Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland [a]es unvideojuegode aventuras desarrollado porVanpooly publicado porNintendopara laconsola portátilNintendo DS. Fue lanzado en Japón en septiembre de 2006 y en Europa en septiembre de 2007.
Rosy Rupeeland de Tingle, recién elegido, está protagonizado por Tingle , un personaje que ha aparecido en varios juegos de la serie The Legend of Zelda , comenzando por Majora's Mask para Nintendo 64. Fue un éxito comercial en Japón, vendiendo 234.862 unidades a finales de 2007.
El objetivo de Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland es construir continuamente una torre que se encuentra debajo de un manantial al oeste de la casa de Tingle. Para ello, el jugador debe alimentar la torre con rupias. El juego posterior se basa en encontrar la mayor cantidad de dinero posible, pero también se mezcla con elementos tradicionales de aventuras en mazmorras y rompecabezas de The Legend of Zelda . Sin embargo, entre esto se encuentra un sistema de negociación superficial para interactuar con personajes no jugadores (PNJ), ya que los artículos y la información se deben comprar ofreciendo lo que el jugador crea que es un precio adecuado. Si el precio es demasiado bajo, el jugador puede no recibir nada, pero si el precio ofrecido es demasiado alto, puede que esté gastando demasiado dinero innecesariamente.
Las mazmorras de Rosy Rupeeland de Tingle se encuentran en cada uno de los tres continentes del juego y son necesarias para completarlo. Al completar una mazmorra, el jugador recibe las que suelen ser las mayores recompensas en rupias y, al derrotar a los jefes del final de la mazmorra, recibe una de las cinco gemas. Incluso si el jugador ha logrado construir la torre hasta su altura máxima, debe haber recolectado todas las gemas para acceder a la ubicación final. El acceso a estas mazmorras está limitado por la altura de la torre, ya que solo se puede acceder a ciertas áreas una vez que la torre alcanza cierta altura y, por lo tanto, después de que el jugador haya donado suficientes rupias.
Tingle puede recolectar objetos a lo largo de su viaje, vendiéndolos más tarde para obtener ganancias o usándolos para ayudar a personajes de apoyo u otros NPC. Los objetos se pueden mezclar para crear diferentes variaciones. Estas se hacen a través de la olla hirviendo en la casa de Tingle, donde el jugador usa el lápiz para revolver la mezcla. Se pueden usar otros objetos para decorar el piso superior de la casa de Tingle, y completar el juego le permite al jugador cambiar la ropa de Tingle.
Cada vez que el jugador entra en una nueva ubicación dentro de Rosy Rupeeland de Tingle , recibirá un mapa incompleto. Al completar el mapa, marcando con un círculo (con el lápiz) los puntos de interés que no se muestran en él, el jugador puede mostrar el mapa a una anciana en la ciudad portuaria cercana y recibir una suma fija de dinero. Sin embargo, al vender el mapa completo, el jugador pierde el acceso al mapa hasta que se lo compre a la mujer.
Aunque completar mazmorras puede compararse con lo que ocurre en la serie The Legend of Zelda , el combate es muy diferente. En lugar de tener una gran cantidad de participación directa en las batallas, en Rosy Rupeeland de Tingle el jugador se enfrenta a un enemigo, momento en el que tanto Tingle como el personaje enemigo se convierten en una bola de polvo mientras luchan. Luego, el jugador puede tocar la pantalla para conseguir apoyo para Tingle o usar los botones para mover la pelea por la pantalla.
Aunque la cantidad de rupias de Tingle se agota a medida que lucha contra un enemigo, si derrota a uno con éxito recibirá rupias y objetos raros. Al enfrentarse a varios enemigos en batallas moviendo la nube de polvo sobre ellos, la cantidad de recompensas se multiplica, aunque Tingle pierde más rupias al principio de la batalla.
Además, para ayudar a Tingle en las batallas, el jugador puede adquirir guardaespaldas como personajes de apoyo para ayudarlo en el combate y las mazmorras. Los guardaespaldas se encuentran en los "Salones de guardaespaldas", hay treinta de estos personajes en total, y hay que negociar con ellos para que ayuden. Estos personajes vienen en tamaños pequeño, mediano y grande, lo que refleja sus habilidades de combate.
Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle cuenta con tres continentes divididos en once islas. Cada isla tiene una temática diferente y, a veces, contiene su propia mazmorra o un rompecabezas central que el jugador debe completar.
El juego sigue la transformación de un hombre solitario y perezoso de 35 años en su personaje de hada vestida de verde. La historia comienza cuando un día una voz llama al personaje principal (cuyo nombre es elegido por el jugador) desde su casa a un manantial al oeste de su casa. Allí, el tío Rupee, un anciano con una cabeza en forma de rupia , aparece y le ofrece una vida en un paraíso llamado Rupeeland si continúa alimentando con rupias al estanque occidental: si se alimenta con suficientes rupias, la torre que se encuentra debajo del estanque crecerá hacia el cielo, y Tingle podrá entrar en Rupeeland. Acepta la oferta y el tío Rupee lo transforma para que las rupias se conviertan en su fuente de vida: de hecho, si por desgracia pierde todas las rupias sin conservar ni una, morirá; además, el tío Rupee le da el nombre de "Tingle", haciéndole olvidar el suyo.
A medida que Tingle construye la torre y explora las distintas tierras derrotando a enemigos y jefes, se hace cada vez más claro que el tío Rupee está motivado por una intención puramente codiciosa y egoísta, se está apropiando de todo el dinero recaudado por Tingle y quiere tener dominio total en Rupeeland. Después de que Tingle complete la última tarea, el tío Rupee, ahora completamente adicto al poder de las rupias y furioso porque Tingle ya no se las da, se involucra en una pelea contra él.
Después de derrotar al tío Rupee, hay dos finales posibles, y dependen de si Tingle ha recolectado o no todos los bienes de rupias dispersos en las distintas tierras:
Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle se anunció en octubre de 2005 bajo el título Tingle RPG . [1] Posteriormente se lanzó el 2 de septiembre de 2006 en Japón, el 10 de abril de 2007 en Norteamérica y el 14 de septiembre de 2007 en Europa. [2] [3]
Rosy Rupeeland de Freshly-Picked Tingle ha recibido críticas mayoritariamente positivas de los pocos medios que lo han reseñado. La revista oficial de Nintendo le dio al juego una puntuación del 76%, elogiando la singularidad, el humor y los "gráficos fantásticamente estilizados" del juego, pero criticándolo por el aburrido diseño de las mazmorras y un sistema de batalla deficiente. [3] Nintendo Life también elogió el juego, señalando que las batallas contra jefes en particular son sorprendentes y emocionantes, aunque señalaron que el juego puede comenzar a cansarse después de un tiempo, ya que algunos aspectos eran "repetitivos y/o molestos".
En su primera semana de lanzamiento, vendió más de 45.000 unidades en Japón. [5] Fue el 57º juego más vendido de 2006 en Japón, vendiendo 207.525 unidades. [6] Fue el 478º juego más vendido de 2007, vendiendo 21.295 unidades en ese año para un total de 234.862 unidades en 2007. [7] IGN clasificó la portada como la portada más aterradora en los juegos. [8]
Super Smash Bros. Brawl incluye pegatinas basadas en ilustraciones del juego, y el juego en sí se menciona en la descripción del trofeo de Tingle. Sin embargo, el juego se conoce como "Tingle's Rupeeland". [9] Una secuela, Irodzuki Tingle no Koi no Balloon Trip , fue lanzada para Nintendo DS en Japón. [10]