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Mohammad Alavi (desarrollador de juegos)

Mohammad Alavi ( persa : محمد علوی , pronunciación persa: [mohæmˌmæd(e) (ʔ)ælæˈvi] ) es un desarrollador de videojuegos iraní-estadounidense . [4] Es mejor conocido por su trabajo aclamado por la crítica en la serie Call of Duty en Infinity Ward , creando las icónicas misiones "Crew Expendable" y " All Ghillied Up " de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), así como la controvertida misión " No Russian " de Modern Warfare 2 (2009). [4]

Biografía

Mohammad Alavi nació en la década de 1980 [ ¿cuándo? ] en Teherán , Irán [1] y se mudó a los Estados Unidos con su familia después de la guerra entre Irán e Irak . [2] Sigue orgulloso de la cultura de su familia y se llama a sí mismo "un iraní en el fondo". [1] Alavi asistió a la Escuela Maggie L. Walker Governor's School for Government and International Studies en Richmond, Virginia. Luego asistió a Virginia Tech , donde se especializó en Biología y Química antes de convertirse en diseñador de videojuegos después de ser reconocido por crear algunos de los mejores juegos modificados en la revista PC Gamer . Se postuló y asistió a la Full Sail University . [5] Tiene dos hermanos mayores, un hermano y una hermana, que son médicos . [1]

Carrera

El principal campo de especialización de Alavi es el diseño y la creación de guiones de juegos cinematográficos. Sus creaciones se describen como "pensativas" y se destacan en términos de roles de acompañamiento de inteligencia artificial (IA). [5]

Entrando en la industria de los videojuegos

Durante sus años universitarios, Alavi comenzó a crear mods para Duke Nukem 3D , Quake , Half-Life y Counter-Strike . Su pasatiempo era trabajar como mapeador y artista de texturas para mods. [4] Más tarde se hizo famoso bajo el alias "BadMofo", cuando uno de sus trabajos fue publicado en un número de PC Gamer . [4] [5] Alavi luego ingresó a la Full Sail University para enfocarse en la programación, y solicitó un trabajo de programación en Infinity Ward después de su graduación. Considerando su reputación como modder, la compañía le ofreció un trabajo como diseñador de niveles, en lugar de programador. [4] [5]

Obligacionesserie

Según Edge , Alavi "es responsable de algunos de los niveles de campaña más intensos y memorables en la historia de Call Of Duty ". [4] PC Gamer llamó a Alavi "el diseñador detrás de dos de las misiones más aclamadas en la historia de Call of Duty (" All Ghillied Up " y " No Russian ")". [5]

Alavi creó sus primeros niveles profesionales para Call of Duty 2 , incluido el tutorial de lanzamiento de granadas de patatas. [4]

El primer nivel de Call of Duty 4: Modern Warfare , "Crew Expendable", que se desarrolla en un barco en un mar tempestuoso, también es obra suya. Su diseño para el nivel fue inicialmente rechazado por los líderes debido a complejidades técnicas, pero Alavi se quedó después de horas y trabajó 18 horas al día durante tres semanas para escribir en secreto el guión del nivel rechazado. Una vez que los líderes se dieron cuenta de su trabajo y vieron que su trabajo no estaba del todo terminado, se convencieron de incluirlo en el juego. [4]

Lo mismo ocurrió con una misión de flashback llamada "All Ghillied Up", cuando terminó escribiendo el código necesario él mismo. [6] Su "misión tensa y de ritmo deliberado" debutó en E3 2007. [ 4] La misión marcó la primera vez en la serie en que los personajes no jugadores fueron capaces de comportamientos sigilosos . [5] La misión ganó una atención crítica significativa, siendo descrita como "Uno de los mejores niveles de los juegos" [7] y "La mejor misión de Call Of Duty de la historia" [8] en las revisiones. En 2011, Now Gamer clasificó el nivel en el puesto 20 en sus "50 mejores momentos de juego". [9] También ocupó el puesto número 13 en los "100 mejores momentos de los videojuegos" de IGN. [ 10 ] El guión de Alavi para la IA en Call of Duty 4: Modern Warfare , terminó teniendo valor y formó la plantilla del próximo título de la serie, Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 4]

La controversia del "no ruso"

Alavi fue el diseñador de la controvertida misión de Call of Duty: Modern Warfare 2 llamada " No Russian ". [11] La misión fue descrita como " el momento más controvertido de Call of Duty" por PC Gamer [ 12] y GamesRadar la nombró "uno de los 10 momentos de juego más impactantes de la década de 2000". [13]

Caída del Titánserie

En 2010, Alavi cofundó el equipo de Titanfall en Respawn Entertainment junto con otros ex desarrolladores de Call of Duty . [14] Se desempeñó como diseñador de mapas senior para el estudio, [15] y filmó algunas secuencias de comandos de captura de movimiento como actor. [16] Según PC Gamer , es difícil conocer los detalles del diseño y la escritura de Alavi en el juego, sin embargo, su influencia es evidente en "cómo los aliados de IA en el mapa de Titanfall apoyan al jugador". [ 5 ] En una entrevista, Alavi declaró que estuvo muy involucrado en diferentes aspectos del proyecto, incluido el diseño de IA, la jugabilidad y el diseño de niveles. [17] También tuvo mucha responsabilidad por el juego que involucraba un componente narrativo, presionando para que hubiera introducciones más largas y diferentes para cada mapa de campaña. Para convencer de que la característica se puede lograr dentro del presupuesto, diseñó una introducción para el mapa "Airbase" en tres días. [5]

