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Rompecabezas Bobble 3

Puzzle Bobble 3 (también conocido como Bust-A-Move 3 ) es un videojuego de acción y rompecabezas desarrollado por Taito . La segunda secuela de Puzzle Bobble , fue lanzada para salas de juegos en septiembre de 1996 y luego portada a Sega Saturn , PlayStation , Game Boy , Nintendo 64 y Microsoft Windows . Al igual que sus predecesores, el jugador tiene la tarea de disparar bolas a grupos de bolas, creando grupos de tres o más, que luego se eliminan del juego.City Connection lanzó otros puertos para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en febrero de 2023 junto con Puzzle Bobble 2 .

La versión del juego para PlayStation y Nintendo 64 presentó gráficos renovados y nuevas características. Fue lanzado como Bust-A-Move 3 DX en Europa (las versiones para Game Boy y Microsoft Windows se lanzaron exclusivamente allí) y Bust-A-Move 99 en los Estados Unidos. En Japón, la versión para Nintendo 64 fue lanzada como Puzzle Bobble 64 , mientras que la versión para PlayStation fue lanzada como Puzzle Bobble 3 DX .

Jugabilidad

El juego abandona por completo la idea de títulos anteriores de que el campo de juego está siendo empujado hacia abajo por algún tipo de dispositivo mecánico y en su lugar une grupos de burbujas a nodos que se mueven hacia abajo. Cuando un nodo ya no está conectado a ninguna burbuja, desaparecerá y cuando todos los nodos en un nivel hayan desaparecido, el nivel estará completo. Como resultado, disparar una burbuja a la parte superior del campo de juego visible sin golpear ninguna burbuja hace que rebote y viaje hacia abajo. [4] El jugador no es penalizado si dichas burbujas nuevamente salen del campo de juego sin unirse a nada (excepto por agregar al número de movimientos hasta que el campo sea empujado hacia abajo por una línea vacía). A pesar de esto, algunas versiones incluyen una reimplementación de los niveles de Puzzle Bobble 2 ahora construidos alrededor de nodos (titulado Versión 2.5).

La jugabilidad se vuelve aún más variada gracias a la implementación de nuevos campos de juego desplazables que son varias veces más altos que la pantalla y que deben conquistarse como una prueba de resistencia. Cada campo de juego desplazable ocupa el mismo espacio en el mapa del mundo que los cinco niveles anteriores.

Este juego también marca la introducción de las burbujas de arcoíris en la serie: burbujas que inicialmente son transparentes y están llenas de un arcoíris. Si explota una burbuja adyacente, las burbujas de arcoíris cambian al color de la burbuja explotada, [5] lo que permite al jugador generar reacciones en cadena.

Se introdujo la posibilidad de elegir un personaje, pero solo en el modo VS Computer. Al igual que en Bubble Bobble , el primer jugador controla a Bub y el segundo a Bob. En la versión de Nintendo 64, está disponible una opción para cuatro jugadores simultáneos.

Liberar

El desarrollador de Puzzle Bobble 3 , Taito , también publicó el juego en Japón. La división estadounidense de Acclaim Entertainment , que tenía los derechos para publicar los juegos de Taito en el hemisferio occidental, había dejado de dar soporte a Sega Saturn a mediados de 1997, [6] por lo que la versión de Saturn fue publicada en América del Norte por Natsume Inc. en su lugar. [4] Sin embargo, la división europea de Acclaim publicó la versión de Saturn en territorios PAL. [7]

Promoción

El juego se presentó en JAMMA 96 junto con Fighter's Impact y G-Darius . [8]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Puzzle Bobble 3 en su edición del 1 de enero de 1997 como el séptimo juego arcade de mayor éxito del mes. [19]

El puerto de Saturn recibió críticas moderadamente positivas, con críticos expresando su aprobación por la introducción de múltiples personajes jugables con sus propias habilidades individuales, [11] [17] [7] la gran cantidad de niveles incluidos en el modo de colección, [11] [12] [17] [7] y la intensidad del juego multijugador. [11] [7] Sin embargo, la mayoría cuestionó si las mejoras del juego a la fórmula de la serie fueron suficientes para justificar una compra para los jugadores que ya tenían Bust-a-Move 2. [ 11] [12] [7] [20] GamePro encontró que la reutilización de la banda sonora de la entrega anterior y los cambios limitados en la jugabilidad en particular apagaron gran parte del entusiasmo por el juego. [20] Next Generation no estuvo de acuerdo, afirmando que "es discutible que la fórmula que Taito y Natsume idearon con la serie Bust-A-Move no necesita mejoras importantes y seguramente complacerá a cualquier fanático de los rompecabezas. Un juego clásico imprescindible". [17]

