videojuego de 2002
Evolution Worlds (conocido como Shinkisekai Evolutia (神機世界エヴォルシア) en Japón) es un videojuego de rol desarrollado por Sting Entertainment para GameCube . Fue publicado por primera vez en Japón en 2002 por Entertainment Software Publishing y luego por Ubisoft en Norteamérica y Europa. El juego contiene una versión abreviada de Evolution: The World of Sacred Device (1999) junto con la secuela completa Evolution 2: Far Off Promise (1999) en el mismo disco. Ambos juegos se lanzaron originalmente en Sega Dreamcast .
Trama
El juego está ambientado en el año 930. Una antigua civilización había desaparecido mil años antes. Los individuos especiales pueden utilizar Cyframes, herramientas antiguas, que fueron excavadas de las ruinas de la antigua civilización. Estos individuos son conocidos como usuarios o aventureros de Cyframe, y la Sociedad, un instituto de investigación, les asigna trabajos. Los aventureros usan sus Cyframes para explorar ruinas. Algunas de las ruinas tienen jeroglíficos que hablan de un Cyframe llamado Evolutia que tiene un poder tremendo. Muchos buscan a la legendaria Evolutia como la familia Launcher e incluso el ejército.
Personajes principales
- Mag Launcher : Mag, el único descendiente de la reconocida familia Launcher, vive en la mansión de sus padres al oeste de Pannam Town. Su sueño es convertirse en un aventurero tan famoso y exitoso como su padre, Asroc, quien se perdió mientras estaba de aventuras y nunca regresó. Ahora, Mag es el único que lidera la familia; A pesar de su talento y entusiasmo, la familia Launcher se ha endeudado desde entonces.
- Linear Cannon : Ella siempre sigue a Mag en sus aventuras. Tres años antes de los eventos de Evolution Worlds , ella apareció en la casa de Launcher con una carta del padre de Mag, que solicitaba que Mag la protegiera. Cuando llegó por primera vez, Linear tenía miedo de todo lo que la rodeaba, cuando Mag le dio una Ocarina, poco a poco comenzó a sentirse más segura. Linear es habitualmente tímida y silenciosa, y sólo ocasionalmente se atreve a expresar sus pensamientos, pero ejerce misteriosos poderes curativos. Más tarde se supo que ella es Evolutia, el dios de la evolución . Después de derrotar a Eugene y revelar su verdadera forma, comienza a hablar, dirigiéndose a Mag únicamente, y en combate o al examinar objetos. Sus frases aún son cortas.
- Gre Nade : Es el mayordomo de la familia Launcher. Él vigila a Mag y Linear con una mirada severa, encargado por Asroc Launcher de su seguridad. Gre es a menudo estricto, pero hábil en todos los aspectos, como corresponde a un mayordomo: es bueno con el dinero, un maestro de cocina y, en tiempos de batalla, un excelente tirador con un rifle. Gre no se lleva dinero cuando es elegido para una mazmorra.
- Pepper Box : Es una aventurera adulta salvaje con un Cyframe parecido a una bazuca adherido a su cadera. Pepper es una joven rubia hermosa y coqueta que parece tener mucha experiencia como aventurera. Su Cyframe, una vez suficientemente mejorado, puede volverse extremadamente poderoso. Pepper se lleva casi la mitad del premio en metálico al completar una mazmorra con ella. Lleva un elegante conjunto azul.
- Chain Gun : Una joven cuya familia siempre ha sido rival de los Lanzadores. Chain es descarada y un poco engreída, pero siempre está dispuesta a ayudar a Mag en un viaje a las ruinas (en gran parte debido a su secreto enamoramiento por él). Los Gun querían un heredero varón para continuar con su legado, y cuando nació Chain, sus padres la criaron como una especie de marimacho. Chain se lleva una pequeña parte del dinero del premio al completar una mazmorra con ella.
- Carcano : Un bandido misterioso pero honorable que asalta el tren en el que Mag y sus amigos se dirigen a Museville. Más tarde, Mag encuentra su escondite en Pine Village y lo derrota. Cerca del final de la aventura, impresionado con la fuerza y la devoción del joven Lanzador, se une a Mag para derrotar a Yurka. Carcano puede robar objetos de los enemigos y empuña un Cyframe devastador y versátil diseñado a partir de un taladro.
- Eugene : Refinado e inteligente, Eugene tiene una influencia militar insuperable como jefe del 8º Ejército Imperial. Estaciona sus tropas en Pannam Town mientras busca Evolutia, con la esperanza de aprovechar su poder como fuente de energía ilimitada. Inquietantemente enamorado de Linear, finalmente la captura, lo que obliga a Mag a enfrentarlo y derrotarlo.
- Yurka : La evolución de Destruction, también puede ser el hermano de Linear. Después de visitarla varias veces en el hotel, convence a Linear de que deje a Mag bajo la presunción de que si ella se queda con Mag, él estará en peligro. Más tarde combina el poder de Linear y el suyo propio para impulsar una máquina llamada Ulticannon. Linear sale del trance en el que Mag la puso Yurka cuando toca la Ocarina que le dio. Cuando Linear deja sus celos y su ira transforma el Ulticannon en una forma mucho más oscura, pero es derrotado por Mag y sus amigos.
Reedición
Evolution Worlds tiene varios cambios en su relanzamiento de Evolution y Evolution 2 . La primera Evolution no tiene diálogo hablado y la secuela tiene una pista de voz en japonés. Evolution Worlds utiliza voces en inglés recién grabadas para ambos juegos.
El Linear Watch fue eliminado debido a la falta del cartucho de memoria portátil de Dreamcast, Visual Memory Unit . Debido al espacio limitado en el disco, la primera parte (relanzamiento de Evolution) está muy recortada, eliminando casi todo el rastreo de mazmorras y condensando toda la trama del juego en menos escenas, pero mucho más largas.
Recepción
El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4]
Referencias
- ^ "Barcos de Evolution Worlds - Comunicado de prensa". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
- ^ "Información de lanzamiento de Evolution Worlds para GameCube". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 2003-03-07 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
- ^ ab "Reseñas de Evolution Worlds para GameCube". Metacrítico . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ "Mundos de la evolución". Juegos electrónicos mensuales . No. 163. Febrero de 2003. p. 144.
- ^ Mason, Lisa (diciembre de 2002). "Mundos de la evolución". Informador del juego . No 116. pág. 130. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Hermano Buzz (10 de diciembre de 2002). "Revisión de Evolution Worlds para GameCube en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Liu, Johnny (diciembre de 2002). "Revisión de los mundos de la evolución". Revolución del juego . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Kasavin, Greg (20 de diciembre de 2002). "Revisión de los mundos de la evolución". GameSpot . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ McConnaughy, Tim (2 de enero de 2003). "GameSpy: Mundos de evolución". JuegoSpy . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2005 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Knutson, Michael (15 de diciembre de 2002). "Mundos de la evolución - GC - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2009 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
- ^ Buchanan, Levi (14 de abril de 2003). "Mundos de la evolución". IGN . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
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- ^ Hudak, Chris (17 de enero de 2003). "'Revisión de los mundos de la evolución (GCN) ". X-Play . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2003 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
enlaces externos