Mortyr 2093-1944 , también conocido simplemente como Mortyr , es un juego de computadora de disparos en primera persona publicado por Interplay y desarrollado por el desarrollador polaco Mirage Media y lanzado en 1999. Uno de los primeros juegos de disparos en primera persona desarrollados en Polonia para Microsoft Windows , el juego Sigue al hijo de un científico transportado al pasado, a la Segunda Guerra Mundial, para evitar la victoria del Eje y presenta niveles ambientados tanto en la Segunda Guerra Mundial como en el futuro. El juego recibió críticas desfavorables en su lanzamiento, y obtuvo una cobertura positiva por parte de la prensa polaca de videojuegos y fue ampliamente criticado en el extranjero.
Una secuela del juego, titulada Mortyr II , fue lanzada en 2004, cinco años después del juego original.
En 1944, inesperadamente para los aliados , una ofensiva invernal alemana provoca que más del 80% de los territorios europeos caigan bajo control alemán. Nadie sabe realmente qué hicieron Hitler y sus generales para provocar este curso de los acontecimientos, pero la caída de Londres dejó claro que los aliados tenían pocas posibilidades de ganar la guerra. Poco después, la destrucción de Moscú y la toma de Washington DC pusieron fin a la guerra.
Era difícil creer que fuera la técnica militar alemana o las habilidades tácticas de sus líderes. La gente empezó a hablar del desarrollo final de la Wunderwaffe , sobre todo porque no muchos lograron huir de los campos de batalla para contar lo que habían visto: sus informes no eran claros y no explicaban nada. Sin embargo, el mundo no pudo detener al Führer y su Reich .
En el año 2093, 148 años después del final de la guerra, el abrumador Reich gobierna la Tierra bajo el totalitarismo, pero el Armagedón se acerca. La victoria de las tropas alemanas no sólo trajo el terror a la dictadura nazi , sino también misteriosos cambios climáticos que aparentemente están llevando al mundo hacia la destrucción. El general Jurgen Mortyr cree que los nazis son de alguna manera responsables del creciente número de desastres y cambios climáticos. La única forma de evitar la destrucción de la humanidad es viajar en el tiempo hasta 1944. El general Mortyr asigna a su hijo, Sebastian, la misión de investigar y detener los acontecimientos que podrían destruir el futuro de la humanidad.
El juego había pasado por algunos cambios conceptuales antes de que se decidiera el escenario para el shooter que viaja en el tiempo de la Segunda Guerra Mundial. Inicialmente comenzó a desarrollarse como Netguard , que iba a ser una historia de detectives de ciencia ficción, y poco después reinició el desarrollo como un juego de terror psicológico llamado Insanity antes de decidirse por un juego de la Segunda Guerra Mundial. El juego debía tener principalmente una ambientación de la Segunda Guerra Mundial con los elementos de viaje en el tiempo relegados al epílogo, pero los desarrolladores terminaron extendiendo el concepto a niveles basados en el futuro para la segunda mitad del juego. En el desarrollo del juego participaron dos estudios separados con sede en dos ciudades distintas ( Varsovia y Toruń ). [2]
Interactive Magic adquirió Mortyr en diciembre de 1998. [3] Según se informa, el editor invirtió mucho en el lanzamiento de Mortyr . Según IGN , se planeó como el "mayor lanzamiento minorista de la compañía desde Apache ". En abril de 1999, Interactive Magic anunció que su lanzamiento estaría respaldado por un envío global de 100.000 copias a las tiendas. [4] Alan Dunkin de GameSpot también informó que el editor estaba "apostando mucho" en el juego y apoyándolo con "un bombardeo de medios y marketing". Fue planeado como el primer lanzamiento de iMagicGames, [5] creado en marzo de 1999 cuando Interactive Magic dividió su negocio en mitades dedicadas a los juegos en línea y de navegador y a la venta minorista de CD-ROM , este último a cargo de iMagicGames. [6] [5] [7] En abril, Mortyr debía lanzarse en mayo. [8]
Antes de su lanzamiento, Interactive Magic llamó al juego el "probable sucesor del popular Wolfenstein ". [8] Como parte de la campaña promocional, la compañía demostró una versión preliminar del juego en el torneo Extreme Annihilation celebrado por la Cyberathlete Professional League . [9] En abril, el editor informó que cuatro tiendas, incluida Best Buy , [10] [8] se habían negado a vender Mortyr debido a sus temas y visuales nazis. [11] Walmart también se negó a vender el juego. [12] Si bien Best Buy no ofreció "ningún comentario" sobre su decisión, CNET Gamecenter informó que el propietario del sitio de fans Mortyr.net dijo que le habían dicho "no es por el contenido, sino porque sienten que el juego cae en una categoría abarrotada". ". [10] Dunkin de GameSpot comentó sobre la situación: "Best Buy, por otro lado, supuestamente dice que no quiere vender Mortyr porque no se venderá". [8]
El 20 de mayo, Interactive Magic vendió iMagicGames a Ubi Soft , [13] incluido Mortyr . La división de CD-ROM no tuvo éxito y la venta marcó la transición total de Interactive Magic al campo de los juegos en línea, donde había estado creciendo. [14] Ubi Soft procedió a lanzar Mortyr , aún inédito, en junio. Según esa empresa, el juego fue cancelado por no ser adecuado para la marca Ubi Soft. [15] [16] En ese momento, The Adrenaline Vault informó afirmaciones de una fuente anónima involucrada con la decisión de que Mortyr fue abandonado debido a su "historial de problemas de desarrollo que no ha superado por completo". Según el informe, Interactive Magic compró el juego por un precio bajo y "no estaba en condiciones de enviarse, pero aún así sirvió para aumentar el valor en papel del lado CD-ROM del negocio de IMagic". [17] Mortyr permaneció sin editor en Estados Unidos el 21 de julio, cuando Mirage lanzó una demostración descargable del juego. [18] [19] En septiembre, el juego fue adquirido por el editor HD Interactive, que lo fijó para su lanzamiento en octubre, [20] [12] antes de lanzarlo finalmente en Estados Unidos a finales de diciembre. [1]
El juego recibió críticas desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [21] Jim Preston de NextGen dijo: "La acción aburrida, derivada para un jugador y multijugador sin inspiración envía a Mortyr al montón de gangas". [31]
Una secuela del juego, titulada Mortyr II , desarrollada por Mirage y publicada por Hip Games, fue lanzada en 2004, cinco años después del juego original.