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La ruptura

The Sundering se refiere a dos eventos que ocurrieron en la línea de tiempo ficticia del escenario de campaña Forgotten Realms del juego de rol Dungeons & Dragons . También es el título de una serie de novelas publicadas por Wizards of the Coast y de un proyecto multimedia que Wizards of the Coast utilizó para la transición de Dungeons & Dragons de la 4ª edición a la 5ª edición . Este proyecto exploró la historia de Second Sundering e incluyó la serie de libros antes mencionada, el juego móvil gratuito Arena of War desarrollado por DeNA y una serie de aventuras para la cuarta edición del programa D&D Encounters.

Resumen de la trama

La Primera División ocurrió en la antigüedad (alrededor del -17.600 CV) [1] antes de que los humanos llegaran a Toril, en un momento en que los altos magos élficos se unieron para crear las tierras Siempre Unidas . Como consecuencia de su poderosa magia, el supercontinente de Merrouroboros fue destrozado, creando lo que ahora se conoce como el Mar Sin Huellas y los continentes de Faerûn, Maztica y Katashaka, entre otros cambios físicos. [2] [3]

La Segunda Cataclismo fue igualmente catastrófica, pero ocurrió en tiempos recientes. A partir de 1484 CV, unos cien años después del inicio de la Plaga de Hechizos, desastres naturales y calamidades azotaron el planeta Toril. Terremotos, grandes inundaciones, guerras, sequías y erupciones volcánicas destrozaron el mundo, y para el año 1489 CV esta Segunda Catarata había cambiado el mundo dramáticamente, tanto física como culturalmente. La Plaga de Hechizos había causado grandes cambios en el planeta, pero la Segunda División revirtió la mayoría de ellos. [3]

Los compañeros

Al final de El último umbral , Drizzt Do'Urden queda mortalmente herido y Los Compañeros continúan esa historia. Los Compañeros del Salón se reencarnan gracias al poder de Mielikki para salvar a Drizzt. Sin embargo, Catti-brie, Regis, Bruenor Battlehammer y Wulfgar primero deben vivir 21 años de sus nuevas vidas antes de poder intentar salvar a Drizzt. El libro sigue a estos personajes a través de sus nuevas vidas, su redescubrimiento mutuo y su eventual unión para salvar a Drizzt en 1484 CV. Si bien la historia de Sundering continúa en The Godborn , la siguiente serie que sigue a estos personajes es Companions Codex .

el nacido de dios

The Godborn actúa como una secuela de la trilogía The Twilight War de Paul S. Kemp . Los libros siguen a Vasen, hijo de Erevis Cale, que nació 70 años en el futuro después de que Mask, el dios de las sombras y los ladrones, enviara a su madre al futuro. Erevis era un Elegido de la Máscara que previamente había portado parte de la esencia divina del dios. Sin embargo, Vasen se cría bajo la fe de Amaunator, dios del sol y la ley, y sirve como paladín . En 1484 CV, Vasen es descubierto por compañeros de su padre y se ve envuelto en su conflicto con Mefistófeles, un archidemonio de los Nueve Infiernos . Vasen y sus compañeros rescatan a Erevis de Cania, la octava capa de los Nueve Infiernos, donde Mefistófeles lo había encarcelado. Luego, Vasen y Erevis trabajan juntos para evitar que Shar, la diosa de la oscuridad, destruya el mundo impidiendo el Ciclo de la Noche. Lo logran cuando Vasen usa el poder de Amaunator para despojar a varios personajes (Rivalen, Riven y Mefistófeles) de la esencia divina de Mask con la expectativa de que Erevis asumiría este poder de divinidad. Luego, Riven convence a Erevis de que sería mejor para él asumir el poder, por lo que Riven renace como Máscara.

