MRC: Multi-Racing Championship [b] es un videojuego de carreras desarrollado por Genki y lanzado para Nintendo 64 en 1997. Fue publicado en Norteamérica y Europa por Ocean y en Japón por Imagineer . El juego es compatible con el Controller Pak y el Rumble Pak .
En el modo Campeonato, el jugador compite contra nueve corredores controlados por computadora . El jugador que termina primero avanza en el juego. En el modo Contrarreloj , los jugadores intentan terminar un recorrido en el menor tiempo posible. Se incluye un auto fantasma para que el jugador pueda competir contra el mejor tiempo registrado. El modo Carrera libre permite al jugador conducir libremente sin otros oponentes ni límite de tiempo. El modo Carrera VS permite que dos jugadores compitan entre sí. La opción Match Race desbloqueable enfrenta al jugador contra un oponente de computadora oculto en una carrera nocturna. [2] Se incluyen efectos climáticos como lluvia, niebla y nieve. [3]
MRC cuenta con diez coches, que se dividen en dos grupos: coches de carretera y vehículos todoterreno. [3] Hay siete áreas diferentes para la personalización del coche: neumáticos, frenos, suspensión, dirección, transmisión, relación de transmisión y aerodinámica. MRC incluye tres pistas: Sea Side, Mountain y Downtown. Los circuitos tienen múltiples caminos y se pueden desbloquear imágenes reflejadas. [4]
El juego se presentó en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , donde atrajo a grandes multitudes a pesar de que el editor Imagineer solo tenía un pequeño stand. [5]
Fue el primer juego de una subsidiaria de Infogrames que se lanzó para Nintendo 64. [6]
Multi Racing Championship obtuvo un 67% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings basado en 12 reseñas. [7] A los críticos les gustó que los jugadores pudieran personalizar su auto para adaptarse a diferentes condiciones de la carretera [9] [4] [3] [16] [18] y la mezcla de carreras en carretera y fuera de ella, [9] [16] [18] pero sintieron que la pequeña cantidad de pistas dañó gravemente el valor del juego. [9] [4] [3] [16] [18] Si bien la mayoría de los críticos elogiaron los controles, [9] [3] [18] GameSpot encontró que el manejo realista obliga al jugador a reducir demasiado la velocidad, concluyendo que MRC no tiene la ilusión de velocidad y haciendo que el juego sea aburrido. [4] Matt Casamassina de IGN describió a MRC como un juego de carreras promedio decente. [3] Edge destacó el manejo realista de los autos, que varía según el material de la superficie de la carretera. La revista criticó la corta duración del juego, pero admitió que el modo para dos jugadores le da al juego cierta longevidad. [8]
La mayoría de los críticos también dijeron que los gráficos en general eran sólidos, pero no impresionaron realmente, [9] [4] [3] [18] y encontraron al locutor molesto. [9] [4] [18] GamePro argumentó que a pesar de los defectos del juego, vale la pena probarlo porque hasta ahora era la única alternativa real de Nintendo 64 al criticado Cruis'n USA . [18] [d] Sin embargo, GameSpot e IGN señalaron que Top Gear Rally y San Francisco Rush saldrían pronto y parecían más prometedores que MRC . [4] [3] Tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también sintieron que MRC no era tan bueno como el resto de los juegos de carreras que llegaron a Nintendo 64 a fines de 1997, y se hicieron eco de la evaluación de IGN del juego como claramente promedio. [9] Por el contrario, Next Generation elogió su "maravillosa complejidad gráfica", elogiando también el realismo y el modelo físico y considerando al juego como un rival respetable de los juegos de carreras de Sega. [16]