Alavi reanudó su trabajo en Respawn Entertainment trabajando en Titanfall 2. [ 18]

Alavi dejó Respawn Entertainment el 10 de enero de 2022. [19]

Entretenimiento Wildlight

Alavi se unió a Wildlight Entertainment en enero de 2022. En el sitio web del estudio aparece como "Diseñador principal", aunque su perfil de LinkedIn describe el puesto como "Analista sénior de Sandwich". El estudio aún no ha anunciado públicamente ningún proyecto. [20] [21]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcde Ghassemi, Mani (23 de enero de 2010). "مصاحبه با طراح ایرانی سری بازی‌های Call Of Duty" [Una entrevista con el diseñador de juegos iraní de la serie Call of Duty]. manilife.net (en persa). Archivado desde el original el 28 de enero de 2010 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  2. ^ ab Norouzi, Danial (9 de julio de 2012). "صاحبه با محمد علوی ،Level Designer سابق استودیو InfinityWard" [Una entrevista con Mohammad Alavi, ex diseñador de niveles de InfinityWard]. Revista Electrónica Honar-e-Bazi , n.º 15 (en persa). Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  3. ^ Hakimi, Arash (enero de 2011). "El nacimiento de un desarrollador de juegos: Mohammad Alavi". Bazisazi (Edición especial mensual de Donyaye Bazi para el desarrollo de juegos) (versión impresa). 1 (en persa) (11). Donyaye Bazi : 17–18. ISSN  2008-7810.
  4. ^ abcdefghij "No Russian: el modder que creó la pieza más controvertida de Call Of Duty", Edge (n.° 250), febrero de 2013, ASIN  B00BH4U102
  5. ^ abcdefgh Edwin Evans-Thirlwell (julio de 2016), "De todo camuflado en una máscara a nada de ruso, la creación de los niveles más famosos de Call of Duty", PC Gamer , n.º 293
  6. ^ Joannes Truyens (12 de febrero de 2013). "Las escenas más emblemáticas de Call of Duty 4: Modern Warfare no se habrían incluido si no fuera por un hombre". Beefjack . Consultado el 4 de agosto de 2016 .
  7. ^ "Por qué 'All Ghillied Up' de Modern Warfare es uno de los mejores niveles de los videojuegos". Kotaku . 23 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de agosto de 2016 .
  8. ^ Nate Hohl. "Por qué All Ghillied Up es la mejor misión de Call Of Duty de la historia". Opshead . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  9. ^ "Los 50 mejores momentos de los videojuegos: 20. La misión 'All Ghillied Up' en Call of Duty 4: Modern Warfare". Now Gamer . Imagine Publishing. 5 de diciembre de 2011. Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  10. ^ "All Ghillied Up llegó al puesto número 13 en la lista de los 100 mejores momentos de los videojuegos de IGN". IGN . Consultado el 23 de agosto de 2013 .
  11. ^ "El diseñador de la masacre 'No Russian' de Call of Duty quería que sintieras algo". Kotaku . 2012-02-08 . Consultado el 2016-07-06 .
  12. ^ Tom Senior. "El diseñador de Modern Warfare 2 explica el razonamiento detrás de la misión No Russian". PC Gamer . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  13. ^ "Los 10 momentos más impactantes de la década". GamesRadar . 2009-12-29 . Consultado el 13 de julio de 2021 .
  14. ^ James Gregory (20 de marzo de 2014). "Grad Mohammad Alavi, miembro fundador del equipo 'Titanfall'". fullsailblog.com . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  15. ^ Josh West (1 de marzo de 2014). "Titanfall definitivamente tendrá un final. No es una historia si no tiene un final". X-ONE . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  16. ^ Josh Engen (13 de marzo de 2014). "Titanfall: video de captura de movimiento detrás de escena". Revista Escapist . Consultado el 28 de junio de 2016 .
  17. ^ Norouzi, Danial (14 de enero de 2015). "مصاحبه اختصاصی با محمد علوی، طراح مراحل بازی‌های Call of Duty y Titanfall" [Entrevista exclusiva con Mohammad Alavi, diseñador de Call of Duty y Titanfall]. ZOOMG (en persa) . Consultado el 5 de agosto de 2016 .
  18. ^ "Entrevista sobre Titanfall 2 - E32016". PostGamePodcast. 15 de junio de 2016. Consultado el 13 de julio de 2021 .
  19. ^ Morrow, Emily (11 de enero de 2022). "El ex director de diseño narrativo de Apex Legends ha dejado Respawn". Dot Esports . Consultado el 10 de mayo de 2024 .
  20. ^ "Nuestro equipo". www.wildlight.gg . Consultado el 10 de mayo de 2024 .
  21. ^ "Mohammad Alavi - Wildlight Entertainment | LinkedIn". www.linkedin.com . Consultado el 10 de mayo de 2024 .

Enlaces externos