El adversario

The Adversary de Erin M. Evans es la tercera novela de la serie Sundering y la tercera novela de la serie Brimstone Angels. En 1479 CV, como resultado de un trato que el brujo tifling Farideh hizo con el cambion Sairché, Farideh y su hermana gemela Havilar fueron colocadas en una estasis mágica en Malbolge (la sexta capa de los Nueve Infiernos) durante siete años y medio. En 1486 CV, Farideh y Havilar son enviados de regreso a Toril; para mantener el trato que ella hizo, Farideh se infiltra en un campo de internamiento de Netheril en Lost Peaks. Una vez dentro del campamento, Farideh se ve obligada a usar sus poderes únicos para identificar qué personas, que están atrapadas en la aldea que rodea el campamento, son los Elegidos de los dioses. El plan netherés es reunir las chispas divinas de los Elegidos y transferirlas a Shar, sin embargo, Asmodeus quiere interferir y capturar las chispas para sí mismo. Mientras tanto, Havilar termina aliado con un grupo de Harpers y trabaja con ellos para liberar el campamento. Mientras Farideh y su nuevo compañero Dahl (también de los Arpistas) intentan escapar, Havilar llega con sus compañeros para ayudar a liberar a los prisioneros antes de que las fuerzas de Thayan destruyan el campo. A lo largo de la ruptura, Farideh y Havilar desarrollan poderes como Elegidos de Asmodeus; esto es lo que le permite a Farideh identificar a los Elegidos de otros dioses. Lo que no se dieron cuenta es que estos poderes en realidad estaban destinados a su antepasado Bryseis Kakistos, como pago por la ayuda de Kakistos en la ascensión de Asmodeus a la divinidad. Mientras la historia de Sundering continúa en The Reaver , el siguiente libro que sigue a estos personajes es Fire in the Blood .

Historial de publicaciones

La Primera División fue mencionada en " Lost Empires of Faerün " (2005) y " The Grand History of the Realms " (2007), y nuevamente en " Forgotten Realms Campaign Guide " (2008). Los dos primeros libros son suplementos escritos para D&D 3.5e y el último libro es la Guía de campaña oficial de Forgotten Realms para D&D 4e.

The Second Sundering se anunció por primera vez en la Gen Con 2012 en anticipación de la próxima versión del juego, conocida en ese momento como D&D Next . [4] Wizards of the Coast lo describió como un "cataclismo", [4] y el creador de la campaña, Ed Greenwood, explicó más detalladamente el evento como "guerra, dioses y gente sencilla tratando de salir adelante". [5] En Gen Con 2013, Wizards of the Coast anunció detalles adicionales del evento Sundering: seis novelas de Forgotten Realms, una serie de aventuras oficial para la cuarta edición del programa D&D Encounters con una aplicación de seguimiento llamada "The Sundering Adventurer's Chronicle", el programa gratuito juego móvil Arena of War desarrollado por DeNA , una serie de cómics titulada Thieves of Calimport y una línea de miniaturas que representan personajes del evento. [6] [7] [8] La primera novela, The Companions (2013) de RA Salvatore , se publicó la semana anterior a la Gen Con 2013. Las novelas posteriores sobre la Segunda División (simplemente conocida como la División) se publicaron entre 2013 y 2014 y se hizo conocida como la serie Sundering. [4] [6] [9] Las novelas y aventuras se publicaron de forma escalonada y superpuesta y las aventuras incluían las reglas para la prueba de juego pública de D&D Next . [5] [10] Sin embargo, la serie de cómics anunciada nunca fue lanzada. [11]

Durante la Gen Con 2013, la prueba de juego pública de la quinta edición estuvo en pleno apogeo y vio el lanzamiento de tres aventuras temáticas de Sundering. Ghosts of Dragonspear Castle (2013) fue la gran aventura de lanzamiento público ya que incluía las reglas de prueba de la quinta edición seguidas de Murder in Baldur's Gate (2013), la aventura de la decimoquinta temporada del programa D&D Encounters de la cuarta edición, que estuvo disponible para compra poco después de la convención. Si bien la tercera aventura vinculada, Confrontation at Candlekeep (2013), actuó como una precuela de la sexta novela The Herald (2014), no se hizo muy conocida porque originalmente solo se lanzó a Dungeon Masters que participaban en la convención RPGA . . [12] Wizards of the Coast "reservó gran parte del Salón D en el Centro de Convenciones de Indiana para que la RPGA pudiera ejecutar Confrontation at Candlekeep . [...] La aventura de dos horas estaba programada para 28 sesiones separadas, la primera desde las 8 am a 10 a.m. el jueves 15 de agosto y la última de 2 p.m. a 4 p.m. el domingo 18 de agosto. Cada sesión tenía capacidad para 176 jugadores, lo que significaba que Wizards tenía la capacidad de ejecutar a casi 5,000 jugadores a través de la aventura de D&D 5e, suficiente para. generaron una gran semilla de interés cuando esos jugadores llevaron la noticia de la nueva edición a sus propios grupos de juego". [12] Confrontation at Candlekeep estuvo disponible en Pax Prime 2013 en un formato similar y en un número limitado de tiendas de juegos como un evento después de las dos convenciones. La aventura no estuvo disponible para el público en general hasta octubre de 2015. [12]

