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Monedas a juego

El juego de emparejar monedas es un juego no cooperativo estudiado en la teoría de juegos . Se juega entre dos jugadores, Par e Impar. Cada jugador tiene una moneda y debe girarla en secreto para que salga cara o cruz. Luego, los jugadores revelan sus opciones simultáneamente. Si las monedas coinciden (ambas caras o ambas cruces), el par gana y se queda con ambas monedas. Si las monedas no coinciden (una cara y una cruz), el impar gana y se queda con ambas monedas.

Teoría

Matching Pennies es un juego de suma cero porque la ganancia o pérdida de utilidad de cada participante se equilibra exactamente con las pérdidas o ganancias de utilidad de los demás participantes. Si se suman las ganancias totales de los participantes y se restan sus pérdidas totales, la suma será cero.

El juego se puede escribir en una matriz de pagos (en la imagen de la derecha, desde el punto de vista de Even). Cada celda de la matriz muestra los pagos de los dos jugadores, y los pagos de Even aparecen en primer lugar.

La combinación de monedas se utiliza principalmente para ilustrar el concepto de estrategias mixtas y un equilibrio de Nash de estrategias mixtas . [1]

Este juego no tiene un equilibrio de Nash de estrategia pura, ya que no existe una estrategia pura (cara o cruz) que sea la mejor respuesta a una mejor respuesta. En otras palabras, no hay un par de estrategias puras que ninguno de los jugadores quiera cambiar si se le dice lo que haría el otro. En cambio, el único equilibrio de Nash de este juego está en las estrategias mixtas : cada jugador elige cara o cruz con la misma probabilidad. [2] De esta manera, cada jugador hace que el otro sea indiferente entre elegir cara o cruz, por lo que ninguno de los jugadores tiene un incentivo para probar otra estrategia. Las funciones de mejor respuesta para las estrategias mixtas se representan en la Figura 1 a continuación:

Figura 1. Correspondencias de mejor respuesta para los jugadores en el juego de emparejar monedas . La correspondencia más a la izquierda es para el jugador Par, la del medio muestra la correspondencia para el jugador Impar. El único equilibrio de Nash se muestra en el gráfico de la derecha. x es la probabilidad de que salga cara para el jugador Impar, y es la probabilidad de que salga cara para el jugador Par. La intersección única es el único punto donde la estrategia Par es la mejor respuesta a la estrategia Impar y viceversa.

Cuando cualquiera de los jugadores juega el equilibrio, el pago esperado de todos es cero.

Variantes

Variar los pagos en la matriz puede cambiar el punto de equilibrio. Por ejemplo, en la tabla que se muestra a la derecha, el par tiene una probabilidad de ganar 7 si tanto él como el impar juegan cara. Para calcular el punto de equilibrio en este juego, tenga en cuenta que un jugador que juega una estrategia mixta debe ser indiferente entre sus dos acciones (de lo contrario, cambiaría a una estrategia pura). Esto nos da dos ecuaciones:

Nótese que, dado que es la probabilidad de cara de Odd y es la probabilidad de cara de Even , el cambio en el resultado de Even afecta la estrategia de equilibrio de Odd y no la propia estrategia de equilibrio de Even. Esto puede resultar poco intuitivo al principio. El razonamiento es que, en equilibrio, las opciones deben ser igualmente atractivas. La posibilidad +7 de que salga Even es muy atractiva en relación con +1, por lo que, para mantener el equilibrio, la jugada de Odd debe reducir la probabilidad de ese resultado para compensar e igualar los valores esperados de las dos opciones, lo que significa que, en equilibrio, Odd jugará Cara con menos frecuencia y Cruz con más frecuencia.

Experimentos de laboratorio

Los jugadores humanos no siempre juegan con la estrategia de equilibrio. Los experimentos de laboratorio revelan varios factores que hacen que los jugadores se desvíen de la estrategia de equilibrio, especialmente si se juega repetidamente con monedas iguales:

Además, cuando la matriz de pagos es asimétrica, otros factores influyen en el comportamiento humano incluso cuando el juego no se repite:

Datos de la vida real

Las conclusiones de los experimentos de laboratorio han sido criticadas por varios motivos. [9] [10]

Para superar estas dificultades, varios autores han realizado análisis estadísticos de juegos de deportes profesionales. Se trata de juegos de suma cero con ganancias muy altas, en los que los jugadores han dedicado su vida a convertirse en expertos. A menudo, estos juegos son estratégicamente similares a emparejar monedas:

Véase también

Referencias

  1. ^ Gibbons, Robert (1992). Teoría de juegos para economistas aplicados. Princeton University Press. pp. 29–33. ISBN 978-0-691-00395-5.
  2. ^ "Matching Pennies" (Centavos iguales). GameTheory.net. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2006.
  3. ^ Mookherjee, Dilip; Sopher, Barry (1994). "Comportamiento de aprendizaje en un juego experimental de emparejamiento de monedas". Juegos y comportamiento económico . 7 : 62–91. doi :10.1006/game.1994.1037.
  4. ^ Eliaz, Kfir; Rubinstein, Ariel (2011). "El acertijo de Edgar Allan Poe: efectos de encuadre en juegos repetidos de emparejamiento de monedas". Juegos y comportamiento económico . 71 : 88–99. doi :10.1016/j.geb.2009.05.010.
  5. ^ Ochs, Jack (1995). "Juegos con equilibrios de estrategia únicos y mixtos: un estudio experimental". Juegos y comportamiento económico . 10 : 202–217. doi :10.1006/game.1995.1030.
  6. ^ McKelvey, Richard ; Palfrey, Thomas (1995). "Equilibrios de respuesta cuántica para juegos de forma normal". Juegos y comportamiento económico . 10 : 6–38. CiteSeerX 10.1.1.30.5152 . doi :10.1006/game.1995.1023. 
  7. ^ Goeree, Jacob K.; Holt, Charles A.; Palfrey, Thomas R. (2003). "Comportamiento de aversión al riesgo en juegos de emparejamiento generalizado de centavos" (PDF) . Juegos y comportamiento económico . 45 : 97–113. doi :10.1016/s0899-8256(03)00052-6.
  8. ^ Wooders, John; Shachat, Jason M. (2001). "Sobre la irrelevancia de las actitudes de riesgo en juegos repetidos con dos resultados". Juegos y comportamiento económico . 34 (2): 342. doi :10.1006/game.2000.0808. S2CID  2401322.
  9. ^ ab Chiappori, P.; Levitt, S .; Groseclose, T. (2002). "Prueba de equilibrios de estrategias mixtas cuando los jugadores son heterogéneos: el caso de los tiros penales en el fútbol" (PDF) . American Economic Review . 92 (4): 1138–1151. CiteSeerX 10.1.1.178.1646 . doi :10.1257/00028280260344678. JSTOR  3083302. 
  10. ^ ab Palacios-Huerta, I. (2003). "Los profesionales juegan al minimax". Revista de Estudios Económicos . 70 (2): 395–415. CiteSeerX 10.1.1.127.9097 . doi :10.1111/1467-937X.00249. 
  11. ^ También existe la opción de patear/pararse en el medio, pero se usa con menos frecuencia.
  12. ^ Walker, Mark; Wooders, John (2001). "Juego Minimax en Wimbledon". The American Economic Review . 91 (5): 1521–1538. CiteSeerX 10.1.1.614.5372 . doi :10.1257/aer.91.5.1521. JSTOR  2677937.