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MotorStorm: Apocalipsis

MotorStorm: Apocalypse es un videojuego de carreras de 2011 de Evolution Studios y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3. Es el cuarto juego de la serie MotorStorm y el tercero para PlayStation 3. El título fue revelado poco antes del comienzo de la Electronic Entertainment Expo 2010 en el Blog de PlayStation de Evolution Studios el 6 de junio. [3]

La fecha de lanzamiento prevista en el Reino Unido de MotorStorm: Apocalypse era el 16 de marzo de 2011, [1] pero Sony Computer Entertainment UK la retrasó tras el terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011 en Japón. [4] El lanzamiento en Australia se llevó a cabo según lo previsto el 17 de marzo, pero Sony anunció que se detuvieron los envíos adicionales del juego a ese país a raíz del desastre. La fecha de lanzamiento prevista en Norteamérica del 12 de abril [2] se retrasó nuevamente por Sony [5], que luego confirmó nuevas fechas de lanzamiento del 31 de marzo en el Reino Unido [6] y el 3 de mayo en Norteamérica. [7] Los servidores multijugador se cerraron el 27 de agosto de 2018.

Historia

Apocalypse está más impulsado por la historia que las entregas anteriores. Los eventos del MotorStorm Festival de Apocalypse se cuentan desde la perspectiva de tres participantes, denominados Mash "The Rookie", Tyler "The Pro" y Big Dog "The Veteran" por Evolution Studios, y cada participante también representa un nivel de dificultad de juego. [8] Estos tres participantes verán cada uno diferentes partes de la catástrofe que se desarrolla a lo largo del festival de tres días. En el juego, los corredores participan en un festival de tres días en una ciudad en decadencia conocida como The City, que es el resultado de un desastre natural. El juego es el primero de la serie en presentar un entorno urbano, en lugar de entornos naturales. El juego tiene un modo para un jugador con 40 pistas en tres niveles de dificultad. Cada nivel de dificultad se centra en la historia de un corredor diferente. El juego también tiene un modo multijugador con soporte para carreras de pantalla dividida de hasta cuatro jugadores localmente y hasta dos jugadores en pantalla dividida en línea. Otras funciones en línea incluyen carreras para 16 jugadores, personalización de vehículos, ventajas de rendimiento y apuestas. [9]

Configuración

El juego se desarrolla en una zona urbana apocalíptica llamada The City, basada en la Costa Oeste de los Estados Unidos (en particular, el Área de la Bahía de California ). [3] [10] El juego consta de más de 40 pistas que pueden alterarse a partir de terremotos y tornados catastróficos activos, así como helicópteros que se estrellan contra edificios.

Jugabilidad

Los nuevos vehículos del juego incluyen supercoches , supermotos , hatchbacks deportivos , muscle cars y choppers . [3] [11] Apocalypse es el primer juego de la serie MotorStorm que se centra en un entorno urbano en lugar de entornos naturales. La ciudad en la que se lleva a cabo el Festival está sufriendo las consecuencias de un desastre natural masivo, lo que hace que las estructuras artificiales de la ciudad se deterioren visiblemente. A medida que los jugadores corren por las pistas, estas pueden cambiar en tiempo real; los puentes pueden doblarse y torcerse, los edificios colapsar y las grietas abrirse debajo de los vehículos mientras conducen. Los jugadores también pueden personalizar sus vehículos con vinilos, piezas de vehículos y modificar el manejo, el impulso y las habilidades ofensivas del vehículo a través de ventajas. Pueden crear y diseñar sus propias reglas de juego para torneos en línea. Un nuevo elemento de juego es la adición de "enfriamiento por aire" del impulso. De manera similar a cómo conducir a través de agua fría en Pacific Rift aceleraría la velocidad de enfriamiento del motor, soltar el acelerador en un salto grande también hará que el indicador de temperatura del motor baje más rápido.

Un nuevo desafío en Apocalypse es la aparición de personas que intentan interferir en el evento. La ciudad alberga dos facciones, conocidas como los Crazies y DuskLite, que compiten por sobrevivir. Los Crazies intentan impedir el progreso de los corredores. Saquean edificios destruidos, entran en peleas en las calles, roban autos e intentan sacar a los corredores de la carretera y los atacan con armas de fuego. Una empresa militar privada conocida como DuskLite intenta imponer el orden y su participación crea peligros adicionales que los corredores deben superar, como un helicóptero de ataque que dispara misiles a la pista.

Vehículos

Se suman cinco nuevas clases de vehículos: el superdeportivo, la supermoto, el muscle car, el chopper y el hot hatch, junto con los vehículos MotorStorm originales , que van desde la moto MX Motocross hasta el Monster Truck.

Tres paquetes DLC incluyen nuevos vehículos: el primer DLC es el paquete "Revelation", que contiene cuatro vehículos que se pueden comprar completos o individualmente.

El segundo DLC es el paquete "Remix", que consta de tres vehículos del juego MotorStorm original , como el Mojave Slugger, el Patriot Surger y el Voodoo Iguana.

El tercer DLC es el Pack “Prestige”, compuesto por un coche de rally y dos superdeportivos que se pueden comprar completos o individualmente.