La primera aventura etiquetada como parte de la serie de aventuras de Sundering, Murder in Baldur's Gate , fue también el primer gran cambio en la cuarta edición del programa D&D Encounters. Anteriormente, las temporadas de Encuentros habían distribuido una cantidad limitada de libros de forma gratuita. Esta nueva temporada permitió a cualquiera comprar el producto que incluía 12 semanas de contenido planificado. [10] "La aventura en sí era neutral en cuanto al sistema, pero Wizards incluyó estadísticas para D&D 3.5e, 4e y 5e en el libro 'Estadísticas de monstruos'. [...] Este movimiento hacia 5e vio otro gran cambio en los Encuentros programa: fue el primer programa de Encuentros que en gran medida no tenía cuadrículas, alejándose de los extensos mapas tácticos que habían definido las temporadas anteriores de Encuentros". [10]

La segunda aventura de Sundering, Legacy of the Crystal Shard , está ambientada en 1485 CV y ​​se desarrolló simultáneamente con The Adversary (2013), la tercera novela de Sundering. [13] Mientras que Murder in Baldur's Gate continuó el estilo de contenido semanal en el programa Encounter, Legacy of the Crystal Shard "rompió totalmente con el estilo de juego tradicional de Encounters. No hay encuentros; en lugar de eso, se les dice a los GM que interrumpan la aventura". como mejor les parezca durante las diez semanas de juego. El estilo de aventura también es bastante diferente [...] Parte de esto se hace mediante la inclusión de tres agentes de poder diferentes que promueven agendas malvadas según los villanos. oponerse, es posible que tengan que luchar, hacer política o hacer juegos de rol". [13] La tercera y cuarta aventuras de Sundering, Dreams of the Red Wizards: Scourge of the Sword Coast y Dead in Thay , continuaron "la renovación del programa D&D Encounters". Ambas aventuras se publicaron exclusivamente en formato PDF y no como producto físico. [14] Si bien estas aventuras hicieron referencia a los eventos de Ghosts of Dragonspear Castle como configuración de su historia de aventuras, la conexión con eventos específicos de la historia de Sundering no fue explícita. [15] [16]

Dead in Thay también incluyó dos cambios específicos para el programa D&D Encounter. Primero, reintrodujo el estilo de encuentro semanal que se eliminó en Legacy of the Crystal Shard agregando "encuentros específicos para la primera y la última semana y jugadas confinadas a zonas individuales de una mazmorra durante cada semana de juego". [16] En segundo lugar, Dead in Thay agregó el rol de Coordinador de eventos que anteriormente se había limitado a aventuras de convenciones como Vault of the Dracolich (2013). [16] "El Coordinador de eventos gestionó las interacciones de múltiples grupos de jugadores, todos jugando la misma aventura. En Dead in Thay podrían interactuar directamente durante la primera y la última semana de juego, pero a medida que se aventuraban a través de la mazmorra, también podían cambiar su estado para grupos posteriores [...] Permitió que varios grupos en una tienda de juegos interactuaran de manera significativa, aprovechando realmente el entorno en el que se jugaba el programa Encounters". Dead in Thay fue diseñado para personajes de nivel 6 a 8 y fue una de las pocas aventuras de D&D Encounters de alto nivel. [16] Se publicó una versión actualizada de la aventura en la antología de aventuras de la quinta edición Tales from the Yawning Portal (2017). [17]

El resultado de The Second Sundering, en términos de juego, fue la transición de las reglas de la 4.ª edición a las reglas de la 5.ª edición de Dungeons & Dragons , publicadas en 2014. [9] Liz Schuh, directora de publicaciones y licencias de Dungeons & Dragons , dijo: [ 18]

La ruptura es el último de una serie de acontecimientos trascendentales. Realmente afecta de manera importante a todo el mundo de los Reinos Olvidados. Quizás recuerdes que cuando comenzaron las plagas de hechizos, los dos mundos de los Reinos Olvidados, Abeir y Toril, chocaron. Eso creó cambios geográficos (el mapa de los Reinos Olvidados y Faerun en realidad cambió debido a esa colisión) y también cambió la forma en que funciona la magia. Cambió el panteón de los dioses. La ruptura tiene que ver con la separación, la separación, de esos dos mundos, y el proceso de esa separación es realmente la historia que contaremos durante el próximo año. Al final de este arco argumental, Abeir y Toril estarán separados nuevamente, y muchas de las cosas que sucedieron cuando chocaron volverán a ser como eran antes. Entonces la magia será muy parecida a como era antes de la Plaga de Hechizos. Las marcas que marcaron a personas y animales plagados de hechizos se desvanecerán y desaparecerán. Realmente se trata de hacer avanzar los Reinos Olvidados, pero también de acercarlos a los Reinos Olvidados más queridos y recordados con más cariño.

