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Mundos evolutivos

Evolution Worlds (conocido como Shinkisekai Evolutia (神機世界エヴォルシア) en Japón) es un videojuego de rol desarrollado por Sting Entertainment para GameCube . Fue publicado por primera vez en Japón en 2002 por Entertainment Software Publishing y luego por Ubisoft en América del Norte y Europa. El juego contiene una versión abreviada de Evolution: The World of Sacred Device (1999) junto con la secuela completa Evolution 2: Far Off Promise (1999) en el mismo disco. Ambos juegos fueron lanzados originalmente en Sega Dreamcast .

Trama

El juego se desarrolla en el año 930. Una antigua civilización había llegado a su fin mil años antes. Unos individuos especiales pueden utilizar Cyframes, herramientas antiguas, que fueron excavadas de las ruinas de la antigua civilización. Estos individuos son conocidos como usuarios de Cyframes o aventureros, y se les asignan trabajos de la Sociedad, un instituto de investigación. Los aventureros utilizan sus Cyframes para explorar ruinas. Algunas de las ruinas tienen jeroglíficos que hablan de un Cyframe llamado Evolutia que tiene un poder tremendo. Muchos buscan al legendario Evolutia como la familia Launcher e incluso el ejército.

Personajes principales

Re-lanzamiento

Evolution Worlds tiene varios cambios en su relanzamiento de Evolution y Evolution 2. El primer Evolution no tiene diálogo hablado y la secuela tiene una pista de voz en japonés. Evolution Worlds utiliza voces en inglés recientemente grabadas para ambos juegos.

El Linear Watch fue eliminado debido a la falta de un cartucho de memoria portátil de Dreamcast, Visual Memory Unit . Debido al espacio limitado en el disco, la primera parte (relanzamiento de Evolution) está muy recortada, eliminando casi todo el recorrido por mazmorras y condensando toda la trama del juego en menos escenas cinemáticas, pero mucho más largas.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [4]

Referencias

  1. ^ "Comunicado de prensa de Evolution Worlds Ships". Nintendo World Report . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  2. ^ "Información de lanzamiento de Evolution Worlds para GameCube". GameFAQs . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  3. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 2003-03-07 . Consultado el 2023-12-09 .
  4. ^ ab "Reseñas de Evolution Worlds para GameCube". Metacritic . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  5. ^ "Evolution Worlds". Electronic Gaming Monthly . N.º 163. Febrero de 2003. Pág. 144.
  6. ^ Mason, Lisa (diciembre de 2002). «Evolution Worlds». Game Informer . N.º 116. pág. 130. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  7. ^ Bro Buzz (10 de diciembre de 2002). «Reseña de Evolution Worlds para GameCube en GamePro.com». GamePro . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  8. ^ Liu, Johnny (diciembre de 2002). «Reseña de Evolution Worlds». Game Revolution . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  9. ^ Kasavin, Greg (20 de diciembre de 2002). «Reseña de Evolution Worlds». GameSpot . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  10. ^ McConnaughy, Tim (2 de enero de 2003). «GameSpy: Evolution Worlds». GameSpy . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2005. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  11. ^ Knutson, Michael (15 de diciembre de 2002). «Evolution Worlds – GC – Review». GameZone. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2009. Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  12. ^ Buchanan, Levi (14 de abril de 2003). «Evolution Worlds». IGN . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  13. ^ "Evolution Worlds". Nintendo Power . Vol. 162. Noviembre de 2002. Pág. 220.
  14. ^ Arushan, Zosha (5 de enero de 2003). «Evolution Worlds». Nintendo World Report . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  15. ^ Hudak, Chris (17 de enero de 2003). «Reseña de 'Evolution Worlds' (GCN)». X-Play . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2003 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .

Enlaces externos