poder. Mag no le cree. Destruye el traje de batalla de Eugene y libera a Linear. Cuando Mag y Linear encuentran un bote salvavidas para huir del barco que explota, Eugene le dispara a Mag por la espalda y amenaza con dispararle a Linear si ella no viene con él. Con lo último de sus fuerzas, Mag usa su Cyframe para derribar a Eugene por la borda y luego cae muerto. Linear usa su poder para revivir a Mag y le salen alas y garras para alejarlo del acorazado, revelando que ella es, de hecho, Evolutia. En medio de esta manifestación, Linear habla por primera vez y ella y Mag se abrazan. Eugene y su ejército lo miran asombrados.

Recepción

Evolution: The World of Sacred Device recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [1] Jeff Lundrigan de NextGen dijo: "Un caso de estilo con suficiente sustancia para respaldarlo, Evolution es encantador a pesar de algunas ventajas poco impresionantes". [14] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40 para Sacred Device , [5] y 27 sobre 40 para Eternal Dungeons . [6]

The Enforcer de GamePro dijo sobre el juego: "Si bien ESP/Sting (el desarrollador) ha hecho un buen trabajo en su primer juego de rol para Dreamcast, Evolution está realmente dirigido a jugadores más jóvenes y no satisfará al jugador incondicional que está acostumbrado a aventuras épicas de Proporciones de Final Fantasy VIII Si eres fanático del género, querrás echarle un vistazo, aunque solo sea para salivar ante las posibilidades de cómo podría ser un juego de rol espectacular en Dreamcast. [16] [mi]

Notas

  1. ^ Conocido como Evolución Shinkisekai (神機世界Evolución(エヴォリューション), Shinkisekai Evoryūshon ) en Japón
  2. ^ Conocido en Japón como Shinkisekai Evolution: Hateshinai Dungeon (神機世界エヴォリューション 〜はてしないダンジョン〜 , Shinkisekai Evoryūshon 〜Hateshinai Danjon〜 )
  3. ^ En la reseña del juego de Electronic Gaming Monthly , un crítico le dio 6,5/10, otros dos le dieron a cada uno una puntuación de 5/10 y otro le dio 4,5/10.
  4. ^ Desde el punto de vista del juego de GameFan , tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 90, 83 y 86.
  5. ^ GamePro le dio al juego 4/5 en gráficos, 2,5/5 en sonido, 4,5/5 en control y 3,5/5 en factor de diversión.

Referencias

  1. ^ ab "Evolución de Dreamcast". Clasificaciones de juegos . CBS interactivo. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  2. ^ Licata, Jonathan. "Evolución: el mundo de los dispositivos sagrados - Revisión". Todo el juego . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  3. Torres, Ricardo (22 de diciembre de 1999). "Evolución [El mundo del dispositivo sagrado]". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  4. ^ Chou, Che; Davison, Juan; Boyer, Crispín; Johnston, Chris (enero de 2000). "Evolución: el mundo de los dispositivos sagrados". Juegos electrónicos mensuales . No 126. Ziff Davis . pag. 221 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  5. ^ ab "ドリームキャスト - 神機世界Evolución (エヴォリューション)". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. pág. 34 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  6. ^ ab "神機世界エヴォリューション 〜はてしないダンジョン〜". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "Evolución [El mundo del dispositivo sagrado]". Informador del juego . N° 80. FuncoLand . Diciembre de 1999.
  8. ^ Mylonas, Eric "ECM" (enero de 2000). "Evolución [El mundo del dispositivo sagrado] [las capturas de pantalla son de importación japonesa]". Fanático del juego . vol. 8, núm. 1. Medios Shinno. págs. 66–67 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  9. ^ Weitzner, Jason "Furia"; Ngo, George; Rodríguez, Tyrone "Cerberus" (enero de 2000). "Evolución [El mundo del dispositivo sagrado]". Fanático del juego . vol. 8, núm. 1. Medios Shinno. pag. 18 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  10. ^ G-Wok (marzo de 2000). "Evolución: [El] mundo del dispositivo sagrado". Revolución del juego . CraveOnline . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2004 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  11. ^ Nutt, Christian (12 de febrero de 1999). "[Shinkisekai] Evolution Review [Importación de JP] [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]". GameSpot . Empresas Rojas . Archivado desde el original el 12 de enero de 2005 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  12. ^ BenT (27 de enero de 2000). "Evolución". PlanetDreamcast . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2009 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  13. ^ Gantayat, Anoop (14 de diciembre de 1999). "Evolución: el mundo de los dispositivos sagrados". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 31 de octubre de 2019 .
  14. ^ ab Lundrigan, Jeff (enero de 2000). "Evolución [El mundo del dispositivo sagrado]". Próxima generación . Núm. 61. Imagine Media . pag. 92 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  15. ^ Chu, Ken (15 de febrero de 2000). "Evolución: el mundo de los dispositivos sagrados". RPGFan . Esmeralda Escudo Media LLC. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2022 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  16. ^ The Enforcer (enero de 2000). "Evolución [El mundo del dispositivo sagrado]" (PDF) . GamePro . N° 136. IDG . pag. 132 . Consultado el 22 de septiembre de 2022 .

enlaces externos