La guía de campaña de la quinta edición Sword Coast Adventurer's Guide (2015) describe los eventos de la Primera División, la Plaga de Hechizos y la Segunda División (el evento de la División de 2013) y las consecuencias de estos eventos en términos y tradiciones del juego. [3] El término "Sundering" ahora se usa indiscriminadamente para referirse al First Sundering o al Second Sundering original, cuando se usa en los materiales oficiales del juego.

Recepción

Curtis D. Carbonell, en el libro Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic , destacó que el evento Sundering utilizó la transición a la quinta edición para deshacer los cambios que la cuarta edición trajo a los Reinos Olvidados. Escribió: "Se necesitaba una nueva división para devolver a FR a su estado anterior a la plaga de hechizos. Tales complejidades a menudo están más allá del interés de muchos jugadores, pero aquellos que eligen desentrañarlas enfrentan un desafío historiográfico y de construcción de archivos de gran magnitud. La última articulación de FR, sin embargo, proporciona una solución viable porque se ha adaptado a través de las ediciones, lo suficiente como para que incluso 4e pueda situarse en el multiverso". [19] : 107 

Novelas

Jules-Pierre Malartre, para Den of Geek , escribió: "No creo que haya disfrutado tanto leyendo una serie de escritores colaborativos desde Thieves World , hace décadas". [20]

The Companions , el primer libro de la serie The Sundering, de RA Salvatore, fue nominado a la Mejor Fantasía de los Goodreads Choice Awards 2013. [21] El libro estuvo en la lista de libros más vendidos de USA Today durante 1 semana, con el puesto 68 como su mejor semana. [22] Kelly Jensen, de SF Crowsnest , escribió que el libro "es absolutamente absorbente, sorprendente y maravilloso. Nunca he leído nada parecido y he estado leyendo los libros de RA Salvatore durante años. Hay historias dentro de la historia, hilos del pasado y del futuro. El libro puede tomarse como un principio y un final. Es una oda a Drizzt y al vínculo de amistad, honor y lealtad [...] ' The Companions' es todo un fan de Salvatore y el. Legend of Drizzt podría esperar y más". [23]

The Adversary , el tercer libro de la serie The Sundering, fue incluido en Bookseller's Picks for Tor de diciembre de 2013 por el comprador de Barnes & Noble, Jim Killen. [24] La revisión de Kobold Press destacó la capacidad de Evans para transmitir relaciones interpersonales. Dado que el libro es el tercer libro de la serie Brimstone Angels, la reseña afirma: "Evans hace un buen trabajo al informar al lector a medida que avanza la historia, pero sin ese conocimiento previo, el lector se perderá y posiblemente se sentirá un poco abrumado. Para colmo, el libro salta bastante entre el pasado y el presente, dentro del torreón y el campo de internamiento, e incluso dentro de los Nueve Infiernos. En defensa de Evans, ella maneja esto bien e incluye fechas y lugares al comienzo de. cada capítulo; para seguir realmente la acción, recomiendo prestar atención a estos [...] Este libro es imprescindible tanto para los fanáticos de Evans como para los fanáticos de Realms, pero el costo de la entrada es leer la serie Brimstone Angels si lo desea. Realmente quiero sacar el máximo provecho de este libro". [25] Por el contrario, Kelly Jensen, para SF Crowsnest , escribió: "Evans hace un trabajo fantástico al captar al lector casual. Estar familiarizado con sus personajes haría que ' El Adversario' fuera más convincente... tal vez. Haber sido [ sic ] presentado en Desde el comienzo de este libro, el viaje de todos los personajes me pareció muy satisfactorio [...] Lo que más me impresiona es la confianza de la autora en cambiar los acontecimientos en Toril, alterar el gran orden, mientras avanza en su propio arco argumental". . [26]

