Moonwalker de Michael Jackson es el nombre de varios videojuegos basados en lapelícula Moonwalker de Michael Jackson de 1988. Sega desarrolló dos beat 'em ups , lanzados en 1990; uno lanzado en arcades y otro lanzado para lasconsolas Sega Genesis y Master System . US Gold también publicó varios juegos para computadoras hogareñas el mismo año. Cada una de las tramas de los juegos sigue vagamente el segmento " Smooth Criminal " de la película, en el que Jackson rescata a niños secuestrados del malvado Mr. Big, e incorpora versiones sintetizadas de algunas de las canciones del músico. Después de Moonwalker , Jackson colaboró con Sega en varios otros videojuegos .
Moonwalker de Michael Jackson [a] es un videojuego arcade de Sega (programación) y Triumph International (audiovisuales), con la ayuda de Jackson, que se lanzó en el hardware Sega System 18. El arcade tiene una jugabilidad distintivamente diferente de sus contrapartes de computadora y consola, centrándose más en elementos de juego de lucha en lugar de en el juego de plataformas .
El juego es esencialmente un beat-em-up que se dibuja utilizando gráficos de videojuegos isométricos , aunque Jackson ataca con poderes mágicos en lugar de contacto físico, y tiene la capacidad de disparar poder mágico de corto alcance a los enemigos. El poder mágico se puede cargar manteniendo presionado el botón de ataque para aumentar el alcance y el daño del poder mágico mientras se camina sobre la luna. Si está cerca de los enemigos, Jackson ejecuta un ataque cuerpo a cuerpo giratorio usando poder mágico.
Si el gabinete lo admite, hasta tres personas pueden jugar simultáneamente. [3] Los tres jugadores juegan como Jackson, vestido con su traje (blanco para el jugador 1, rojo para el jugador 2, negro para el jugador 3).
El ataque especial de Jackson se llama "Magia de baile". Hay tres rutinas de baile diferentes que se pueden realizar, a saber, las rutinas de baile de Smooth Criminal , Beat It y Billie Jean . El jugador comienza con uno a tres de estos ataques por crédito (dependiendo de cómo esté configurada la máquina).
Bubbles , la mascota chimpancé de Michael en la vida real, aparece en cada nivel . Una vez que lo recogen o lo rescatan, Bubbles transforma a Michael en una versión robótica, con la capacidad de disparar ráfagas láser y misiles y absorber mucho más daño.
En 1988, Michael Jackson se puso en contacto con Sega para desarrollar un videojuego que plasmara su personalidad. Sega y Jackson comenzaron a trabajar en un videojuego arcade basado en su película Moonwalker y en el vídeo musical " Smooth Criminal " lanzado ese año. Se mostró un prototipo en la exposición de la American Amusement Machine Association (AAMA) en México a principios de julio de 1990. [4] Jackson ayudó a los diseñadores de juegos de Sega en el desarrollo del juego. [3]
En América del Norte, el juego tuvo un lanzamiento exitoso. [3] Fue el videojuego nuevo de mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en septiembre de 1990. [5]
El juego recibió una crítica positiva de la revista RePlay . [3]
Las versiones caseras del juego fueron lanzadas para los sistemas de videojuegos domésticos Mega Drive/Genesis y Master System de Sega, aunque la jugabilidad era completamente diferente a la de la versión arcade. Una versión también fue calificada por PEGI para su lanzamiento en la Consola Virtual , [10] pero nunca se materializó, y nunca se especificó qué versión se consideró para su relanzamiento. Las versiones de consola doméstica en realidad se basaron en una versión evolucionada de la versión para computadora doméstica del juego (con una jugabilidad algo similar a la serie Shinobi ), en contraste con la versión arcade que era un juego de tipo shooter/luchador con vista de tres cuartos. El juego implica que el jugador controle a la estrella del pop en una búsqueda para salvar a todos los niños que han sido secuestrados por Mr. Big.
