La cámara multiplano es una cámara cinematográfica que se utilizaba en el proceso de animación tradicional y que hace pasar una serie de piezas de arte por delante de la cámara a distintas velocidades y a distintas distancias entre sí. Esto crea una sensación de paralaje o profundidad .
Varias partes de las capas de la obra de arte se dejan transparentes para permitir que se vean otras capas detrás de ellas. Los movimientos se calculan y fotografían cuadro por cuadro, con el resultado de una ilusión de profundidad al tener varias capas de la obra de arte moviéndose a diferentes velocidades: cuanto más lejos de la cámara, más lenta la velocidad. El efecto multiplano a veces se conoce como proceso de paralaje .
Una variante es hacer que el fondo y el primer plano se muevan en direcciones opuestas , lo que crea un efecto de rotación. Un ejemplo temprano es la escena de Blancanieves y los siete enanitos de Walt Disney , donde la Reina Malvada bebe su poción y los alrededores parecen girar a su alrededor.
Lotte Reiniger y su marido Carl Koch desarrollaron una forma temprana de cámara multiplano para su película animada Las aventuras del príncipe Achmed (1926). [1] Reiniger había experimentado durante mucho tiempo con el teatro de sombras chino y sus métodos de sugerir profundidad mediante la superposición de planos poco profundos y planos con fondos coloridos y acción a contraluz. Su novedoso diseño, que data de 1923, utilizó múltiples capas de vidrio para crear una profundidad adicional en las relaciones entre la figura y el fondo, y su cámara estaba en una posición fija sobre la obra de arte. Berthold Bartosch , que trabajó con Reiniger, utilizó una configuración similar en su película L'Idee (1932).
En la década de 1930, otros comenzaron a mejorar el diseño y las técnicas de Reiniger, buscando agregarle la ilusión de paralaje para crear un efecto dimensional adicional, así como tomas móviles que se movían a través del espacio, junto con tomas panorámicas que mostraban capas o planos que se movían en paralaje de perspectiva. En 1933, después de haberse separado temporalmente de Walt Disney Studios para dirigir su propio estudio , el animador / director Ub Iwerks desarrolló un diseño multiplano más avanzado, en parte a partir de piezas rescatadas de un viejo automóvil Chevrolet . [2] Su cámara se utilizó en varias de las caricaturas Willie Whopper y Comicolor de Iwerks Studio de mediados de la década de 1930. [ cita requerida ]
Los técnicos de Fleischer Studios crearon un dispositivo distantemente relacionado, llamado Stereopticical Camera o Setback , en 1934. [3] Su aparato usaba sets tridimensionales en miniatura construidos a escala de la obra de arte de animación. [3] Las celdas de animación se colocaron dentro de la configuración para que varios objetos pudieran pasar por delante y por detrás de ellas, y toda la escena se filmó usando una cámara horizontal. [3] El proceso Tabletop se usó para crear resultados distintivos en los dibujos animados Betty Boop , Popeye el Marino y Color Classics de Fleischer .
William Garity desarrolló una cámara multiplano avanzada para los estudios Disney para utilizarla en la producción de Blancanieves y los siete enanitos . [4] La cámara se completó a principios de 1937 y se probó en una sinfonía tonta llamada The Old Mill , que ganó el Premio de la Academia de 1937 al mejor cortometraje de animación . [5]
La cámara multiplano de Disney, que utilizaba hasta siete capas de ilustraciones (pintadas al óleo sobre vidrio ) filmadas bajo una cámara vertical y móvil configurada para fotogramas sucesivos en Technicolor , [4] permitió usos más sofisticados que las versiones de Iwerks o Fleischer. Se podía requerir un equipo de cámara de hasta una docena de técnicos para operar y hacer avanzar cada uno de los planos. El ejecutivo senior de Disney, Card Walker, ascendió en la compañía desde el departamento de cámaras multiplano a fines de la década de 1930. Ocasionalmente, el estudio usaba otra cámara, que operaba horizontalmente a lo largo de rieles colocados en el piso del estudio para permitir movimientos más amplios (por ejemplo, toma de establecimiento de la aldea de Pinocho ) o seguimiento extremadamente largo o tomas de disolución complicadas (en particular, la secuencia del bosque de Ave María ). El multiplano apareció de manera destacada en películas de Disney como Pinocho , Fantasía , Bambi , Las aventuras de Ichabod y el Sr. Toad , Cenicienta , Alicia en el país de las maravillas , Peter Pan , La bella durmiente y El libro de la selva . [ cita requerida ] La cámara se usaría con menos frecuencia en películas posteriores, como El zorro y el sabueso , que contiene solo una única toma multiplano. [6]
La Sirenita fue la última película de Disney en utilizar una cámara multiplano, aunque el trabajo fue realizado por una instalación externa ya que las cámaras de Disney no estaban en funcionamiento en ese momento. [7] El proceso quedó obsoleto con la implementación de una función de "cámara multiplano digital" en el proceso CAPS digital utilizado para las películas posteriores de Disney y en otros sistemas de animación por computadora . [7]
Sobreviven tres cámaras multiplano originales de Disney: una en The Walt Disney Studios, Burbank, California , una en el Walt Disney Family Museum en San Francisco y una en la exposición Art of Disney Animation en Walt Disney Studios Park en Disneyland París . [8]
Antes de la cámara multiplano, a los animadores les resultaba difícil crear un plano secuencia convincente que mantuviera la perspectiva (por ejemplo, una luna de tamaño constante en un fondo lejano) utilizando métodos de animación tradicionales. Además, el acto de animar el movimiento hacia delante era cada vez más costoso y requería más tiempo. La cámara multiplano respondió a este problema creando una sensación realista de profundidad tridimensional en un entorno de dibujos animados.
El multiplano también hizo posible nuevos y versátiles tipos de efectos especiales en la cámara para películas animadas usando, por ejemplo, elementos prácticos/maquetas 3D en primer plano, filtros e iluminación plana, vidrio de distorsión y reflejos, para lograr agua en movimiento natural, luz parpadeante y otros efectos sutiles. [9]