Aventuras

Alex Lucard, de Diehard GameFAN , escribió negativamente sobre el lanzamiento de Ghosts of Dragonspear Castle como exclusiva de la convención . Comentó que la aventura "está bastante bien hecha. No es genial, y como la primera prueba beta física de D&D Next estoy muy contento con ella y con mucho gusto la recomendaría a todos en el MSRP de la portada. [... ] Wizards podría haber ganado mucho más dinero al hacer esto disponible públicamente y, al mismo tiempo, hacer felices a los fanáticos de D&D en todas partes al permitirles tener acceso ilimitado a esta versión y evitar que los estafadores del mercado secundario ganaran dinero con las personas que realmente aman y se preocupan por el juego pero no pude asistir a una convención de cuatro días por alguna razón. Al menos el contenido de Ghosts of Dragonspear Castle te mantendrá a ti y a tu grupo de juego ocupados durante meses mientras juegas las aventuras, lees el pesado tomo y obtienes una experiencia real. sentido de hacia dónde se dirige Wizards of the Coast con D&D Next ". [27]

Lucard, para Diehard GameFAN , destacó las piezas físicas de la primera aventura oficial, Murder in Baldur's Gate , incluida una "Guía de campaña de sesenta y cuatro páginas que ofrece una mirada increíblemente profunda a Baldur's Gate, las personas que viven allí y sus alrededores". ubicaciones" y "una pantalla DM de cuatro piezas resistente y brillante". Lucard escribió "definitivamente considera que Murder in Baldur's Gate es una compra obligada para cualquier fan de D&D, independientemente de las guerras de ediciones". [28] Shannon Appelcline, autora de Designers & Dragons , destacó que era la primera vez que Baldur's Gate era "el escenario principal de una aventura de mesa". Appelcline comentó que al vender la aventura en lugar de lanzar una cantidad limitada de libros de forma gratuita, "le dio a D&D la atención que tanto necesitaba en los estantes de las tiendas de juegos durante un año en el que la agenda de Wizards estaba llena de reimpresiones de libros de reglas y aventuras clásicos. En segundo lugar, "Permitió a Wizards producir un suplemento mucho más completo". [10]

La reseña de Lucard, para Diehard GameFAN , de la segunda aventura, Legacy of the Crystal Shard , destacó nuevamente las piezas físicas incluidas en la aventura como la pantalla DM, la aventura de 31 páginas y la guía de campaña de 63 páginas de Icewind Dale y la llamó " una colección increíble". Lucard escribió "al igual que la primera aventura de Sundering , la mejor parte de Legacy of the Crystal Shard es, con diferencia, la guía de campaña. Estas guías de campaña han sido algunas de las mejores ofertas de Wizards en las dos últimas ediciones y son, con diferencia, las más completas". piezas en la historia de Dungeons & Dragons para las ubicaciones que cubren [...] Sé que el paquete dice aventura en la portada y en la descripción, pero en realidad es una campaña completa, similar a cómo se compuso Murder in Baldur's Gate. de diez aventuras Te llevará aproximadamente una docena de sesiones jugar Legacy of the Crystal Shard hasta el final". [29]

En la tercera aventura, Scourge of the Sword Cost , Lucard escribió: "si bien no es tan buena como Ghosts of Dragonspear Castle , Murder in Baldur's Gate o Legacy of the Crystal Shard , la campaña es mejor que cualquiera de las piezas de D&D Encounters ". "He pasado en los últimos años y definitivamente es una mejor experiencia que la mayoría de las aventuras publicadas en la cuarta edición". Lucard comentó que, a diferencia de las dos primeras aventuras, Scourge of the Sword Cost era un producto solo en formato PDF y no era neutral en cuanto al sistema. Lucard destacó que la aventura "viene con la friolera de 220 páginas de varios archivos PDF que proporcionan todas las reglas que necesitarás para jugar D&D Next ". [30]

Sobre la cuarta aventura, Dead In Thay , Lucard escribió: "Desafortunadamente para el lado de aventuras del evento Sundering, cada aventura ha sido un paso hacia abajo (o más) con respecto a la anterior. [...] Desafortunadamente, Dead in Thay no solo continúa esta espiral descendente, pero el resultado final es un desastre caótico que es poco más que una pura experiencia de hack and slash [...] y debido a que la aventura está diseñada para múltiples grupos y DM, Dead In Thay se convierte en una pieza muy difícil. incluso poder jugar en primer lugar y mucho menos hacerlo de una manera que sea agradable para todos los que participan". [31]

Lista de productos relacionados

La Segunda División se compone de lo siguiente:

Referencias

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  2. ^ Madera verde; et al. (2008). Guía de campaña de Forgotten Realms . WotC.
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