La revista Sega Saturn Magazine concluyó que, si bien los modos para un jugador del juego carecen de la suficiente longevidad, son muy divertidos y el modo para dos jugadores hace que Bust-a-Move 3 sea una gran compra para los fanáticos de los rompecabezas. [7] Mientras que Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly argumentó que los juegos de Bust-a-Move son tontos en comparación con otros juegos de acción y rompecabezas, sus tres co-revisores encontraron que el juego era muy divertido y sintieron que las mejoras eran suficientes para que valiera la pena para los veteranos de la serie. Kraig Kujawa resumió que "este juego tiene todo lo que uno podría pedir de una secuela que mantiene intacta la jugabilidad original". [11]

Electronic Gaming Monthly nombró a Bust-a-Move 3 "Juego de rompecabezas del año" en sus premios Editors' Choice Awards de 1997, citando su accesibilidad y adicción. [21] GamePro más tarde nombró a la versión de PlayStation de Bust-A-Move 99 como segundo finalista de los "9th Annual GamePro Readers' Choice Awards" como "Mejor juego mental", que fue para Mario Party . [22]

Referencias

  1. ^ ab IGN Staff (6 de abril de 1999). "Busting into Stores" (Entrando a las tiendas). IGN . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  2. ^ 家庭用ゲーム一覧1996年~1997年
  3. ^ ab "Computer and Video Games #195". Computer and Video Games . N.º 195. EMAP . Febrero de 1998. págs. 71, 94.
  4. ^ ab "Bust-A-Move 3: El legado de la explosión de burbujas sigue vivo". Electronic Gaming Monthly . N.º 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 64.
  5. ^ "Funciona con monedas". Revista Sega Saturn . N.º 15. EMAP . Enero de 1997. pág. 94.
  6. ^ "Sega y Bandai: una fusión fracasa". Next Generation . N.º 32. Imagine Media . Agosto de 1997. págs. 16-17.
  7. ^ abcdefg Cutlack, Gary (noviembre de 1997). «Reseña: Bust-a-Move 3». Revista Sega Saturn . N.º 25. Emap International Limited . pp. 82–83 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  8. ^ "Últimas noticias - JAMMA 96". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 19.
  9. ^ "Bust-A-Move '99 para Nintendo 64". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  10. ^ "Bust-A-Move '99 para Playstation". Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019.
  11. ^ abcdef "Review Crew: Bust-a-Move 3". Electronic Gaming Monthly . N.º 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 156.
  12. ^ abc Fielder, Lauren. "Reseña de Bust-a-Move 3". GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  13. ^ Fielder, Lauren (28 de abril de 2000). "Reseña de Bust-A-Move '99 (N64)". GameSpot . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  14. ^ Perry, Doug (10 de abril de 1999). "Bust-A-Move 99 - PlayStation". IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2019 .
  15. ^ Schneider, Peer (7 de abril de 1999). "Reseña de Bust-A-Move '99". IGN . Consultado el 13 de mayo de 2022 .
  16. ^ Kitts, Martin (enero de 1999). "Bust-a-Move 3 DX". Revista N64 . N.º 24. Future Publishing. págs. 68-69.
  17. ^ abcd "Rating - Bust-A-Move 3". La nueva generación . N.º 36. Imagine Media . Diciembre de 1997. pág. 168.
  18. ^ Mithra; Robert (diciembre de 1998). "BustAMove 3". N64 Gamer . N.º 10. págs. 62–63 . Consultado el 20 de julio de 2021 .
  19. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 533. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1997. p. 33.
  20. ^ de Bad Hare (diciembre de 1997). "Saturn ProReview: Bust-a-Move 3". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 180.
  21. ^ "Premios de elección de los editores". Electronic Gaming Monthly . N.º 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 94.
  22. ^ Dan Elektro (julio de 2000). "Your Final Answer (Best Brain Game)" (PDF) . GamePro . N.º 142. IDG. pág. 48. Consultado el 22 de septiembre de 2022 .
  1. ^ Portado a Nintendo 64 por Distinctive Developments. Versión para Game Boy desarrollada por Probe Entertainment .

Enlaces externos