Mohammad Alavi ( persa : محمد علوی , pronunciación persa: [mohæmˌmæd(e) (ʔ)ælæˈvi] ) es un desarrollador de videojuegos iraní-estadounidense . [4] Es mejor conocido por su trabajo aclamado por la crítica en la serie Call of Duty en Infinity Ward , creando las icónicas misiones "Crew Expendable" y " All Ghillied Up " de Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), así como la controvertida misión " No Russian " de Modern Warfare 2 (2009). [4]
Mohammad Alavi nació en la década de 1980 [ ¿cuándo? ] en Teherán , Irán [1] y se mudó a los Estados Unidos con su familia después de la guerra entre Irán e Irak . [2] Sigue orgulloso de la cultura de su familia y se llama a sí mismo "un iraní en el fondo". [1] Alavi asistió a la Escuela Maggie L. Walker Governor's School for Government and International Studies en Richmond, Virginia. Luego asistió a Virginia Tech , donde se especializó en Biología y Química antes de convertirse en diseñador de videojuegos después de ser reconocido por crear algunos de los mejores juegos modificados en la revista PC Gamer . Se postuló y asistió a la Full Sail University . [5] Tiene dos hermanos mayores, un hermano y una hermana, que son médicos . [1]
El principal campo de especialización de Alavi es el diseño y la creación de guiones de juegos cinematográficos. Sus creaciones se describen como "pensativas" y se destacan en términos de roles de acompañamiento de inteligencia artificial (IA). [5]
Durante sus años universitarios, Alavi comenzó a crear mods para Duke Nukem 3D , Quake , Half-Life y Counter-Strike . Su pasatiempo era trabajar como mapeador y artista de texturas para mods. [4] Más tarde se hizo famoso bajo el alias "BadMofo", cuando uno de sus trabajos fue publicado en un número de PC Gamer . [4] [5] Alavi luego ingresó a la Full Sail University para enfocarse en la programación, y solicitó un trabajo de programación en Infinity Ward después de su graduación. Considerando su reputación como modder, la compañía le ofreció un trabajo como diseñador de niveles, en lugar de programador. [4] [5]
Según Edge , Alavi "es responsable de algunos de los niveles de campaña más intensos y memorables en la historia de Call Of Duty ". [4] PC Gamer llamó a Alavi "el diseñador detrás de dos de las misiones más aclamadas en la historia de Call of Duty (" All Ghillied Up " y " No Russian ")". [5]
Alavi creó sus primeros niveles profesionales para Call of Duty 2 , incluido el tutorial de lanzamiento de granadas de patatas. [4]
El primer nivel de Call of Duty 4: Modern Warfare , "Crew Expendable", que se desarrolla en un barco en un mar tempestuoso, también es obra suya. Su diseño para el nivel fue inicialmente rechazado por los líderes debido a complejidades técnicas, pero Alavi se quedó después de horas y trabajó 18 horas al día durante tres semanas para escribir en secreto el guión del nivel rechazado. Una vez que los líderes se dieron cuenta de su trabajo y vieron que su trabajo no estaba del todo terminado, se convencieron de incluirlo en el juego. [4]
Lo mismo ocurrió con una misión de flashback llamada "All Ghillied Up", cuando terminó escribiendo el código necesario él mismo. [6] Su "misión tensa y de ritmo deliberado" debutó en E3 2007. [ 4] La misión marcó la primera vez en la serie en que los personajes no jugadores fueron capaces de comportamientos sigilosos . [5] La misión ganó una atención crítica significativa, siendo descrita como "Uno de los mejores niveles de los juegos" [7] y "La mejor misión de Call Of Duty de la historia" [8] en las revisiones. En 2011, Now Gamer clasificó el nivel en el puesto 20 en sus "50 mejores momentos de juego". [9] También ocupó el puesto número 13 en los "100 mejores momentos de los videojuegos" de IGN. [ 10 ] El guión de Alavi para la IA en Call of Duty 4: Modern Warfare , terminó teniendo valor y formó la plantilla del próximo título de la serie, Call of Duty: Modern Warfare 2. [ 4]
Alavi fue el diseñador de la controvertida misión de Call of Duty: Modern Warfare 2 llamada " No Russian ". [11] La misión fue descrita como " el momento más controvertido de Call of Duty" por PC Gamer [ 12] y GamesRadar la nombró "uno de los 10 momentos de juego más impactantes de la década de 2000". [13]
En 2010, Alavi cofundó el equipo de Titanfall en Respawn Entertainment junto con otros ex desarrolladores de Call of Duty . [14] Se desempeñó como diseñador de mapas senior para el estudio, [15] y filmó algunas secuencias de comandos de captura de movimiento como actor. [16] Según PC Gamer , es difícil conocer los detalles del diseño y la escritura de Alavi en el juego, sin embargo, su influencia es evidente en "cómo los aliados de IA en el mapa de Titanfall apoyan al jugador". [ 5 ] En una entrevista, Alavi declaró que estuvo muy involucrado en diferentes aspectos del proyecto, incluido el diseño de IA, la jugabilidad y el diseño de niveles. [17] También tuvo mucha responsabilidad por el juego que involucraba un componente narrativo, presionando para que hubiera introducciones más largas y diferentes para cada mapa de campaña. Para convencer de que la característica se puede lograr dentro del presupuesto, diseñó una introducción para el mapa "Airbase" en tres días. [5]
Alavi reanudó su trabajo en Respawn Entertainment trabajando en Titanfall 2. [ 18]
Alavi dejó Respawn Entertainment el 10 de enero de 2022. [19]
Alavi se unió a Wildlight Entertainment en enero de 2022. En el sitio web del estudio aparece como "Diseñador principal", aunque su perfil de LinkedIn describe el puesto como "Analista sénior de Sandwich". El estudio aún no ha anunciado públicamente ningún proyecto. [20] [21]