Los niveles y la música del juego fueron tomados de la película (aunque muchas de las pistas musicales también fueron tomadas del álbum Thriller de Jackson ) y el jugador tiene la habilidad de destruir enemigos haciéndolos bailar. Jackson puede convertirse en un robot rescatando a cierto niño y luego agarrando un cometa que cae del cielo. [11]
El juego se centra en encontrar niños, todos ellos parecidos a Katie de la película, que están dispersos por los niveles, algunos detrás de objetos como puertas. La mayoría de los objetos están vacíos o contienen enemigos. El ataque estándar de Jackson es una patada alta estilizada que se incorpora comúnmente en sus rutinas de baile; en la versión de Sega Genesis, los ataques de Jackson disparan chispas azules, lo que le da un mayor alcance ofensivo. Si el jugador continúa presionando el botón de ataque y mueve a Jackson hacia atrás, realiza su movimiento de baile Moonwalk . Jackson también tiene un botón de ataque especial que, cuando se mantiene presionado, hará que comience a girar; soltarlo hará que lance su sombrero a los enemigos, destruyéndolos instantáneamente, pero si el botón se mantiene presionado durante más tiempo, Jackson reunirá a todos los enemigos en pantalla para comenzar a bailar con su música. Una vez que termina la coreografía, todos los enemigos son dañados o derrotados. Estos ataques especiales le cuestan algo de salud a Jackson, agotando hasta la mitad de su barra de vida completa con la carga completa. Rescatar a los niños restaura parte de la salud de Jackson. Una vez que todos los niños sean rescatados, Bubbles se montará en los hombros de Michael y le señalará la dirección de la confrontación final del nivel, donde Mr. Big se burla de él antes de enviar oleadas de enemigos para que Jackson los derrote (en la versión de Master System, Bubbles está ausente y los niveles cortan directamente desde el niño final hasta la avalancha de enemigos).
Apareció un prototipo de la versión de Sega Genesis del 24 de abril de 1990 que contiene varias diferencias con respecto a la versión final. La más notable es que hay una pista musical completa de Thriller en el escenario del cementerio, así como una batalla final contra el jefe diferente que está incompleta. Otras diferencias incluyen, entre otras: cambios en el diseño de los niveles, diferentes escenas cinemáticas, así como pequeñas diferencias en las muestras de sonido y otras pistas musicales. El prototipo fue adquirido por Landon White [12], quien volcó y conservó el archivo ROM [13] en línea el 6 de agosto de 2018. [14]
Se lanzaron versiones del juego para los populares ordenadores domésticos de 8 y 16 bits de la época. Fueron desarrollados por dos pequeñas empresas de software, Irish Emerald Software Ltd y American Keypunch Software, y publicados por la empresa británica US Gold . [15]
El juego cuenta con cuatro niveles diferentes. El primer nivel es un laberinto de arriba hacia abajo. El siguiente nivel tiene una mecánica similar: conduces la motocicleta y recolectas fichas.
El tercer nivel es un nivel de desplazamiento lateral basado en el clip "Smooth Criminal". El jugador recoge munición y dispara a los gánsteres en las aberturas que hay sobre el personaje del jugador.
El último nivel implica transformarse en un robot y disparar a los soldados en las aberturas, mientras el jugador controla una mira .
MegaTech dijo que la versión para Mega Drive era un juego de plataformas adictivo que tenía "gráficos excelentes". [26] La revista Mega colocó al juego en el puesto número 91 en su lista de los mejores juegos para Mega Drive de todos los tiempos, diciendo que era promedio. [28] En 2004, la versión Genesis de Moonwalker fue incluida en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [29]
Sinclair comparó la versión ZX Spectrum del juego con Gauntlet y Operation Wolf , diciendo que estaba bien animada y era "una sorprendente cantidad de diversión". [21]
Jackson luego tendría un papel secundario en los juegos de música/ritmo Space Channel 5 y Space Channel 5: Part 2 de Sega para Dreamcast y PlayStation 2. [ 30] El cameo de Jackson no regresó en la versión VR del primer juego. [31] Jackson también apareció como un personaje secreto en Ready 2 Rumble Boxing: Round 2. [ 32]
Los tres juegos incluyeron una selección diferente de canciones.
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