Desarrollo

Secuencia de título

Después de ver la secuencia de título de Smokin' Aces , Alan McDermott de Evolution se acercó a VooDooDog para explorar el desarrollo de una secuencia de título de gran éxito de Hollywood para el juego. Esta fue la primera vez que VooDooDog había trabajado en una secuencia de título de juego, sin embargo, Paul Donnellon señala en su entrevista con Codeshop que el enfoque fue muy similar al de crear un video musical, con la música como un elemento clave que mantiene unidos los elementos. En un artículo de Edge se hace una mención especial a la forma en que VooDooDog desarrolló fuentes personalizadas en Donnellon explicó: "Queríamos probar diferentes fuentes hechas a mano. Queríamos construirlas en las paredes como un grafiti, así que no teníamos otra opción; no era algo que pudiéramos simplemente juntar. Nos esforzamos por hacerlo interesante si podemos, pero siempre que la gente pueda leerlo. Incluso en los títulos de las películas tratamos de llevarlo más allá porque, para nosotros, la tipografía por sí sola no es suficiente". [ cita requerida ]

Liberar

El juego fue lanzado en la primavera de 2011 en Europa [1] y América del Norte. [2] El juego estaba inicialmente programado para ser lanzado en Nueva Zelanda el 16 de marzo, pero después de un terremoto de magnitud 6.3 en el país en febrero, el lanzamiento del juego se retrasó indefinidamente. [12] De manera similar, el lanzamiento del juego en Japón también se retrasó indefinidamente después de que un terremoto y un tsunami golpearan el país el 10 de marzo, la fecha de lanzamiento originalmente programada del juego. [13] La cancelación fue confirmada por Sony Computer Entertainment Japan tres meses después, sin que se diera ninguna razón en ese momento. [14] Sony Computer Entertainment Europe también retrasó el lanzamiento del juego en el Reino Unido, declarando en relación con el desastre en Japón: "Somos muy conscientes de los paralelismos entre estos eventos y el tema subyacente en MotorStorm y estamos haciendo todo lo posible para ser lo más sensibles posible a la situación". [4]

El juego se lanzó por primera vez en Asia el 16 de marzo de 2011. [15] En Australia, el juego se lanzó según lo programado el 17 de marzo, pero Sony detuvo cualquier envío adicional y retiró todas las campañas publicitarias del juego.

Bonos por pedido anticipado

En América del Norte, había tres paquetes de contenido descargable disponibles como incentivos de reserva, cada uno disponible en un minorista específico. [16] Cada paquete incluía un avatar de PlayStation Network, un tema XMB y diseños de vehículos únicos y pegatinas que el jugador podía usar para personalizar otros vehículos. [16]

Recepción

MotorStorm: Apocalypse recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] GamePro criticó el juego por sus "gráficos decepcionantes" y por ser similar al juego Split/Second , otorgándole tres estrellas de cinco. [33] Sin embargo, GameSpot lo elogió por su variedad de opciones multijugador, pistas bien diseñadas y entornos destructibles. [23] Edge le dio ocho de 10, diciendo que el juego "tiene una relación especial con el caos, y si puedes mantener la cabeza fría cuando todos a tu alrededor están lanzando sus controles, es igual de probable que pierdas. Menos batalla que carreras de supervivencia, está feliz de dejar que la justicia sea una mancha en el asfalto". [34] GameZone le dio 6,5 sobre 10, diciendo: "Para cualquiera que busque un nuevo juego de carreras en la PS3, las cosas podrían ser mucho peores que Motorstorm: Apocalypse , pero también podrían ser un poco mejores". [35]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Southern, Matt (13 de enero de 2011). "MotorStorm Apocalypse: Cover Art…And A LAUNCH DATE!". Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Archivado desde el original el 2 de julio de 2023. Consultado el 28 de junio de 2024 .
  2. ^ abc Dunn, Brian (13 de enero de 2011). «MotorStorm Apocalypse: The End is Nigh!». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2023. Consultado el 28 de junio de 2024 .
  3. ^ abcd Southern, Matt (10 de junio de 2010). «Presentamos MotorStorm Apocalypse». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2023. Consultado el 28 de junio de 2024 .
  4. ^ ab Parfitt, Ben (15 de marzo de 2011). "Sony confirma el retraso de Motorstorm en el Reino Unido". MCV/Develop . Biz Media. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2011 . Consultado el 28 de junio de 2024 .
  5. ^ Crouts, Anthony (18 de marzo de 2011). «MotorStorm Apocalypse Release Update». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2023. Consultado el 28 de junio de 2024 .
  6. ^ Parfitt, Ben (22 de marzo de 2011). "Motorstorm obtiene nueva fecha en el Reino Unido". MCV/Develop . Biz Media. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2011 . Consultado el 28 de junio de 2024 .
  7. ^ Dunn, Brian (15 de abril de 2011). «MotorStorm Apocalypse Racing llegará a las tiendas el 3 de mayo». Blog de PlayStation . Sony Interactive Entertainment. Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2023. Consultado el 28 de junio de 2024 .
  8. ^ Robinson, Martin (10 de junio de 2010). «E3 2010: MotorStorm: Apocalypse First Look». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2023 . Consultado el 28 de junio de 2024 .
  9. ^ Wittmershaus, Eric (2 de junio de 2011). «Reseña: Motorstorm Apocalypse». GameWit . Archivado desde el original el 31 de enero de 2024. Consultado el 28 de junio de 2024 .
  10. ^ Fahey, Mike (10 de junio de 2010). "MotorStorm Apocalypse es una carrera de supervivencia urbana". Kotaku . G/O Media . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2023 . Consultado el 28 de junio de 2024 .
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  12. ^ Plunkett, Luke (25 de febrero de 2011). "El juego MotorStorm fue cancelado en Nueva Zelanda después del terremoto". Kotaku Australia . Grupo de peatones. Archivado desde el original el 13 de julio de 2011 . Consultado el 28 de junio de 2024 .
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