Bill Budge (nacido el 11 de agosto de 1954 [1] ) es un programador y diseñador de videojuegos estadounidense retirado . Es más conocido por los juegos para Apple II Raster Blaster (1981) y Pinball Construction Set (1983).
Budge dice que se interesó en las computadoras mientras obtenía un doctorado en UC Berkeley . Compró un Apple II y comenzó a escribir juegos. Lo disfrutó tanto que abandonó la escuela y se convirtió en programador de juegos. [1] El primer juego de Budge fue un clon de Pong , llamado Penny Arcade , que escribió utilizando sus propias rutinas gráficas personalizadas. Intercambió el juego completo con Apple Computer por una impresora Centronics . [3] California Pacific publicó una colección de cuatro de los juegos de Budge para Apple II en 1980 como Bill Budge's Space Album .
En 1981, su reputación era tal que BYTE escribió en su reseña de Tranquility Base de Budge , un clon de Lunar Lander , que "los gráficos consistentemente excelentes son una marca registrada de los juegos de Bill Budge". [4] Budge comercializó sus juegos comercialmente con un vendedor de unidades de disquete que viajaba de tienda en tienda; él y el vendedor acordaron dividir las ganancias de la venta de sus juegos al 50/50. Budge se sorprendió cuando recibió su primer cheque por USD $7,000.
Budge no disfruta jugando videojuegos y describió el hecho de tener que jugar al pinball durante meses mientras desarrollaba Pinball Construction Set como una "pura tortura". [5] Disfrutaba más escribiendo bibliotecas de gráficos rápidos para programadores de juegos. Budge dijo: "No estaba tan interesado en jugar o diseñar juegos. Mi verdadera pasión era escribir código de gráficos rápidos. Se me ocurrió que crear herramientas para que otros hicieran juegos era una forma de satisfacer mi interés por la programación sin tener que hacer juegos". [3] y "La forma en que comencé fue no intentar hacer nada original en absoluto. Quería aprender a escribir videojuegos. Simplemente iba a los salones recreativos y copiaba los juegos que veía". [5]
Creó 3-D Game Tool , un programa que permitía la creación rudimentaria de imágenes en formato de alambre en el Apple II para su uso en juegos u otras aplicaciones. Fue publicado en 1981 por California Pacific .
Budge se interesó por primera vez en escribir un juego de pinball mientras trabajaba para Apple en 1981. Había una locura por el pinball entre los ingenieros de allí y se le ocurrió que un juego de pinball sería un desafío de programación divertido. En ese momento escribió Raster Blaster para Apple II . Cosas como la física y la detección de colisiones eran difíciles en el procesador 6502 de 1 MHz del Apple II .
Budge formó su propia empresa, BudgeCo, para distribuir Raster Blaster . Se dio cuenta de que podía hacer lo que hacían los grandes distribuidores: poner los juegos en paquetes ( bolsas Ziploc ) y entregarlos a las tiendas de software. Budge y su hermana, que también se encargaba de la contabilidad , ensamblaban los paquetes de los juegos en una de las habitaciones de su casa y los entregaban a las tiendas de software locales. [3]
A Raster Blaster le siguió Pinball Construction Set , una herramienta más general que permite a los usuarios crear mesas de pinball arbitrarias, incluyendo cómo se conectan los componentes entre sí. El proyecto requería que escribiera un miniprograma de pintura, un minieditor de sonido y sistemas de guardado/carga. Algunos de los componentes que ya tenía los desarrolló para Raster Blaster .
Sin embargo, en 1983, el ámbito de la publicación de juegos de ordenador se había vuelto demasiado complejo para Budge, que en realidad no quería ser empresario . Cuando el fundador de Electronic Arts (EA), Trip Hawkins (a quien había conocido cuando ambos trabajaban en Apple), le propuso publicar sus juegos, discutió la idea con Steve Wozniak [ cita requerida ] y firmó. Con la distribución de EA, Pinball Construction Set acabó vendiendo 300.000 copias en todas las plataformas. EA promocionó a Budge y a otros de los primeros desarrolladores de EA con fotografías publicitarias de Norman Seeff , una aparición de Budge en Computer Chronicles con Hawkins y giras de autores por tiendas de informática y grandes almacenes. [6]
Poco después de esto, Budge disolvió BudgeCo, lo que según él fue un alivio para él, ya que en realidad era sólo un programador y no estaba interesado en ser empresario. [3]
Después de Pinball Construction Set , Budge intentó crear un "juego de construcción", [5] pero abandonó la idea después de determinar que era un concepto demasiado complejo. Las regalías significaron que no tuvo que trabajar y EA finalmente desistió de pedirle a Budge otro proyecto. [6]
Budge escribió MousePaint, un programa para Apple II similar al programa MacPaint de Macintosh . MousePaint se incluía con un Apple Mouse II y una tarjeta de interfaz para Apple II. [7] Apple Computer lanzó el ratón y el software en mayo de 1984. [8]
En diciembre de 1984, un crítico de BYTE afirmó que cometía muchos menos errores al utilizar un ratón Apple con MousePaint que con un KoalaPad y su software. Descubrió que MousePaint era más fácil de utilizar y más eficiente, y predijo que el ratón recibiría más soporte de software que el pad. [9]
Budge adaptó Pinball Construction Set a Sega Genesis , que Electronic Arts publicó en 1993 con el nombre de Virtual Pinball . Se pueden guardar diez mesas, pero no se pueden compartir con otros jugadores.
Poco después, Budge trabajó para 3DO , creando un motor 3D para Blade Force . Permaneció en la empresa durante nueve años hasta su desaparición en 2003. Budge regresó a EA, pero se quedó menos de dos años. Se incorporó a Sony Computer Entertainment en 2004 como programador principal de herramientas. Budge dejó Sony después de seis años para irse a Google en 2010. [10] Budge se retiró de Google en enero de 2022. [11] [12]
Budge y su esposa viven en el área de la Bahía de San Francisco y tienen dos hijos, Natalie y Andrew.
En 2008, Pinball Construction Set fue galardonado en la 59.ª edición de los premios Emmy de tecnología e ingeniería por "Contenido generado por el usuario/modificación del juego". Budge aceptó el premio. [13]
El 10 de febrero de 2011, Budge fue el segundo ganador del Premio Pionero de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [14]
Pinball Construction Set es un miembro del Salón de la Fama de GameSpy . [15]
Ayer fue mi último día en Google. En lugar de trabajar desde casa, ahora estoy jubilado en casa.